畅玩《最终幻想 16》──全新游戏体验详情

来自https://blog.zh-hant.playstation.com/2023/03/02/20230302-ffxvi/

包括声势浩大的召唤兽战斗、实时对战、难度调整以及开发者见解的第一手信息。
备受期待的《FINAL FANTASY XVI》发售日──6 月 22 日──逐渐逼近,这个经典系列的粉丝们翘首盼望已久,迫不及待想知道这款游戏将为大家深爱的系列带来怎样全新、动人心弦的内容。
我很幸运才能试玩到《FINAL FANTASY XVI》,甚至还有机会访问数名重要的开发团队成员。试玩结束,我深深被游戏的各项强悍表现所震撼,并且可以很肯定地说,它将必然成为 PS5 的经典招牌。
《FINAL FANTASY XVI》集结了一众顶尖阵容的创作者,每个人都身经百战,保证创造出令人难忘的游戏体验,这点绝对无庸置疑。整个企划由制作人吉田直树领衔开发,他被公认为 SQUARE ENIX 最受欢迎的人物,同时也是《FINAL FANTASY XVI》的幕后推手,成功为游戏打响名号。吉田带着他《FINAL FANTASY XVI》团队的主要成员,包括负责游戏中激昂配乐与原声带的作曲家祖坚正庆,以及负责游戏错综复杂背景故事的策划者 Michael-Christopher Koji Fox,他将会监督本作在地化、写作、文化化与背景故事内容。战斗开发部门由 CAPCOM《Devil May Cry 5》爽快战斗系统的资深主创铃木亮太负责,而美术总监则托付给皆川裕史,他的作品就包含《FINAL FANTASY XII》、《FINAL FANTASY TACTICS》以及《FINAL FANTASY XVI》。主导这样全明星团队的人是高井宏,他同样也是 SQUARE ENIX 资深员工,其著名参与作品有《SaGa》系列以及《THE LAST REMNANT》。有这样才华横溢的创作者团队,《FINAL FANTASY XVI》保证会为粉丝带来绝对不想错过的难忘游戏体验。

以下我会分享本作几点让我印象深刻的出色表现,我敢保证,这几项会让游戏成为本系列的旧雨新知脑海中,最为深刻的体验。
刺激的实时对战与热血沸腾的召唤兽战斗
在伐利斯杰亚,各国都有召唤兽护佑,这种身形庞大又强悍的生物,每一只都掌握着一种属性力量。这些强悍的生物平时寄宿于显化者体内,这些凡人宿主有能力唤出各召唤兽的惊人力量。国家危急的时候,召唤兽就会展开比生命还重要的战斗。借鉴自《超人力霸王》、《新世纪福音战士》和《进击的巨人》等日本怪兽文化,在头目战中将可看到《FINAL FANTASY》的泰坦、迦楼罗、湿婆、伊弗利特、凤凰、巴哈姆特等众多庞然生物彼此展开激战,每场战斗都有各自独特的设定、动作与游戏玩法。
而当这些巨型生物不参与战斗时,主角克莱夫‧罗兹菲德就会随着故事发展,习得一系列战斗技能加以装备,并在战斗中施展这些技能,打出一连串令人印象深刻的连击。

铃木亮太表示:「我们从《FINAL FANTASY V》的能力系统中汲取了一点灵感,也就是 克莱夫会跟旅途中遇到的召唤兽学习技能,并能以无数种独特的方式加以组合,创造出强大的招式组。」
在这位《Devil May Cry 5》资深开发者的带领下,《FINAL FANTASY XVI》摆脱回合制的窠臼,专注于实时战斗,游戏节奏感觉相当快,却也错综复杂,令人兴奋地难以自已。
技能上限高却是好上手的游戏体验
对我来说,《FINAL FANTASY XVI》的战斗系统最令人印象深刻且振奋的设计之一,也许就是本作取消了难度设定,以及对此所作出的调整。初次开始游玩的时候,不再须要从三种难度作选择,你反而只剩下两个选项:动作聚焦或剧情聚焦。这两种选项背后,实际上是一样的体验,剧情聚焦模式中,敌人的凶猛程度与动作聚焦模式一样,唯一不同的是,选择剧情聚焦的玩家,从游戏一开始就能获得一套特定配件。
为了让不熟悉动作游戏的玩家能更轻易上手,《FINAL FANTASY XVI》当中会有各式各样非常有用的配件。一共有五款可供选择,每一款都能带来独特的好处,而游玩剧情聚焦模式的玩家们,一开局就能装备两款。有一款配件可以推迟时间,让玩家能更轻易达成完美闪避,而另一款配件则能完全自动控制克莱夫的爱狼伙伴托加尔。体力不足时,有款配件会自动使用治疗剂,另一款配件则会自动帮你闪避来袭的攻击。
还有款配件可以让你根据可用的冷却时间,(反复)按个按钮即可打出一系列强大的连击与必杀技。这款大概是视觉冲击力最强的配件了吧,以几乎毫不费力的方式展示出战斗系统的全面性与复杂度,并打造出华丽的体验。《FINAL FANTASY XVI》这些配件的设计,让更广大的玩家都能享受游戏乐趣,不再受限于玩家先前是否有玩过动作游戏的经验。

不过,动作游戏的玩家们也别担心。游戏通关后,就会出现第三种设定可以选择,技能上限甚至会更高。正如其「FINAL FANTASY」的名称所示,「New Game+」模式将为玩家带来额外挑战,玩家要是愿意的话,不仅能增加敌人强度,还能增设他们在整个游戏中的分布位置,为玩家带来完全不同的战斗。

高度奇幻与政治阴谋交织的叙事格局
与涉足更多现代领域的前作不同,《FINAL FANTASY XVI》带我们回到整个系列作的原点,让我们得以沉浸在以中世纪欧洲为灵感的高度奇幻世界。伐利斯杰亚中的王国围绕着强大的母水晶建立,它所提供的以太这种神奇力量,成为初始 FINAL FANTASY 宇宙的主要基石。随着各国在水晶周围逐渐崛起,每个国家都发展出各自的习俗与哲学思想,并建立起一种微妙的平衡,其中不乏如履薄冰的和平时期。但当以太开始流失,局势愈加紧绷,而严峻的政治冲突很可能让伐利斯杰亚就此分崩离析。
在这种不安定的背景下,玩家将踏上克莱夫的旅程,体验这个具有个人独特动机的复仇故事。当然,他也不会是独自旅行。
根据吉田直树的说法,个人故事必不会少。吉田表示:「我们角色的阵容相当庞大,每个角色都有各自独特的背景与动机,当然每人也都会有自己专属的支线故事贯穿整部剧情。虽然这个故事主要聚焦在克莱夫‧罗兹菲德为家国复仇、讨回损失的历程,不过在这过程中,玩家们也将见证许多其他角色的宿命。」
为了支撑这种丰富的剧情,《FINAL FANTASY XVI》将采用一种全新的系统,称为「动态时间知识集(Active Time Lore)」,简称 ATL。
Michael-Christopher Koji Fox 表示:「我们的故事相当深沉并聚焦于人物描写,但我们想打造出更有真实感的世界,并为发生的各个事件交代合理原因。为此我们编造了一部可往前追溯 1500 年的历史,影响故事的脉络走向。」
这项深层的特色贯彻始终,将可让你随时暂停游戏,甚至场景切换时也可以,获得针对性的故事介绍,加强你对刚刚所提到的某个人物、某个国家历史,或发生的某个特定事件的记忆。
Koji Fox 继续表示:「我们有上百则记录可选,不过玩家们也能选择忽略,在不被打断的情况下享受游戏。」【4K60】#挑战篇 朱诺恩 风暴降临 一颗星都没非常难 FORSPOKEN™