浅谈sif日服第16次友情大作战及其他注目事项

大家好,我是诺惜酱。今天和各位ller共同分享的是日服sif的第16次友情大作战的相关报告以及其他注目的事项。

这是自日服sif更新至ver7.0后的第二次活动,第一次活动是传统曲活动“I‘ll save you!”(详细活动内容请参考CV5787209)。
先报告一下目前作者发稿前的情况:


这次友情大作战既进行了一部分的改进,又继承了上一次活动中的一部分内容。下面我们一同来看看这一次友情大作战的改进变动之处。

1.增加了master难度的挑战

不得不说这对于某些大佬来说,总算是“千呼万唤始出来” 想挑战master难度的热情就这么显现出来了。
笔者把这次所有的master铺面全部录制下来了,各位ller可以点击如下链接来参考:

怎么样,是不是想去挑战一把?别着急,在专栏最后我会讲一讲注意事项,大家一定要认真看看。

2.继承了上一次活动传统曲活动的加成

在“yell编成”中,编入指定的成员可以提升活动点数。这也是v7.0开始实装的功能(不得不说现在sif已经开始逐渐邦邦化了)。
更具体的加成列表请看下图:

所以如果你注意到这一个细节的话,铁定会有事半功倍的效果。


3.活动点数奖励最大值依然是28w

日服sif发行七周年的特别企划。顺带一提,但凡与七周年有关的活动,获得的SR成员角色全部是已觉醒的。

4.目标combo数变为目标perfect数,目标总得分不变
这其实从第12次友情大作战开始就进行了改动,鉴于国服的进度,在这里笔者稍作说明。目标perfect数在结分过程中是看perfect数,不再看combo数(当然combo数在后面算pt值的贡献度中也起一点作用的,烦请注意下)(看上去比c车要稍微友好一些)。

以上是第16次友情大作战相对于其他15次的变动之处。下面讲一个日服的最新消息:在日替歌曲中部分歌曲master难度增加了五键谱。
五键谱,顾名思义,只有5个键位出现节奏。但还是9个键位总数不变。不过有时候密度较大的情况要注意下。


最后,对友情大作战讲一些攻略和注意点。
1.在友情大作战开始前,您最好弄一个好一点的队伍。同色优先,UR/SSR优先,技能等级高的优先,判卡优先。话筒的个数就是由此决定的,话筒数越多,你的得分加成也会越高。
2.有个“大家共同的目标”,如果显示的是“未参加”,请记住一定要打一局(什么难度都可以),不要失去共同奖励这个机会嗷。
3.务必在网络环境良好的情况下进行游玩。

感谢大家的阅读。如果还有什么困惑,欢迎在评论区提出!