这不太像游戏了,用你的战略思维去打造属于你的三国吧!

《全面战争:三国》,2019我最期待的游戏之一。我是个典型的三国迷,各领风骚的战将,还波滚云矞的内政外交,魑魅狡诈的兵法运用,天地人无所不用其极,我想绝大多数中国人都应该对那段历史如数家珍。而围绕着“三国”所出现游戏素材从街机时代到今天更是代代相传。直到玩上《全面战争:三国》我才有了些许的危机感。
你可能会纳闷,不就是一部游戏,怎么会有些许的危机感呢?按以往的经历,凡涉及三国素材的影视游戏为中日系列无出其右。记忆中也有欧美系的三国题材的影视游戏作品,一直是以笑柄的存在出现的,而玩了几小时的《全面战争:三国》才发现,欧美系在三国题材上进步神速啊!不过后来在游戏启动时意外看到了“SEGA”的字样,这才算明白了不少,原来是有世嘉的支援,难怪对三国形式和态势能把握的如此细致!


要说这部“巨著”的体积还真不算大,直到开放可玩的一个2.5G补丁一共才16.1G,相比那些动不动就几十G的大作真有点“失望”。

DIY硬件介绍:


CPU方面,Ryzen5 2600X MAX是一款AMD全新推出的第二代锐龙主流级处理器,Ryzen5 2600X MAX基于全新Zen架构,12nm先进制程,六核十二线程程设计,默认主频大3.6Ghz,加速主频最高可达4.2GHz,拥有3M二级缓存和16M的三级缓存,TDP仅95W,具备低功耗,性能主流中高端级别。Ryzen5 2600X后缀带有MAX属于是增强版,CPU规格不变,对散热器散热性能进行了增强,并带有可以编程的RGB光圈,让这颗CPU更具有性价比优势。

主板方面,AMD锐龙R5 2600X MAX的最佳搭配是主流级X470主板,不但满足一般超频还满足XFR超频需求。配置中选用的是一线微星X470 GAMING PLUS主板,基于Socket AM4接口,微星的GAMING电竞系列做工用料扎实,定位电竞主流主板,ATX板型设计,做工豪华,接口齐全,配备了四根DDR4内存插槽,支持内存双通道,纯数字CPU供电,主板搭载微星MysticLight灯光系统。

微星X470 GAMING PLUS主板CPU供电接口为8+4Pin设计,8Pin是必须的,而4Pin是附加、不是必须的,可以为超频带来更加稳定的供电。都说X470主板供电进行了升级,这块主板又如何?在未拆除供电散热片,我们也能看到貌似是8+2=10相供电。

X470主板内存兼容性得到极大提高,微星也进行了多品牌内存的兼容性测试。同时主板对于频率支持提升到一个新起点,最高支持64GB 3466MHz的DDR4内存,不过这个要通过A-XMP功能实现,在 JEDEC标准下依然是2667MHz水平

主板提供了PCIe 3.0 x16 插槽×2(PCIE_1, PCIE_4)、 PCIe 2.0 x16 插槽 ×1(PCIE_6,支持 x4 模式)、PCIe 2.0 x1 插槽×3,可以满足你多PCIe设备接入需求,也因此最高支持3Ways CrossFire。

六个SATA3接口以及USB 3.1前置接口都做成了侧插式,这设计对于机箱走线是非常友好的,不易松脱之余,还能更加美观一些。另外主板底部还有另一个竖放的USB 3.1前置接口。

此次为了《全战三国》我也算是拼了!直接上微星RTX 2080 暗黑龙爵,这一代的暗黑龙爵比上代轻定制风格明显是口味增加了不少,一个大大的DUKE LOGO布置在正面中部,下方的功能展示表明了这是一款支持光线追踪、GDDR6显存、DriectX 12和ANSEL的英伟达GeForce RTX 20系显卡。

微星RTX 2080 暗黑龙爵的正面采用银灰色设计风格,三风扇设计不仅能够提供酷炫的视觉感受,同时也使优良散热的外在表现。带有金属背板,背板的背面带有大量导热垫,能够有效辅助显卡的散热,上面的DUKE装饰在拥有光效的机箱中能够映射出绚丽的光彩。

显卡侧面的龙与DUKE字样能够在通电后亮起RGB灯效,实际效果十分绚丽,下面是在ZOL测试用平台上机的效果示意。

RTX 2080 暗黑龙爵采用8+6pin供电,与上代GTX1080保持一致,这也是英伟达次旗舰级非公版显卡的标配。

目前许多玩家都喜欢在在机箱中安装独立的挡板,而微星RTX 2080 暗黑龙爵的这块挡板还能起到支撑显卡的作用,颇具实用价值。

接口与公版NVIDIA GeForce RTX 2080保持一致,提供3×DP,1×HDMI,1×Type-C总共5个接口,取消了DVI接口。此次加入Type-C接口的目的是为了服务于VR,摆脱以往VR设备需要连接众多线缆的烦恼。

RTX 2080 暗黑龙爵明显的比上一代DUKE要水灵太多了,如果见过一代暗黑龙爵的给它的评价应该就是老长的塑料壳子,而RTX2080 DUKE真的是像个爵爷了。

鲁大师全测下破50万,我觉得用来玩《全战三国》应该是“合理合法”的了吧?


这一次,别的我就不说什么了,我只想说他们绝对不仅恶补了《三国演义》,更是熟读了《三国志》等史料,这次的画风则更是水墨丹青都上了!用了一种100%的中国风打造了一版如诗如画的三国世界,紧扣中国文化的气息几乎体现在游戏的方方面面。比如UI和过场动画,大量地采用了中国传统的水墨画风格去呈现,潇洒而写意。更难得的是此次非常地道的中文配音,字正腔圆、感情充沛,音色与人物的设定也非常契合;比如游戏中的音效,用到了许多传统民乐的要素,如开战前的战鼓,还有回合开始时的锣声等等,让人身临其境。


自带的性能测试,场景是孔明骑马摆开一字长蛇阵迎战曹军,曹军则是中心突破两翼助攻的战术,此为典型的我国三国时期平原野战场景

在野战场景中平台跑分评分系统给了平均帧数76.5fps,这个分值可能大家会觉得意外,这可是只有16GB大小的,贯穿了水墨丹青的一部游戏啊!RTX2080跑不到80fps。。。大家还别急着吐槽,这还不算啥!




在游戏中反而是野战场景,更鲜艳的场景中,帧数还真挺高的,不过也达不到百帧,而在色彩单调的水墨风格中更是神奇的跌到60以下,还有时瞬间跌至个位!幸好是即时战略游戏,画面切换没有FPS那么快,不然肯定没得玩了。
除却这些许的优化上的小缺陷,我个人认为《三国全战》令人满意,确切的说是令我感到吃惊。CA将三国题材的理解非常准确的融入了《全战》的系统中,我相信世嘉在充当顾问这件事上是很称职的。同时通过新增的演义模式,带我们回到了那个充满着传奇的时代。对于喜欢三国、喜欢战略游戏的玩家来说,《三国全战》是一款能成年累月玩下去的好游戏。