日本集换式卡牌发展史(个人主观产物)
1998年的时候,TCG专卖店普遍预测这个行业大概能做个20年左右,那个时候TCG店铺主要做的是游戏王和万智牌,现在TCG的业界稍微有点进入萎靡不振的状态,不禁想要从头回顾一下。
宇宙大爆炸时期。首先是万智牌的诞生,从跑团和桌游的玩家群中吸引出来了一部分人,在这个新的游戏领域里以自己的步调开始逐渐扩张。带来了前所未有的拥有着有趣独特的概念的游戏。这就是TCG。
生命诞生的时期。当时,在年轻人里拥有着压倒性的影响力的杂志少年jump,随之诞生的游戏王OCG出现了。日式TCG的历史就从这里开始了。小学里整个班级所有人都拥有卡牌的情况也是存在的。游戏王卡牌为日式TCG奠定了道路的基础。这里姑且记录为纪元的开始。
这里开始便是AY元年了。(AY指的是after游戏王,实际就是1999年)。失去政策扶持的红白机店铺、塑料模型店铺等等个人摊贩纷纷转行成卡牌游戏的专门店。当时的红白机店铺也开始把TCG当做是一种正经的买卖来做了。
从这里就开始列举出划时代的现象吧。首先是①,高达war的登场(1999年)。当时高达这个牌子非常的了不得,故此高达war一经推出就在TCG市场中掀起一阵狂热。自此,很多卡牌公司开始考虑以某一主题为核心来发展TCG
划时代事件② DuelMasters(决斗大师)(2002年),这是对儿童更加有影响力的杂志コロコロコミック所带来的新TCG,当今的两强(游戏王、决斗大师)之一。コロコロコミック杂志直到今天也仍在奋力开拓着TCG的市场
这里让我再多说几句决斗大师。多亏了コロコロコミック,让我从小学的时候就开始玩TCG了。在此之前小孩子的卡牌游戏在国内还不算太流行。自从有了决斗大师,在住宅区的楼梯上,高级公寓的门前都时不时能见到小朋友在玩牌。真是感谢决斗大师。
划时代事件③lycee的诞生(2005年)。在美少女PC游戏的全盛期登场的lycee,它给我带来的冲击让我至今也难以忘怀。【这么简单就能卖掉么?】这么想的店铺进了货之后,几乎转瞬就会卖空。当年如果在日本提到TCG的话,基本人们最容易想到的就是万智牌、游戏王、决斗大师、lycee这四种了。
划时代事件④角色卡套的诞生(年代不明)。当年的TCG玩家们大都使用着国外引进的洋气十足的卡套。我当时在跟小伙伴打牌的时候,还曾经开玩笑的说“哪天要是卡套上的图案换成拉克丝的话肯定能大卖”。没想到时隔多年,角色卡套成了卡店销量的重要支柱。
划时代事件⑤武士道的诞生(2007年)。这一年说不定可以记录为AB元年(after bushiroad)。卡牌公司武士道的诞生,给TCG业界带来了巨大的变革和成果。此前,TCG一直只是大企业的一部分事业项目而已。从武士道起。专门做TCG事业的公司开始涌现了。
划时代事件⑥先导者的诞生(2011年),我觉得这个根本就不用说明了。我认为先导者很可能成为新的日式TCG两强之一,出现【世代交替】这种可能性也是非常大的。毫无疑问(对于企业来说)也是充斥着魅力的巨大市场。
划时代事件⑦Z/X的诞生(2012年)和WIXOSS的诞生(2014年),抱歉放到一起说了。最近愿意卖这两种卡牌的店铺也开始逐渐变多。现在也很受欢迎。不过想要成为TCG界的人气中心恐怕还需要一定的苦战
划时代事件⑧未来卡搭档对战的诞生。堪称是日本TCG界的本能寺之变。由于妖怪手表的大热,出现了十年一遇的妖怪大热潮。这件事给TCG界带来了巨大伤害。如果没有妖怪手表的话,现在的TCG市场应该是3强5中坚的健全市场。现在却成了不断出新的TCG但是出个两三弹就匆匆倒闭的病态市场。这种时候出现的未来卡搭档对战这个有趣的TCG对市场带来了一定程度的拯救作用。