青灯的魔导书【21.8.2更新】
零、前言
本篇为手游托拉姆物语的相关专栏,将主要介绍杖魔这个流派。
着重于介绍,并不是具体的攻略。


一、杖魔的总体介绍
杖魔,顾名思义,是主手法杖副手魔导器的流派。根本特点是能通过副手魔导器使用技能树【魔剑技能】中的魔力共鸣将当前血量和蓝量剩余比例平均化;即可以在高血低蓝的情况下实现快速回蓝,再借助祝福、愈合、回复剂、再生药等方法回复血量。可以理解为杖魔在战斗中会将部分回蓝需求转移为相对更简单的回血,借此从根本上提高输出能力。
杖魔的能力有如下:
1.机制带来的爆发能力。
2.可以有较强的生存能力。
3.可以有极强的连续输出能力。
4.有一定的辅助能力。
杖魔是一个较为独特的职业,虽然本身属于法师杖系下的一个小职业,其本身却能通过改变加点、装备等方式产生更多的小职业。在本篇中,我将介绍目前杖魔下各个小职业,而详细攻略会于后续单独讲解。

二、传统杖魔的简单介绍
传统杖魔为杖魔这一派系在设计之初时的理念。其特征为输出与生存并行,可以应对大部分的场面。
过去,法师主要分为杖箭和杖盾两大派系,分别主导进攻与生存。而当时经常出现的情况是:杖箭经常因为站桩时吃到小技能当场去世;杖盾的生存能力又明显超出,显得有些输出不足【那时的杖盾输出节奏通常为回2打3】。魔法战士之书出现后,同时具备输出与生存能力的杖魔玩法也在数月后首先由杉宝宝研究诞生。
然而在当时,与魔战书共同命运的魔剑职业【主手剑副手魔导】,由于时代的局限表现极差,使得一切与魔战书相关的职业几乎都被认定是歪门邪道。再加上终结惨遭削弱,本当是应运而生的杖魔,却不被广大玩家所待见。直到后续版本更新,头目难度逐渐增加,同时注重生存与输出的杖魔才开始在慢慢玩家群中传播。
虽说杖魔出道即雪藏,但值得庆幸的是,杖魔到今天已经被越来越多的人认可,而且也能做到紧跟时代,不断强化自身的实力。
我个人认为,杖魔最大的魅力在于其创造性。正如最初之杖魔一般,如今的杖魔已能做到融各家之所长:或许杖魔系下的每一个小职业都还是不完美的,仍有其局限性;但种种之多的能力又均能汇聚在这小小的法杖及魔导器中。这或许就是我如此钻研杖魔的乐趣吧。
如果你也想加入杖魔的行列中来,我建议可以从传统杖魔开始(尤其对于没有终结使用经验的玩家),逐渐感受杖魔成长的路程。也希望未来有一天你能在这条路上有属于自己的感悟。
“既然诞生于黑暗,不如就化作明灯。”

三、神速杖魔的简单介绍
正如法师里有杖箭与杖盾之分,即便是在杖魔里,也有输出向和生存向的区别:神速杖魔即为其中的输出向职业。
我们知道,杖箭的特点是通过神速与补位连击,实现低蓝耗跳过回蓝阶段,从而达到提高输出的效果;同时由于神速的暴毙性质,索性放弃全部生存能力,使其在配置选择上更偏向于输出。
同样选择用神速缩短终结动作的杖魔,选择的是短连快速回蓝的道路,共鸣使杖魔有了回1打3的能力,神速杖魔需要做的就是加快这个流程。随着版本更新,诗人回蓝异军突起,与之而来的神速杖魔的无限终结连也宣告了她在特殊情况下有超越杖箭的输出能力。
除了强悍的输出以外,死灵妖兔本掉落的舞者技能书也让杖魔相比杖盾有了自己的保命手段——优雅架势。闪躲更新是统一提高法师生存的,就不单独提出了。
如果像杉宝宝大佬所说,传统杖魔如同森之德鲁伊;那么神速杖魔就是刀尖上的舞者,高风险的同时回馈的是高回报。如果是对头目的行动有足够了解,对自己的操作有足够信心的玩家,可以尝试去驾驭神速杖魔,使用得当的情况下,她不会让你失望。
“呐,这一支终结舞曲......你,喜欢吗?”

四、三抗杖魔的简单介绍
所有终结玩家,最讨厌的莫过于读条中挨了一下胆怯。虽然异抗对于咏唱胆怯的抵抗率不高,但至少不会吃到晕眩睡眠翻覆击退或者其他乱七八糟的什么东西。这也是异抗杖盾的热度高于副耐传统杖盾的原因。杖魔既然有注重输出的神速杖魔,自然也有注重生存的——三抗杖魔。
什么是三抗杖魔?三抗即物抗魔抗异抗,在保证100异抗的情况下,通过技能、宠物、装备、料理等方式叠高双抗,从而增加自己的生存能力。
为什么不选择单纯的异抗或双抗?首先,作为一个能正常输出的法师,主属性已经点了智力,只能选择一个副属性。参照同为生存向的杖盾加点,主要分为难被打断的异抗杖盾或血量极高的耐力杖盾。但这两种单一向的加点都不完全适用于杖魔。
异抗杖魔较异抗杖盾而言,由于需要使用共鸣烧血提高输出频率,且缺少双盾甲的被动及增加双抗的主动buff,因此生存能力其实是未达预期的,单纯的异抗杖魔其实能力一般。
而加点耐力的做法,又与杖魔的基本战斗方式有一定冲突。在高等级点耐力的加点方式下,角色通常有2w左右的血量。这意味着一次共鸣将会直接减少1w的生命值,这个量级的血量通常需要用吃药的方式来进行补充,对战斗节奏会产生一定影响。并且优雅架势是无法在存在异常状态的时候使用的,耐力杖魔的实战表现容易受到相当大的限制。
而三抗杖魔则主要有以下优点:
1.满异抗能保证保命技能优雅架势的使用。
2.高双抗和正常的血量上限在面对各类型伤害时都有较高的血质。
3.有很强的自我回复能力。
4.能预留道具使用,使用共鸣后也能保证生存。
这个体系目前处于初步发展阶段,目前仍在使用和传统杖魔相同的连击,尚未寻找到适合的连击体系。欢迎有兴趣的玩家进行尝试或与我探讨。

五、暴能杖魔
时过境迁,在法术暴击、连击效果改动之后,如今的暴能已经可以通过心眼确保衰弱的必中,而后在衰弱时间内打出高频率的暴能进行输出。
不过需要注意的是,暴能杖魔是一个造价较为昂贵的职业,需要准备6套属性觉醒对属杖与属性觉醒魔导,不存在通用装备一说。
暴能相较终结的优势在于以下几点:
1.只需要较低的暴击率(134物理暴击)即可完成法术百暴。
暴击法终结的物理暴击通常在160~240之间,以此换取40~60的法术暴击,不稳定的同时,还需要在王石上做出一定的取舍。
而在使用心眼必中的元素斩劈给怪物加上衰弱的异常状态后,使用属性克制的法术伤害可以使法术暴击转化率变为75%,即134暴击即可完成法术百暴。这为暴能提供了更高更稳定的伤害。
注:终结是固定无属性伤害的,不会受到衰弱加成,不要再做梦了。
2.更高频率的输出轮次。
终结有着极长的动作时间和不可被咏唱速度缩减的咏唱时间,即使是在满行速的加持下,也需要7秒左右的时间才能打出一发终结。而暴能仅需要通过提高唱速到7750即可实现无咏唱的瞬发,即使单次伤害比不过终结,但可以做到以量取胜。
3.更高额的对属伤害。
前面提到,衰弱的效果是使属性克制的法术伤害的法术暴击转化率变为75%,这注定了暴能要走一个高度的对属之路。和终结相比,暴能可以多出至多65%至少25%的对属伤害。
值得注意的是,后续会出现部分无属性及变属性王,这在一定程度上会影响暴能的使用率。