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5阶拳技能加点五(行速拳)

2023-06-06 11:54 作者:超级滑稽球w  | 我要投稿

0.前言

同样建议先看前两个帖

5阶拳循环分析(一) - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

5阶拳循环分析(二) - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

另外还有神勇疾袭的加点帖:

5阶拳技能加点一(疾袭+猎魂+裂破+神勇) - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

其实行速拳相对于神勇加点来说,几乎一模一样,甚至我经常把神勇和行速用一个号,只换追加和戒指就可以了,所以这篇也没有创新,部分就是复制粘贴了

现版本行速拳加点根本不是问题,主要问题还是狂爪行速的配装上有暴击限制,从输出角度来说,行速启动快,有化劲和触发的经络,还有能被打的容错,其实通用性是优于神勇的,输出上多20稳的情况下,和神勇能拼,除了暴击不好凑其他都好。并不是说神勇体系加点多,行速就相对不重要了,而是行速的加点还算比较固定的,没有那么多可写。

如果单独开的行速号,也可以单点个战吼化劲做单挑号用,神勇疾袭号不点战吼点破坏,做一些不好碰瓷的王的组队使用,也是完全可以的。我是反过来,一个号点神勇战吼化劲做神勇/行速单挑,另一个纯行速号不点战吼,点化劲和背刺用作组队。


1. 输出思路

参考循环分析(二)中,机体IV以及机体VI

简要概括一下吧

机体IV. 疾袭裂破猎魂循环(循环17蓝)

输出思路:进入修罗循环内用输出连击:滑行 疾袭增幅(滑行后立刻千手)+闪影 猎魂增幅 滑行连击 疾袭增幅(滑行后立刻千手),中间随意穿插一次裂破,保证打出两次千手即可

关闭修罗后,先普攻一下触发修罗,之后开怪力连击回蓝。攻回在115以上的时候,在修罗回蓝期间可以打1发滑行疾袭增幅,不触发千手;攻回在152以上的时候,修罗回蓝期间可以打2发滑行疾袭增幅。攻回数据仅推测值供参考,具体要看实战蓝量。

神手最好是在关闭修罗的情况下触发,当然也不是硬性要求。不用神手用勇气也是可以的,根战斗长度去选择。


机体VI. 闪影疾袭裂破猎魂循环(循环17蓝)

输出思路:进入修罗循环内用该连击输出:闪影 疾袭增幅(闪影动作完成后立刻千手)+滑行 猎魂增幅 闪影连击 疾袭千手,穿插一次裂破,保证打两次千手出来

关闭修罗后,先普攻一下触发修罗,之后开怪力连击回蓝。攻回在136以上的时候,在修罗回蓝期间可以打1发闪影疾袭。


输出效率对比:

35.2964569536<37.0056011285<39.8858609272<44.9614788715<45.6971192053

IV(循环外1次疾袭)< VI(循环外1次疾袭)<IV(循环外2次疾袭)<VI(3神手+1疾袭)<IV(3神手+2疾袭)

不用神手的情况下基本上等差,用神手的情况下两个机体差别并不大。所以两者的通用性都还不错,不过闪影机体很吃惯性,自己一个循环加上普攻也很难保证惯性平衡。 行速如果经常用神手的话,也可以改变连击而不改变机体去选。比如攻回只够一个疾袭就用闪影,常用神手就用滑行


2.技能加点(基础)

这里还是选择了化劲,因为化劲几乎是给行速量身定做的。当然,破坏并不是不能用,超过1分半的战斗以及开局很难碰瓷的怪都可以用。

这就是为什么要给基础加点,玩家也可以两个技能都点出来,自己选择怎样分配剩下的技能点就好了。

3. 技能加点(推荐)

在基础技能加点上,推荐以下技能,优先级为个人主观判断,不客观

高优先级技能:

破坏者10:和化劲一起点,或者二选一。破坏的优点是不需要看boss脸色启动,以及时间很长,缺点是输出效率会掉(因为少20稳),同时开局要耗不少蓝。如果是为了buff时间,两者同时用也是可以的。

刺客杀着10:贯穿离90贯还差挺多的情况下可以考虑点出背刺,但以我个人的行速配置来看,已经接近百贯了,玩家根据自身时装的额外贯穿去选要不要点背刺,一般90贯左右就没太大必要多用个背刺了。行速搭配背刺有的时候如果有抗伤需求,背刺是基本上续不上的。当然,如果主打无伤,也可以舍弃装备的一些溢出的贯穿堆攻回,然后用背刺。另外决定因素除了时装,还有买不买得起魔团子

勇气源泉10:如果是偏无伤的行速拳,那么勇气很重要。其实所有行速也都可以点出勇气,压力小的时候开,压力大的时候不开就行了。勇气的收益是很可观的。当然,考虑到有一些玩家玩纯抗伤行速,这里把勇气放在可选技能里,但是优先级很高。

分身射手+回气:如果要堆到150阈值的攻回打两次疾袭,没有电宝的话还得靠分身和回气的续航,限制性很大,一是技能点要求比较高,二是多动怪很多,但单从攻回收益来看能说得过去,自行选择。

无悔杀意10:有硬性抗伤要求才去点。无悔容易打乱循环节奏,但是行速点同时有抗性和攻回的收益,也可以作为选择之一。



次优先级技能:

乘胜追击/暗影步/战吼/噩梦10/飞刃/幻象迷踪/装死/喘一口气等等,其中星石能代替不少,主要可以代替格斗要领和乘胜


4. 技能加点(自己的号)

是那个最开始的敏拳号,红毛的那个

从很久很久以前(doge)

其实用的也不是很多了,偶尔带人会用吧,目前大部分怪都能无伤,升级点更多,偏向能吃技能的加点并不算那么常用


5. 连击推荐

其实就把上个帖子抄一下

神手推荐空开


机体IV:

循环内输出连击

注意千手的触发时机就可以了,在滑行后面手闪


最好是进循环就用,滑行后立刻手闪,这样和上面的连击搭配可以千手两次


循环外连击:



区别在于有的时候怪力裂破的裂破放不出来,可以用冲击波等一下,也省1蓝

长连蓄力的时候容易死,看情况用


启动连击

呼吸法后面跟破坏者


机体VI:

只更改循环内输出连击:



包括如果行速不想点猎魂,也可以参考闪影裂破的帖子:

五阶拳技能加点三(闪影裂破+神勇) - 哔哩哔哩 (bilibili.com)


6. 小结

这样核心的加点差不多都写完了

可能这几个加点帖重复的东西都有点多,因为之前循环分析我是仔细写了,所以希望如果想了解为什么我选择这么写加点和连击的玩家,可以先读一读那三个帖子,虽然有些地方可能比较难懂,因为都是按照我的思路往下写的,完全可以提问。

顺便帮忙看看我哪里有计算错误,因为式子实在很多,肯定错误一堆

之后也有想写的机体,基本都是娱乐向为主了,也会写个统合帖方便查找

好像从205开始就没写过这么大的统合帖了,但是5阶还是值得写的。


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