【激战2】即将到来的职业平衡(预计12月3日实装美服 国服12月6日)和风议会搬运译制
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本文发布时间2019/11/28,由和风议会[@老滑稽] 翻译,B站账号由[@和风议会小风筝] 编辑。 本文为美服官方论坛文章,如转载请标注:和风议会搬运译制。
本文所使用的译名均为空中网所提供的官方译名。

职业技能

对比之前更大的竞技向更新而言,这次更新小一些但是仍然包含了一些值得注意的体系改动。坠落减伤特性被移除了,为了腾出更多的设计空间和减少专家级特性的复杂程度。复活特性也被移除了我们在之前几次更新中逐步淘汰的10%复活速度的被动效果。作为交换,直接复活盟友的技能得到了加强。除了这些改动之外,我们也对之前更新中我们感觉改动并不完美的各种技能和特性进行了一些小的润色。我们也借机加入了一些“舒适度”的更新来提高玩家属性受到特性影响时的可读性,而且我们现在也允许元素使和工程师在战斗外切换武器了。最后,一些数值变化的说明方式改变了——我们会告诉你变化前后的系数是多少,而不是列出百分比变化。我们希望这样可以显著的提高可读性。
整体
狮鹫峡湾跳跳乐:现在持有炸弹时,坠落伤害减少50%。
影响属性的特性现在会显示属性图标而不是一个通用的上箭头
英雄面板:修复了一个当玩家变形时不显示属性变化的bug。
元素使
在之前的更新中,一些有固定冷却时间的特性被改成了根据目标数冷却。致盲灰烬没有被包括在那些更新中,不过我们觉得它也可以这么用。
- 从10级开始,元素使现在可以在战斗外切换武器,在英雄面板中得到一对额外的武器栏。
- 秘法缓冲:坠落减伤从这个特性中被移除了。这个特性被重命名为秘法复苏。
- 复原雕文:冷却时间在所有游戏模式中减少到90秒。施法时间从3.25秒减少到2秒。
- 秘法复活:这个特性不再增加复活速度。这个特性给予的光环现在只对元素使生效,并且现在是在复活开始时给予光环而不是在复活后。这个效果有20秒冷却。
- 致盲灰烬:这个特性现在根据目标数冷却。
工程
我们阅读了你们的反馈,知道了你们觉得侦测脉冲作为净化机械的工具带技能很奇怪,并且你们希望看到化学力场的回归。虽然我们也认同有化学力场的话玩法和有意思的选择会更多,但是侦查脉冲也有很重要的反手作用。因为我们没法把净化器械的侦查脉冲技能放回精英腰带技能栏,所以我们用侦查脉冲取代了实用护镜那没有什么鸟用的工具带技能“弱点分析”。实用护镜也得到了一个很小但是很显著的改动,不再给予激怒而是获得短暂的抗性。
- 从10级开始,工程师现在可以在战斗外切换武器,在英雄面板中得到一对额外的武器栏。
- 投弹专家:坠落减伤从这个特性中被移除了。这个特性现在会你在使用治疗技能时在原地释放次级手雷弹幕。
- 正极锤击:这个技能的威力系数从0.88减少到0.7。
- 负极锤击:这个技能的威力系数从0.88增加到1。
- 均衡打击:这个技能的威力系数从1.2增加到1.4
- 功能机型:修复了一个可能导致拥有稳固时机械仍会被控制效果摧毁的bug。
- 净化机械:这个技能的工具带技能从侦查脉冲改为化学立场。
- 实用护镜:这个技能不再给与获得激怒和免疫目盲。它现在会给予抗性并在使用时移除目盲。这个技能的腰带技能从弱点分析改为侦测脉冲。
- 投掷R型试剂:这个技能在扔出时不再移除一个症状。投射物速度增加25%。这个技能投出的投射物现在是无法格挡的。修复了这个技能在地面和水下的移动速度不一致的问题。
- 投掷U型试剂:修复了一个可能导致这个技能在战斗中对友好目标生效的bug。
守护者
守护者因为有众多的复活特性而在全职业中独树一帜。在这次重做中,我们把恢复英勇改为了一个新的,通用的特性,能在不可能复活盟友的情况下增益守护者。额外的,我们也把仁慈纹章奖励的治疗效果改为了增益效果,因为我们觉得即使不是奶守护,作为一个给予增益的职业而言这样用处更大。
- 防御反击:这个技能现在会在守护者为自己或盟友成功格挡攻击时让正义烈焰完全充能。格挡和攻击敌人的效果半径从180增加到240。
- 冲击防护:坠落减伤从这个特性中被移除了。这个特性被重命名为防护复苏。
- 仁慈纹章:冷却时间在所有游戏模式中减少到90秒。被动效果从给予180治疗效果(特性加成时216)改为给予120增益效果(特性加成时为150)。
- 守护复苏:这个特性不再增加复活速度也,在成功复活后也不再给予增益。调整了技能说明正确的显示3秒持续时间。修复了一个次级吸收护盾的冷却不受顽强防御影响的bug。次级吸收护盾现在在结束时治疗附近的盟友。在引爆时,这个特性会让所有形式的吸收护盾复活周围盟友15%(PVE)和3%(竞技模式)。
- 恢复英勇:这个特性被重做了并重命名为恒定勇气。它现在会在守护者身上的圣盾格挡攻击后给予3秒(PVE)和1秒(PVP和WVW)保护。
幻术师
虽然我们觉得新版本的混乱打断挺强力的,但是如果你不注意看你的技能栏的话就不怎么能感觉到它生效了。我们加入了一些额外的效果来让玩家更好的感觉到它触发了。
- 堕入疯狂:坠落减伤从这个特性中被移除了。这个特性被重命名为疯狂法则。
- 医者反馈:这个技能不再增加复活速度。它现在会让斥力穹窿每秒复活罩子内的盟友5%。
- 斥力穹窿:修复了这个技能视觉效果和物理效果不一致的问题。
- 混乱打断:增加了在这个特性触发时的额外视觉效果。
唤灵师
除了复活技能不死纹章和坠落减伤特性恐惧降临的更新,我们也重视了之前更新产生的一些问题。不洁庇护得到了升级来增加与其他死亡线的升级的竞争性,而显形沙影也在PVE中减少了冷却时间来更容易的移动沙影。
- 恐惧降临:这个特性被重做了。它被重命名为蓄意扰乱。它现在会让控制效果对敌人施加折磨。
- 不死纹章:冷却时间在所有游戏模式中减少到75秒。施法时间从3秒减少到1.5秒。复活盟友数量从3个减少到1个。额外增加了50%基础血量消耗。被动生命之力获得增加100%。
- 黄沙膨胀:一旦激活,这个技能就不能被移动所打断。
- 瘟疫化身:冷却时间只在PVE中从120秒减少到90秒。
- 不洁庇护:这个特性现在会帷幕状态中每秒按照最大生命值百分比治疗。在PVE中是2%,在竞技模式中是1%。
- 显形沙影:这个技能现在在所有游戏模式中都不再施加残废。只在PVE中弹药填充时间在不点特性的情况下从15秒减少到8秒。
游侠
我们只在PVE中减少了盟友救助的冷却时间因为我们感觉它在竞技模式中已经很强力了。
- 坠落缓冲:坠落减伤从这个特性中被移除了。这个特性被重命名为大地之子。
- 盟友救助:这个特性不再增加复活速度。这个特性的冷却时间只在PVE中从85秒减少到60秒。修复了一个导致这个特性所关联的“开始搜救”会被判定为战吼而不是律令的bug。
- 致残之爪:修复了一个视觉错误。
魂武者
我们在这次更新中增加了一些文塔里传奇半人马姿态技能的范围来更容易的让技能覆盖盟友。
- 聚能崩灭:修复了一个允许这个技能击中视线外的敌人的bug。
- 先哲意念:这个技能的半径从180增加到240。
- 慰藉屏护:这个技能的半径从180增加到240。
- 位面保护:坠落减伤从这个特性中被移除了。
潜行者
我们在11月发布了一个针对致命野心在PVP中的补丁,不过这次更新我们重审了这个问题,对这个特性做了一个更全面更有功能性的改动,让这个特性的重点变成主观掌控使用而不是单纯的就是增加很多被动伤害。
- 追击阻断:坠落减伤从这个特性中被移除了。
- 致命野心:这个特性现在在双持技能攻击时施加1层3秒中毒。这个效果没有冷却但是每次次双持攻击只能触发一次。这个特性不再区分游戏模式。
战士
在移除坠落减伤效果和调整巅峰表现的同时,我们也移除了一个粉碎钉锤需求的条件因为我们觉得那太多余了。
- 巅峰表现:坠落减伤从这个特性中被移除了。这个特性现在给予5%(PVE)和3%(竞技模式)的基础伤害奖励。使用体术技能获得的额外伤害奖励在PVE中从20%减少到15%,在竞技模式中从10%减少到7%。
- 粉碎钉锤:这个特性不再需要目标身上有易伤才触发控制时长奖励。
PVP改动

整体
- 敏捷法印:只在PVP中急速持续时间从2秒减少到1秒。
工程师
- U型试剂:只在PVP中稳固持续回见从6秒减少到1秒。
- 动力电池:只在PVP中急速持续时间从5秒减少到3秒。
- 光子墙:只在PVP中冷却时间从35秒增加到45秒。
- 热量疗法:只在PVP中每单位热量治疗减少25%,从65减少到49。
潜行者
- 蜘蛛毒液:只在PVP中中毒持续时间从6秒减少到3秒。
- 毒蛇之触:只在PVP中中毒层数从2层减少到1层。
- 快速切换:只在PVP中切换武器给予的先攻值从3点减少到2点。
- 法杖大师:只在PVP中每点先攻值获得的耐力从2点减少到1点。
- 衰弱弧击:只在PVP中消耗先攻值从6点减少到5点。
幻术师
- 幻象反击:只在PVP中创造的分身从2个减少到1个。
- 幻影术士:只在PVP中召唤的幻影从2个减少到1个。只在PVP中每次攻击施加的易伤从2层增加到4层。
- 混沌旋涡:只在PVP中流血持续时间从8秒减少到4秒。只在PVP中燃烧持续时间从2秒减少到1秒。只在PVP中折磨持续时间从8秒减少到4秒。
战士
- 战士智慧:只在PVP中对血量90%以上的目标的伤害奖励从25%减少到7%。只在PVP中对有屏障的目标的伤害奖励从50%减少到10%。
- 怒神附体:一些怒神附体技能被调整如下:
- 飞踢:只在PVP中威力系数从1.2减少到0.01。
- 投掷巨石:只在PVP中威力系数从2.0减少到0.01。
- 地震跃击:只在PVP中威力系数从1.6减少到0.01。
WVW改动

唤灵师
- 黄沙仆从:只在WVW中这个特性不再增加沙影技能的目标数量。
- 吞噬黑暗(来着诅咒萦绕):只在WVW中增益腐化数量从2个减少到1个。


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