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PVZ2国际版无尽讲解之冰窟无尽-冰封战场,冰河世纪的尾声

2019-11-28 23:24 作者:F哥战士的世界  | 我要投稿


好了,终于到了超级无尽了,冰窟就是第一个超级无尽。

首先我先说一下我这个系列,本系列除了埃及无尽,海盗无尽,黑暗无尽外(原因是前三个无尽太简单,都是新手无尽,西部无尽我并不想讲)的所有无尽我都会进行讲解(希望吧),在专栏里高危僵尸的危险程度我会用不同的颜色来表明,分别为红色:极其危险的特殊僵尸,它的出现将会改变整个无尽的难度;蓝色:危险程度较高的僵尸,但没红色那么夸张;黄色:以危胁较低的特殊僵尸、巨人、三级防具僵尸为主;💀:超级无尽独有的危险程度,这种级别的僵尸一出场,你的失败几乎是注定的。

pvz2无尽特点:


1.每一轮开局都是独立的单关卡。但叶绿素、小推车的数量继承。


2.卡牌系统。每一轮开局可以十连抽出冰瓜四选一随机植物抽卡,其中第四张需要2000金币才能抽,其中也有三种金手指、小推车、叶绿素、阳光卡片,其中小推车和叶绿素是数量不足时才会出现的


3.特殊的关卡设定。每轮开场时都像一个普通关卡(开局两三个僵尸),但出旗之后,就会一下子涌出不输给一代的僵尸数量


且在20轮之后,叶绿素僵尸的出场位置固定为每一波必败Flag旗子升起之后涌出的第一批僵尸中的一只,也就是说旗子的数量=本关能获得的叶绿素数量。



好,进入正题:

冰窟无尽,排名第四的超级无尽,从这个无尽开始,僵尸的进攻就会有新的变化,如某些时候第一个出场的僵尸有时不是普僵而是小鬼,这是每个超级无尽都有的特征。

说完这个,就来说一下冰窟无尽的特点:

1、冰雕:开局场地上往往会有被冻住的植物和僵尸,到了后期,基本见不过植物冰雕,僵尸冰雕会十分常见,僵尸冰雕冰雕中不会有巨人和推冰者僵尸,僵尸冰雕有时会直接在第二列,甚至占满第二列。


2、寒风:战斗过程中会时不时刮寒风,会将植物直接进入第二阶段的大冰冻,有时只刮一行,有时全场刮寒风。


3、浮冰:场上会随机改变僵尸行动路经劰浮冰,会像西部的矿车轨道一样占植物的格子。


4、大寒风:会直接冻住植物的寒风,往往直刮全场,除了满身是火的植物外没有植物能在大寒风中不被冻住。


5、暴风雪:和埃及的沙尘暴一样,这个可以无视,因为我玩了这么久,在冰窟无尽没见到过一次暴风雪,应该是西宝在这个无尽中取消掉了。


6、防寒:冰窟无尽所有的僵尸都有防寒属性,无法被冻住,但不代表无法被减速。


说完了特点,就来分析一下冰窟的难点:大量的寒风让你必须带上火系植物(火龙草除外),不然冰窟无尽的难度会比现代无尽还要高,应该说完全无解;大量的浮冰意味着植物能种的格子必须和西部一样进行最大化利用(冰窟的浮冰没西部那么夸张)。



接下来,我们来说一说高危僵尸:

1、冰块头僵尸


这比铁还硬的冰块绝对不是普通的冰。


PⅤZ2中的三级防具僵尸只有三种,但每种的能力都是特别的,黑暗无尽的骑士僵尸的头盔可以被国王无限发给农民僵尸们,这导致黑暗无尽后期骑士僵尸数量大增,而冰窟里的冰块头僵尸除了防寒,就是因其冰块的特性导致冰块头不会像骑士那样被磁力菇克制,这让冰块头比骑士更危险,但就磁力菇在2代的实用性,冰块头不会比骑士的威胁高多少,冰窟无尽的主力军,血量为1800。


2、匿鼬僵尸💀

把一个女性画成一个暖男,贴吧真是人才尽出。


本无尽最危险的僵尸,玩家在本无尽的失败基本都是因为匿鼬僵尸放出来的冰鼬,可能有人会说这个僵尸人和鸡牧人一样啊。其实匿鼬和鸡牧人还是有一定区别的,首先说一下相同的点,血量都为200,血量降至160时就会放鸡/冰鼬,相同的点就这么多,不相同的点就多了:

鸡牧人一旦被任何植物挡住,就会直接放鸡,数量最多为13只,放鸡是瞬间放,鸡的血量为1,速度=全明星冲锋速度的2倍。

匿鼬僵尸被任何植挡住时只会啃植物,不会放冰鼬,数量最多为9只,放冰鼬还有一段了长达3秒的动画,冰鼬的血量为40,无视浮冰,速度=全明星冲锋速度的1.5倍。

这里就能看出来匿鼬僵尸的危险性是比鸡牧人要低的,冰鼬40的血量明显不如鸡的超快移动速度危险,两且植物里的穿透类植物伤害基本都在40左右,这么看来,匿鼬的危险性应该在红色级别,但为什么我会将她归在💀这呢?这和冰窟无尽本身有很大关系。

首先,冰窟无尽有大寒风、冰雕,这两个特点让匿鼬僵尸的危险性极高,大寒风会冻住除浑身是火的植物外的所有植物,而火系植物中,火碗豆是普通玩家打冰窟的唯一选择,而二代取消了火豆的范围伤害,因此火豆无法对付一群冰鼬,而无尽后期匿鼬僵尸的数量十分恐怖,冰鼬的数量多到无法想象,如果冰瓜砸中了一推的匿鼬僵尸,然后来一波全屏大寒风,植物除火碗豆外全被冻住,基本上你的冰窟无尽之旅就会在此告终。

冰雕的存在也是让匿鼬僵尸的危险性达到了新的高度,首先,匿鼬僵尸可以被冻在开局场上的僵尸冰雕中的,而僵尸冰雕是可以生成在第二列的,如下图:

非常危险

如果你开局发现这种情况,那么你开局就游戏结束的概率高达80%,这种情况想处理掉必须非常谨慎,错一步都会让你直接游戏结束,唯一的补救方法只有金手指(最好是用火焰指),没有其他补救方法。




3、渡渡鸟骑士僵尸

俩只短小的翅膀能飞真是奇迹。


渡渡鸟骑士在开局冰雕中的危胁仅次于匿鼬。

左上角的渡渡鸟骑士冰雕

渡渡鸟骑士虽然只在开局有巨大危胁,而且必须是上图那样的情况才行,但是不怕一万就怕万一,一旦出现这种情况还是很难搞的,首先渡渡鸟骑士是半空中单位,它只会在走到浮冰或者碰到防御类植物时才会飞行,而且渡渡鸟骑士碰到防御类植物时飞行的优先级要高于啃食的优先级,也就是说渡渡鸟碰到防御类植物时会直接飞过去,无法阻挡,这也是为什么渡渡鸟骑士开局危胁仅次于匿鼬,玩家通常处理开局在第二列的冰雕时都会优先用坚果挡住,但渡渡鸟骑士就克制了这种方法,开局就带走你一辆小推车对僵尸来说就是血赚。渡渡鸟骑士僵尸血量为500。




4、深窟推冰者僵尸

推推业的佼佼者。


壮汉家族的第二名成员,血量只有500,这血量是壮汉家族的最低血量,出场时会推着三个小鬼僵尸冰雕,冰雕的血量为600。这货在本无尽的危险性与地懒巨人一个等级,它推出来的三个小鬼冰雕是非常恶心的,某书架说这货只在前期造成危胁,但这是建立在你能保持阵型完整并火力充足的前提下,事实上推冰者是一个只要与其他僵尸配合好就能给你造成巨大危胁的僵尸。

在无尽后期,冰窟僵尸往往成群,这就导致一个情况,小鬼冰雕往往不是一个推冰者在推,而是好几个在推,这就让小鬼冰雕能更加高效的把你的阵型推出一个缺口,如果植物也被冻成冰雕,那对玩家来说就是雪上加霜,而且因为冰雕是和冲浪板一样是障碍物的判定,会占格子,一旦有巨人在前面帮推冰者扛伤害,就会出现一种情况:巨人在前面扛伤害,推冰者推小鬼冰雕占用格子不让你放灰烬植物,两个僵尸会形成一种几乎完美的配合,之间的优缺点互补只能用强大的火力来对付。

另外,深窟推冰者虽然只会带三个小鬼冰雕出场,但事实上让它一次推多少个冰雕它都都能推动。




5、地懒巨人僵尸

巨人四天王之一。


首先巨人拥有高血量、秒杀、扔小鬼不废话,巨人只要把握好火力和节奏想搞定是很容易的,但地懒巨人作为巨人四天王之一,必然有它危险的地方。

与其他巨人只有一个特定临界点不同,地懒巨人有三个特定临界点,特定临界点是指巨人血量掉到一个特定临界点时就会扔小鬼,这个特定临界点是按巨人血量的百分比来算的,不是按巨人的血量数值来算的,大多数巨人的特定临界点都是在血量剩余50%的位置,只有地懒巨人的特定临界点被安在血量剩余75%、50%、25%这三个位置。

扔小鬼作为巨人的一个恶心技能,地懒巨人把这个技能的优势进行了最大优化,由于特定临界点的存在,地懒巨人能比其他巨人更快的扔小鬼,一个樱桃炸弹能直接让地懒巨人连扔两个小鬼,加上无尽后期巨人成群,小鬼的数量也会成群,这往往让你的后排会相当危险,就算是防御类植物在大量的小鬼面前也会显得很脆弱。




适合本无尽的植物:

首先冰窟无尽的极限关主要是以“四旗+匿鼬僵尸+深窟推冰者+地懒巨人僵尸+冰块头僵尸”为主。


首先两个无尽必备的植物:

冰西瓜投手


原始向日葵


这两个植物我不必多说,每个无尽都必须带上的。

然后是冰窟必备植物:

火焰豌豆射手



柴火梅藤


这两个植物分别对应两个阵型,都属于平民阵型,柴火梅藤的是豪华一点的平民阵型,打冰窟难度会下降很多。

然后是防御型植物:

南瓜套


作为最新版本回归的老植物,南瓜套在二代无尽里是实用性与原始坚果平起平坐的植物,同时也是继冰西瓜投手后第二个在二代全面增强的植物。

在数值上,南瓜套的血量增强了400点,以25阳光价格的上涨换来了只有12秒的冷却时间,并且能帮助植物顶住一次秒杀(巨人的一击、全明星的一次撞击) ,同时还能防止鹦鹉(鹦鹉会优先偷走南瓜套、发掘者会优先铲走南瓜套),这种全面的增强让南瓜套能像原坚一样完美适应大多数的无尽,在像西部、冰窟这样种植的格子有限的无尽里南瓜套的优势要高于原坚。

如果套在火豆上南瓜套将免疫寒风,这样可以补上火豆无法面对大群冰鼬的缺点。

另外,南瓜套在被僵尸咬时会因疼痛而抖动,并不是不会动,在放大招时南瓜套会说“po(第一声) kill”,算是西宝的一个致敬和梗,这个是直接将“da bou kill”中的“da bou”改成“po”了。

下面是灰烬植物:

樱桃炸弹

缩小紫罗兰

飓风甘蓝


这三个灰烬植物各有各的作用,缩小紫罗兰用来对付匿鼬僵尸和地懒巨人僵尸,缩小后的匿鼬僵尸无法放出冰鼬,缩小后的地懒巨人僵尸背上的三个小鬼直接没掉,樱桃炸弹用来配合缩小紫罗兰消灭巨人,飓风甘蓝则用于脱僵尸步伐,三个灰烬植物各有各的作用,不用好冰窟无尽就别想打了。


无尽应对阵型:

本无尽我研究出了两种阵型。

1.柴火梅藤阵

这是我所研究出的无尽最佳阵容,柴火梅藤可以套在植物上让植物免疫寒风,两格的伤害范围让其不会坑冰瓜,南瓜套与梅藤的配合还能快速消灭扔过来的小鬼,按图中的摆再合理的利用灰烬植物,打通极限关不是难事。

但是,这个阵摆五排是最佳的摆法,也只有将此阵压到只有五列才最为保险,这是此阵的缺点,也是柴火梅藤的缺点,柴火梅藤放在后排固然好用,但放在前排极其坑人,两行的攻击距离是一个群攻,一旦僵尸走进了攻击范围,僵尸将免疫减速,进攻速度将会加快,这时玩家就会乱了阵脚,导致阵型的崩溃,而且往往攻得过来的,只有巨人这种重装单位,巨人想破阵相当容易,只要你给它10秒钟。

图上最前的一排冰西瓜建议不要放,只放小原向就行了。

2.火焰豌豆阵

如果你没有柴火梅藤,那你也可以选这个阵型,比起柴火梅藤阵,火豆阵更加考验你的操作,火豆温暖植物的效果不如柴火梅藤,阵型也比较难完全成型,但这就是平民在没有柴火梅藤的情况下的最佳选择了。


这两个阵型虽然都可行,但都需要南瓜套,如果你没有南瓜套的话就只能选原坚了,但要注意,用原坚的话请存一下金币和一堆的火焰指,不然一旦遇到匿鼬加大寒风,你的死就注定了。



好啦,冰窟无尽就讲完了,花了一个多月,等待南瓜套的寒季,研究阵型,多多少少有点累。下一个无尽将会是难度排名第三的魔音无尽,内容比冰窟无尽多太多了,难度系数超高,节奏快的飞起。最近事情比较多,要准备考证了,所以会有很长一段时间不会更了。


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