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【舞线梦境版#15】手绘饭制!对官方老关卡的新布景!

2019-08-24 23:05 作者:造化割昏晓  | 我要投稿

2019年的新关卡普遍表现出这样一个新特点,善于运用飞跃和场景变化,加上更密集的布景模型,来达到路线与场景完全融合的效果。游乐园,战殇,篮球等关卡均体现该特点。

当然,飞跃落地点难度还是有的。

用这个思路对很多老关卡可以进行改进,旧关换新颜。

这里对钢琴的40-50%段先做优化,请各位全屏查看图片。

钢琴的改进 40-50%

用黑线表示路径,用点表示点击处。为了容纳更多场景,视角会比较侧。

个人观点:

线在钢琴间飞跃,在点击转弯时钢琴会压下并弹起,弹起同时起跳。

六连保留原来的发条配置。

田野25-35%滚草段改进:

田野的改进 25-35%

个人观点:

以丰收的麦田作为背景,线走在已收割的麦子上,旁边是丰收景象,在一冠后再回归滚草段。

当然,用水稻也是可以的。

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