2019.8.24 2000分战队赛 IG联军 vs DW联军

前情提要:
A组成员分别为IG联军刺客庭的JCH,3混沌骑泰联N小魔的SS,以及6飞机的YANG。
B组成员分别为DW联军BA的StayY,IG联军禁军的PYY,以及6恶犬的MARK。
本次比赛不适用SM2.0。一楼遮蔽视野禁止通过。击杀3个单位+1VP。击杀HQ或者LOW+D3VP,这一条房规的加入,意味着在双方差距较大的情况下,击杀单位多的一方会获得大量的VP点数。3人分别为帝国,混沌,外星人战队+6CP。
本次是先把所有小组的人抽好,然后抽取对阵的小组,最后写军表提交军表的,所以在写表之前双方的队伍都可以协商决定自己表的方向和对阵的策略。
A组采用了骑(泰)机(械化)机(头六)的组合,以骑泰表打人海,飞机表打装甲,机械化表随机应对。
B组则采用了人(海)人(海)机(器人)的组合,以机器人打装甲,两张人海表打人海。
值得注意的是,B组的思路是以全步兵瘫痪对手的反甲火力,虽然能够取得成效,但是或许是沟通和理解有一些偏差,StayY和PYY两张人海表,只分别携带了2个战狼和2个导弹禁军摩托连长,没有配置其他的反甲火力,面对A组3张军表的装甲单位时都没有妥善的处理办法。
这里就出现了一个问题,对于A组来说,明显的劣势对局有2场:骑泰表被机器人表捉,和飞机表被IG表捉。对于B组来说,明显的劣势对局有3场:IG表被机械化表捉,IG表被骑泰表捉,机器人表被飞机表捉。根据比赛的选人先后顺序(双方斗骰子,第一轮赢的一方先选自己队伍的一个人,输的一方自己队伍三选一和他打。第二轮输的一方自己队伍二选一出来,赢得一方自己队伍二选一和他打。也就是输的一方决定第一场的应战,赢得一方决定后两场的对战。),IG表是无论如何都会被机械化或者骑泰表捉的。这样的话,A组的劣势对局就只剩下来骑泰表被机器人表捉,所以只要避免了这一场,A组理论上就可以胜利。
A组和B组的第一场比赛,A组斗骰胜利,选择JCH出战。此时,B组不论选择Stay Y还是PYY哪张人海表应战,A组接下来都会选择YANG对战MARK,SS对战剩下来的那个人海族。而B组选择MARK应战的可能性是几乎没有的。
最终,B组选择StayY出战。
我今天的战报尝试一下一个阶段合并描述击杀,就不例举具体谁打谁了,虽然我都有记录。各位看看是否看的习惯。
比赛开始:任务3,情报点。3个情报点分配到3个人物身上,2回合以后中点3寸内谁的情报点多谁占点。3回合后回合结束时几个情报点存活算几个VP。
选择了距离两边底边6寸,距离中线9寸的五边形部署方式。IG联军(以下简称IG)先手,让先给DW联军(以下简称DW)。
双方布置和军表如下图所示:




部署时双方分配了情报点。IG的情报点分配给了文迪卡,文迪卡和圣物排长。DW的情报点分配给了战狼,战狼2和跳包智库。下面我们进入第一回合。
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第一回合DW阶段。
DW没有移动。没有给战狼原体牺牲之景/脱缰怒火/烈火羽翼/天使降临。这个我在下面的评论中也有写到,并非是StayY忘记了第一回合双战狼的近战,我们可以看上面的部署图:帕斯克和2个坦指的左边是蝎尾狮,左前方是一个侦查移动的哨兵,右前方是奇美拉和步兵班。另外1辆坦指的左边是步兵班,右边是另外一个侦查移动的哨兵,留给战狼DS的空间是没有的。而脱缰怒火的话,也冲不到人。3哨兵和地狱犬的重喷地狱炮会直接把这个连长打掉。所以第一回合没有移动是一个合适的选择。虽然战狼的作用没有得到发挥,但这也是写表,以及情报点分配的问题。
2楼的2组风暴盾1HB老兵和2组风暴盾1导弹老兵则倚靠地形和PSM连长的重投光环开始射击。
一系列射击之后,IG损失最左侧坦指的4W,1队大头,1队重武器组,以及另一队重武器组的1W。DW获得第一滴血VP+1。
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第一回合IG阶段。
IG移动如下:

IG的喷火单位向前移动,同时中央建筑后的帕斯克和坦指也铁骑挺进到了射击位置。但是因为之前摆放的问题,最里面的神器3伤炮坦指没有移动到好的位置,被卡了视野。
IG使用了2辆火狗2辆TC把中央建筑上的风暴盾DW老兵打到只剩最后一人,帕斯克打死了1个PSM并打掉了另外一个PSM的1W。眼见获取第一滴血无望,IG蝎尾狮的导弹向仅剩1人没有风暴盾手持重爆弹的DW老兵飞了过去,顺利击杀。IG获得第一滴血VP+1。
中间的那辆火狗隔着墙冲锋到了中央建筑一楼的PSM队,被PSM反手打掉2W。
确实根本打不动掩体里的风暴盾老兵。
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第二回合DW阶段。
DW移动如下所示:

DW的摩托和带P宝PSM队向前推进,同时SC从建筑后走了出来,像是要掩护HQ移动到中场。卡莉杜诗DS到了IG的正面,T甲则因为IG有意识的防了9寸,只能DS到了右翼靠边的位置。
DW动用1个PSM连长和2队老兵把最左侧的地狱犬打掉7W=4W。2队老兵的剩余火力打死了余下的重武器组。
T甲全灭1队大头。PSM连长打掉奇美拉2W=8W。摩托和PSM小队打掉7个大头。SC打掉哨兵1W=5W。
近战阶段,T甲被地狱犬坚守打掉1个,还没有冲到。摩托攻击哨兵,被坚守打掉1W,打掉哨兵2W=4W。P宝敲近战中的地狱犬-3W=6W。
卡莉杜诗冲锋文迪卡被文迪卡插队近战打掉2W=3W。击杀了带有情报点的文迪卡。
大头冲锋卡莉杜诗打掉她1W=2W。
一队3个人的大头士气失败跑掉2个,还剩1人。
除了潜伏者爆弹老兵之外,PSM连长也贡献了稳定可观的输出,甚至可以打一打哨兵和地狱犬。可惜的是,地狱火爆弹CP的重爆弹杯水车薪,两把导弹一直陷在命中2无法重投和造伤12没有造伤的怪圈中,直到整队人死完也没有骰过一次伤害D6。
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第二回合IG阶段。
IG移动如下图所示:

IG的最左侧哨兵向中场移动,近战中的哨兵撤退,2辆没有近战的火狗卡住了两个建筑中间的出口。IG中场的机械化单位相当于把DW左侧建筑中走出来的摩托和PSM队在中场包了一个圆。
IG在第一回合为了保护自己的坦指,都下达了烟雾弹指令,在第一回合没有被打的情况下,第二回合果断切换了炮平四海,虽然依旧忘了撒土,但是输出以肉眼可见的速度飙升。
本回合IG射击单位一共击杀了6个PSM,6个风暴盾老兵和5辆摩托。文迪卡更是分别打了2个PSM各4W(剩2W。)
随后的近战阶段,IG排长用锯链剑切死了卡莉杜诗,艾弗森损失4W切死了8个SC,P小宝打掉了近战地狱犬的最后4W,但没有爆炸。
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第三回合DW阶段。
DW移动如下图所示:

智库的惩击和P小宝的喷火击毁了一辆地狱犬,爆炸的地狱犬炸掉了己方地狱犬的1W=10W,炸死了3个SC,炸了其他两队PSM各3W。相当于炸了自己1W,炸了对方9W,还是相当赚的。
其余DW单位在射击阶段射死了一台哨兵,并把另一台射到2W。又打死了6个大头。
近战阶段,2个SC冲锋地狱犬全被坚守喷死。PSM小队冲锋地狱犬被喷死1个PSM,P小宝打掉地狱犬3W=6W。
SC敲掉艾弗森1W=1W,艾弗森反手敲死2个SC,6寸重整到了DW人物群的后方。
在射击阶段被打死6个大头的那队仅剩的2个大头没有克服同伴被杀的恐惧,在没有政委在场的情况下逃离了战场。
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第三回合IG阶段。

IG这个回合的射击相当给力。虽然还是忘记了撒土。帕斯克,坦指,哨兵,大头,奇美拉合力击杀了4个PSM,1个P宝,5个老兵。蝎尾狮更是在连续两个回合击杀1W老兵(2次的目标都是只剩1个老兵的老兵队)之后,一发导弹打死了4个T甲。文迪卡则表现平平,只打了PSM连长1W。
深入敌后的艾弗森苦战打死了1个满血的PSM连长(-6W),但是同时也被战狼击杀。在艾弗森残破的躯体中,战狼发现了一丝异样,但为时已晚。爆裂的艾弗森炸掉了主将神器跳包战狼的3W=2W,神器锤战狼的2W=3W,跳包智库的3W=1W,炸死了2楼仅剩2W的PSM连长。
这一回合艾弗森合计打掉了敌方16W,而且都是HQ位置,比刚才的地狱犬赚的还要多。
这个任务里,占点只提供1VP,与其投入比对方更多的情报点人物,或许不如保护住情报点人物在第四回合稳定拿VP。IG也正是因为这一点选择了把情报点给了后排的文迪卡和排长。在一个文迪卡被卡莉杜诗刺杀的情况下,DW甚至可以通过一楼躲避坦克的火力来保存力量,反超VP,同时战狼和步兵卡视角攻击绕过来的IG载具和步兵。这或许是一种获得胜利的方式,不过在IG3火狗1艾弗森自杀式冲锋的情况下,DW是否有能力展开SC和PSM小队来阻挡住,会是一个问题,都是4+出的6寸内所有单位D3致命伤,对于DW的情报点人物来说是非常具有威胁的。
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第四回合DW阶段。
DW移动如下所示:

战狼分2个方向使用烈火羽翼和跳包分别找坦指和奇美拉的麻烦,智库也通过跳包来到了中场。这是DW的殊死一搏。
残余的老兵打掉1队大头之后,主将战狼在打掉坦指5W后被坦指的履带碾死,神奇锤战狼成功敲掉了奇美拉。
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第四回合IG阶段。
IG移动如下所示:

神器炮坦克终于移动到了合适的位置,卡迪安排长也终于将来自故乡的土洒向了天空。
随后,帕斯克,坦指,蝎尾狮和文迪卡弹炮齐发,神器锤战狼,跳包智库,3个老兵,1个P宝和PSM连长应声倒地。
此时DW场上再无可战之兵,比赛结束。
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IG获得率先出击1VP,主将击杀1VP,突破阵线1VP,情报点第四回合2VP,第五回合2VP,第六回合2VP,任务合计9VP。击杀单位17个,5VP,击杀HQ单位6个,6D3=13VP。总分27VP。
DW获得率先出击1VP,任务合计1VP。击杀单位10个,3VP。总分4VP。
JCH为A组获得第一场胜利。