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热血航线7月新版本(伙伴篇)

2023-07-17 00:23 作者:Joyboly  | 我要投稿

随着萨博上线,热血航线下版本又迎来了大更新和大调整。我是重度PVP玩家,希望跟大家分享一下我对本次调整的看法。

先上结论:本次优化切中要点,砍得到位,加强也到位


(上图是7月版本更新介绍,伙伴部分)

1、乌塔,这个流氓角色常年在我ban位里,不想看到她,虽然这次又削弱了她,但我依旧不会把她放出,这种带有自动索敌技能的角色,我很不喜欢。

2、新世界青雉 1技能和1追算是增加后摇给玩家反映时间,躲起来容易很多(就算削弱前,竞技场高手也能轻易闪避)。关键是对2技能的削弱,首先是2技能追踪时间缩短,这个技能很容易压缩对手的走位空间,削得很好;再者把2技能爆炸范围减少,这也很到位,对战过青雉的玩家都知道,这个爆炸范围很大,在被2技能逼到板边后,不闪基本中招。

3、烟鬼没得说,一直以来我都认为应该削弱激斗技,其他技能我都可以应对,毕竟激斗技相当于无风险起手一次;以前还能用闪躲开,现在的烟鬼都是在你攻击后摇的时候放激斗技,可以说100%命中;现在直接保护值拉满,烟鬼玩家总算需要动脑子考虑要不要放这个激斗技,平衡付出与收益。

4、麦哲伦的加强核心在1技能,他又拿回了一些曾将强势的起手跳脸能力,我玩了几局,整体在可以接受的范围,毕竟过程中没有伤害判定,还是落地那一下有,不算毒瘤,但是反应慢的玩家就压吃亏了。

5、二挡路飞,首先我要说二挡路飞是我最喜欢的伙伴之一,也是我认为制作十分精良、用心的角色。在那个还不是毒瘤满天飞的版本,二挡路飞有足够空间秀操作。二挡路飞面对的两个困境在这次得到解决:一是过于疲软的普通形态,在当前版本往往活不到攒够怒气变身二挡;二是,乏力的压起身手段,蓄力2技能很容易被抓后摇。

这次改动允许路飞耗血直接开二挡,这就让路飞玩家有更高机动性,面对不同的对手既可以考虑慢慢攒怒气,也可以直接变身利用高爆发、高机动和手法跟上毒瘤角色的强度,不至于面对至死开不出二挡的尴尬局面。

第二个加强点是把1、2技能追加技持续时间拉长,这点很关键。以前二挡路飞只能在打出保护值的最后一下放2技能,这样在对手起身的1秒内,2追加技印章还在,可以尝试压起身(此刻,各类新角色的追加技已经是永存状态,根本不用考虑这些);现在路飞2技能追加可以持续很久,可以在敌人起身之后跟对方博弈,给对方心理压力,就算起手不到也可以骗霸体或者元素化一类的技能。

本次伙伴优化是时隔半年,调整最到位的一次,过去半年航线那驴唇不对马嘴的优化调整让我一度怀疑这个制作团队玩不玩自己制作的游戏,终于这一次让我看到了他们对游戏的理解,表扬一次。但我要说,策划依旧稀碎,只能勉强及格,希望继续努力!

@航海王热血航线官方

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