T.004狙击精英4 生存模式 码头刷兵逻辑解析
码头理论上是狙击精英4最简单的图,同时也是可活动面积最小的图,敌人总数也是最少的。但是这张图一般是老玩家都不太喜欢玩的一张图,主要是因为没远距离打,而且经常卡兵。我将在这篇文章里讲解该图的刷兵逻辑(针对单人)。
码头刷兵逻辑表:

注释:
1. Wave:波次
2. Wave Total Enemies: 波次敌人总数
3. C.V: 临界值(第二次刷新敌人的时刻,数值为剩余的敌人数量。举例: C.V = 13 就代表剩下13人的时候刷新第二次敌人)。C.V 2就是第三次敌人刷新的时机,以此类推。
4. Initial: 开局时刷出的敌人数量
5. C.V Spawn:到达临界值时候刷出的敌人数量
6. W.M.E.OM: 波次地图内同时出现敌人的最大数量(Wave Maximum Enemies On Map)
7. 红色标记为刷狙的时机(如果是C.V那一栏标红则代表,狙在第二次刷兵时才出来,如果是在Initial则代表开局就刷)带星号的代表刷2个狙
8. Timed C.V: 时间触发临界值,从开局瞬间开始计时,单位为秒(s),如果有多个临界值,则用逗号(,)隔开。举例: 121s, 234s, 300s.
9. Timed C.V Spawn: 到达时间临界值时候刷出的敌人数量, 数量或字母后的尖括号内是时间,单位为秒(s)。举例:4人在开局60秒后刷则记作4<60s>,如果是刷的载具,例如1辆坦克33秒刷则记作1T<33>。 如果是载人载具例如1辆载了3人的251运兵车12秒刷则记作1C(3)<12>.
10. A代表AB41装甲车,B代表222装甲车,C代表251运兵装甲车,D代表运兵卡车,T代表坦克。字母前面的数字代表数量,例如1辆AB41就记作1A。部分载具可以载人,例如251运兵卡车,如果车上有人则会在字母后加括号,并在括号内填上相应人数,例如一辆251内有4人则记作1A(4)。
分析:看表可以发现这张图W.M.E.OM甚至不超过15,但是刷兵次数很多,最高甚至去到了C.V4。
1号指挥部:没什么难度,人少,而且都是普通兵,基地位置很好守。
2号指挥部:小心被两边夹击,左侧右侧楼梯都会吓人。易攻难守的一个点,但是实际上难度并不大,因为456波都还算中前期,猎兵不多。
3号指挥部:基地位置在地图最低的地方。看上去很少守,但是敌人可以躲藏的地方相当多。即使你从上面看下来,还是会有很多死角看不到,这一点尤其注意。还有就是开局会有敌人直接刷在城门外,直接进来偷家,一般最快5秒就到基地。记得留意。
4号指挥部:基地位置相当好守,只需要注意楼下上来偷你的人。其他没什么好说的,就是刷兵很恶心,特别11-12波,跟挤牙膏一样的。每次刷3-4个,导致很容易卡兵。
破解曾经未解之谜:
Q: 码头卡兵是最严重的图
A:你说对了,城市都没有这么多C.V但是区区这一小图确可以去到4。而且每次都只刷3-4个。这导致了新刷出的很多兵警戒状态和之前刷的不一样,有时候更甚有兵单独刷出来。自然就容易卡兵了。
Q:这个图的兵打的好准
A:是的,这图距离近了很多,敌人命中率肯定会更高。