射击场俄语QA 第128-132期

所有的问题都由官方油管频道下的评论区选出。蜗牛自己保证会浏览每一条评论,并回答一部分问题。比如越南的地图问题就是129期评论区热评提出,到132期时蜗牛修改了地图。
太长不看版:
1 已经开始了现代火控的制作,还有很多工作要做;
2为越南地图某处添加桥梁和浅滩;
3游戏里凝固汽油弹没有意义;
4短期不会有捷克斯洛伐克的坦克;
5陆战不会有车臣地图。阿富汗的陆战图可以期待。
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正文:
128 130期翻译 八云
Q: 什么时候会加入敞篷坦克的填弹动画?
A: 到目前为止我们还不打算做这样的动画。
Q: 你们有计划在近期加强画质么?
A: 一般来说,我们在每个补丁中都对游戏图像进行优化。你应该记得一年前我们完全更新了游戏引擎使得画面好了很多,从那时起我们的工作就是改善和优化目前已有的画面。
随着时间的推移,我们一定会考虑下一个画质全面升级计划,但是具体什么时候不好说,肯定不会在近期。
Q: 请讲一讲其他国家的“胜利之声”。我们已经知道苏联的列维坦,但在美国,英国,德国,在每一个国家都有那么一个播报战时新闻的人——他们自己的“列维坦”,了解他们是非常有趣的。
A:关于“胜利之声”和列维坦,我们一定会调查这些信息的,这个问题十分有趣,谢谢你的提问。
Q: 空军,装甲车,海军,下一步是什么?战斗机器人?
A: 十四年来,我们一直在为了让你惊喜而努力工作,谢谢你提问者,你的一个问题使数千人的上百万工时化为乌有。组成了战斗机器人的千兆字节被投入了回收站,谢谢。这是我们想送给你的新年惊喜,而你也给我们送了一份新年惊喜。【意思就是我们已经出过了,你个二货】
Q:会讲关于日德兰海战的故事么?我很想听。
A: 我们这个游戏不涉及到关于一战历史,我们在战火领域谈论一战只是为了介绍晚年时间背景的先决条件, 我们并不是完全拒绝,但在近期我们不会讲日德兰海战相关内容。
Q:你们会为类似阿富汗的超音速飞机制作新的地图么,以及是否会有阿富汗和车臣的地图。
如果有BMP T-76和T-64B的话会很适合融入那种气氛,你们可以做一些关于上述这些内容的视频。
A:我们当然会做更多超音速飞机的新地图,这是一个相当辛苦的工作,所以请期待以后的大更新。我们还没有阿富汗地图,但随着时间推移就可能会出。
至于车臣战争相关地图,这是不可能的。
就算已经过了20年这件事仍然是十分敏感的话题。用这个题材做游戏过于我们的国家和人民都是非常不妥的。更何况在世界历史上已经有足够多的战争来制作新的地图了。
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129 131 132期翻译 库撒的幽灵
Q:《有毒的建议》那个节目会在官方频道中继续制作吗?
A:这个节目我们又做过两次,不过不是以独立作品的形式,而是包含在了《战火领域》之中。
Q:战火领域的配音团队还要加人吗?
A: 谢谢,我个人是不反对,但是这得由开发者决定。
Q: 126期战火领域提到了战斗中,布莱德利能和卫星保持连线,能同时追踪两个目标、混合弹药类型、计算距离和天气,然后自动瞄准25炮和陶氏导弹。
请问游戏里打算什么时候用什么方式体现这种特性?
A: 你好,我们得提醒你,那个栏目叫“历史页面”。历史上,布莱德利确实有这样的功能,但是在游戏里面没有实现、并且也暂时没有相关计划。
我们才刚开始火控的制作,相关内容还有很多工作要做。
Q:开发者们,近期会有捷克斯洛伐克得地面载具吗?
A:你好,短时间内不会有。
Q:亲爱的蜗牛,很早就想问了,有没有过炮管实体化、增加真实性的想法?
A:你好,我们经常被问到这个问题,并且自己也考虑过。但最终还是决定不给炮管增加物理模型。有时追求极端的真实会降低游戏体验,这就是一个典型。
开着坦克到战场上,结果炮管被近处的树弄断了可不是什么好体验。
Q:体验了新图越南之后,我喜欢这里的一切,只是没有凝固汽油弹可真让人痛心。可以给这图加点这种特色产品不?
或者哪怕只在四月一号,用核武器来纪念道格拉斯·麦克阿瑟
A:你好,我们当然也喜欢清晨凝固汽油的芳香气息。可是要从游戏体验上来说,没啥好处啊。游戏里又没有步兵。
核武器的话,之前已经说过了,我们对这种东西完全不感兴趣,不计划引入。
Q:超音速,这当然好,可是克服音障的特效呢?飞了很多次了,一次也没听到巨大的音爆声。
A:很好的提问。不过讲道理,你本就听不到什么声音的,声音被远远甩在后面呢。
Q:你们炮弹上绘制的开火痕迹不正确。【指的是TSR的视频】
Q:整体上不错,但是苏联的125mm炮是滑膛炮,炮弹上哪来的纹路?
而且炮弹应该还有尾翼,即使是HE也是。
A:我们非常高兴为这些仔细的观众工作。根据你们的来信,战火领域的图像编辑听了军事专家两个小时的讲座。现在他已经能正确绘制所有类型的坦克炮弹了。一切都是为了你们。
Q:什么时候能修一下越南的地图?有个点在没法占领。会掉到水沟里。【很久没上游戏里,不太清楚玩家或官方说的这个地图BUG是什么,姑且看看吧。】
A:亲爱的朋友,我们收到了很多关于越南地图的提议,并考虑了其中能提升游戏体验的部分。
至于你这个问题,别惊讶,任何玩家都能抵达战略点。
是的有个战略点在水里面,一开始你可能会有点迷惑,但是哪怕是开轻坦,想要过去也是没问题的。我们测试过了放心。
【————一周后】
Q:你们没懂啊,我说越南地图中,城市点到不了。
A:非常感谢您以及其他所有评论者的耐心和坚持。游戏设计师仔细研究完地图,决定在水沟处添加桥梁和浅滩,以保证队伍能够占领城市点。
请去游戏中试试吧。
Q:如何击穿KV1???
A:KV的脸颊是弱点。如果和KV绕圈的话,攻击它的座圈。
德系的话,四号甚至能稳定击穿KV的脑门。
美系的话,用APCR。
英系的话,用任何装有17磅炮的坦克。
如果要用金币车的话,可以试试德34或者三式改。
Q:看了之前的节目,有一期是用最小的炸弹炸船。
而自海战模式出现以来,加入的东西中有一些令人困惑的东西,比方说水雷。你们能不能像那期一样测试一下用水雷炸船?
A:好的,之后的节目会测试。
Q:我们想听听以色列坦克的故事。
A:这已经是我们的历史顾问第三周提议要做这个主题了。不过我们觉得比起具体的某一型号坦克,战争事件更吸引人。请在评论里留言,你们想要我们讲什么坦克,什么事件。