【遥野的大胆尝试】第二期 千咒专家

(本文转自旅法师营地)
大家好,我是遥野,一个偏娱乐向的小小视频up主和主播。欢迎来到【遥野的大胆尝试】,每周我都会尝试尽可能围绕一张冷门单卡去进行卡组构筑,可能是一套牌,也可能是好几套牌,希望能找到你心仪的那一套。不少小伙伴可能都已经看过金鱼的【大胆尝试】系列文章,而那正是我做这个栏目的灵感来源,与其类似,我们每周都会票选一张单卡,然后我会一周的时间来进行不同姿势的尝试,周末再交一份小作业。

本周的主题单卡是来自烽会拉尼卡的千咒专家。先直接说个结论,千咒现在的环境里比较鸡肋,很多时候只能算个一般性的填充物,无论在哪个框架中都有更很好的替代品。 造成这种情况有几个原因:
1.千咒专家本身是5费,这一较高的费用在同环境中竞争的是纯白的伪5费景仰象族、白绿系token类套牌中的异声卓塔妮、沾白中慢速套牌中的黎明使者莱拉、艾斯波控制中的多明纳里亚英雄泰菲力、苏勒台中速中的薇薇安瑞德,这些竞争对手无论哪一个都能独自对场面造成较大影响甚至接管游戏,而千咒专家本身需要配合才能获得足够的价值,即其费用跟收益转化效率不够高,这就引入了第二个问题;
2.千咒专家配合的咒语不够好,千咒专家可以让你选择3费横置后从手中免费施放一张法术/瞬间,这意味着他无法跟环境内强力的X费咒语如迸发//迸裂、全面操控等形成配合,同时面环境内的高费法术瞬间强度参差不齐,即使忽略掉颜色(毕竟通过千咒专家施放的话只需要有蓝色就可以了),比较强力的主要是无上力量、洞察满溢、河流拒斥这几张法术,以及紧急权力、龙命连接点或者定劫烈焰这些瞬间(清场咒语一般不考虑,因为用千咒专家只想瞬间扫场的话,个人感觉节奏不一定赚到,还亏了一张牌和8费)。而上述提到的咒语中瞬间单卡现在有复归荒野作为更好的配合,法术咒语则只有河流拒斥能对场面造成影响,其余两张则只能算作过牌;
3.还有一点就是千咒专家自身存活能力过差,现环境内不说熔岩缠绕和耀火扬威这种打4到5点的烧存在,更有湮灭、羞愧、瓦丝卡的藐视等优质瞬间去除存在,实在是难以确保千咒专家存活。而4到5回合才登场一个3/4身材的生物,面对现在的生物质量来看确实低了不少。
简而言之,本文中展示的套牌都会存在【去掉千咒专家反而更强】的情况。

首先是本期的重点套牌:千咒全能满溢

2 Omniscience (M19) 65
3 Overflowing Insight (XLN) 66
4 Circuitous Route (GRN) 125
4 Growth Spiral (RNA) 178
2 Gaea's Blessing (DAR) 161
4 Incubation Druid (RNA) 131
3 River's Rebuke (XLN) 71
4 Chemister's Insight (GRN) 32
4 Llanowar Elves (DAR) 168
1 Arch of Orazca (RIX) 185
4 Hinterland Harbor (DAR) 240
4 Memorial to Genius (DAR) 243
8 Forest (XLN) 277
3 Island (XLN) 265
2 Hydroid Krasis (RNA) 183
2 Nexus of Fate (M19) 306
2 Omnispell Adept (GRN) 49
4 Breeding Pool (RNA) 246
3 Negate (RIX) 44
1 Nezahal, Primal Tide (RIX) 45
2 Druid of the Cowl (M19) 177
2 Carnage Tyrant (XLN) 179
2 Atzocan Archer (XLN) 176
2 Biogenic Ooze (RNA) 122
1 Hydroid Krasis (RNA) 183
2 Crushing Canopy (XLN) 183
全能满溢是GRN时期我最喜欢的组合技套牌之一,其优点是全知全能结算之后可以通过洞察满溢快速过穿牌库然后利用龙命连接点达成无限回合致胜。利用前期优质的爆费手段,我们可以最快在第3回合挺出千咒专家,而在千咒专家活过维持之后,无论是河流拒斥、洞察满溢还是龙命连接点都是巨大的收益,甚至是瞬间时机的迂回路线也是不错的。而在全知全能结算之后,我们就回归原本的游戏计划——洞察满溢快速过穿牌库,然后利用龙命连接点和盖亚的祝福达成无限回合无限牌库收割对手。
此外由于MTGA里BO1把龙命连接点禁了,我们只能转向BO3进行试验,效果可以看视频,忽略换备不熟练以及备牌本身构组的缺陷,我个人对现在的版本比较满意。下面给大家提供一个简单的换备指北:
1. 纯白/蓝白/红白等白色系快攻:
换入:外延区德鲁伊x2、阿佐坎弓箭手x2、树冠压袭x2、水螅融合体x1、生源流浆x2、杀戮暴霸龙x2;
换出:洞察满溢x3、迂回路线x4、全知全能x2、千咒专家x2;
这个对局备牌的目标是抢占场面,然后利用河流拒斥作为单方面清场来反推对手。因此去掉了大费卡手的重兵器们,千咒专家也换成了更强的生物如生源流浆和杀戮暴霸龙,亏节奏的迂回路线也选择去掉。
2. 蓝节奏:
换入:树冠压袭x2、阿坎佐弓箭手x2、外延区德鲁伊x2、杀戮暴霸龙x2、始潮涅札哈x1;
换出:迂回路线x4、洞察满溢x2、全知全能x2、千咒专家x1
阿坎佐弓箭手和树冠压袭处理对手的飞行生物,杀戮暴霸龙和始潮涅札哈不惧怕对手的康,结算之后就有可能跟对手竞速。由于对手的威胁还是主要以生物为主,我认为失效卡手的概率比较大,不太应该换入。保留一张千咒专家主要是希望有个偷鸡结算之后在对手回合河流拒斥的机会。
3. 苏勒台中速:
换入:杀戮暴霸龙x2、生源流浆x2、水螅融合体x1、树冠压袭x2
换出:洞察满溢x2、全知全能x1、迂回路线x3
面对苏勒台的对局关键是消耗,我们对手会换入逼从以及康甚至是痛击霆伟龙这类结界解来干扰我们的展开,我们需要转变得中速一些跟对手稍微纠缠一下,确保自己场面不要被对方压制得过于被动。换入树冠压袭主要是要应对对手的水螅融合体以及可能存在的心智窃贼
4. 艾斯波控制:
换入:失效x3、水螅融合体x1、树冠压袭x2、杀戮暴霸龙x2、始潮涅札哈x1
换出:罗堰地精x4、全知全能x2、河流拒斥x1、洞察满溢x2
树冠压袭是希望拿来处理对手的探寻阿兹坎特以及备牌会出现的心智窃贼以及黎明使者莱拉。虽然河流拒斥是我们唯一一张可以直接处理对手鹏洛客的单卡,但是用6费去拖一个回合并没有太大用,故减少一张,而洞察满溢无论是节奏还是费用来说都在这一攻坚战中意义较小,全知全能因为对手的羞愧而变得很差,即使有2张同时在手其收益也难以达到预期,故换掉。罗堰地精换出主要是希望提高topdeck质量,毕竟即使我们爆发性开局也可能因为一发卡娅之怒回到解放前,提高下限比确保上限要更为重要。至于换入的水螅融合体、杀戮暴霸龙、始潮涅札哈以及失效,可以说面对控制的对局应该都必定换入了,应该不用说明。
5. 古鲁猛袭:
换入:生源流浆x2、水螅融合体x1、杀戮暴霸龙x2、外延区德鲁伊x2
换出:罗堰地精x4、全知全能x2、洞察满溢x1
古鲁猛袭刚刚席卷了京都大奖赛,因此拿出来说一下。对手备牌可能会使用烬火藤蔓,因此我选择去掉容易卡手的全知全能。换入更多优质中速生物跟对手比拼场面,我们可以利用加速出来对手难以处理的巨型生物。由于对手可能还会保留舞链鬼怪,容易被白赚掉的罗堰地精还是移出套牌比较好。
6. 红快:
换入:外延区德鲁伊x2、阿坎佐弓箭手x2、水螅融合体x1
换出:罗堰地精x4、全知全能x1
这是大劣对局,由于我们几乎没有回血(水螅的回血效率其实很低),而加速是很亏节奏的,因此换入了身材更好的前期生物替代掉容易被舞链鬼怪带走的罗堰地精,而极度容易卡手的全知全能也减少1,保留一丝自己天胡说起来的可能性。如果对手是带实验性狂乱/凯尔顿源火的版本,请再将两张迂回路线换成树冠压袭。
部分对局已经上传了录像,请看


接下来是几个在BO1中测试出来的未采用方案:
l 洁斯凯千咒

3 Omnispell Adept (GRN) 49
2 Blink of an Eye (DAR) 46
2 Search for Azcanta (XLN) 74
1 Island (XLN) 265
2 Sacred Foundry (GRN) 254
2 Plains (XLN) 261
3 Clifftop Retreat (DAR) 239
2 Banefire (M19) 130
3 Deafening Clarion (GRN) 165
4 Sulfur Falls (DAR) 247
3 Shivan Fire (DAR) 142
4 Steam Vents (GRN) 257
4 Glacial Fortress (XLN) 255
1 Invert // Invent (GRN) 228
3 Chemister's Insight (GRN) 32
2 Ral, Izzet Viceroy (GRN) 195
2 Apex of Power (M19) 129
2 Mountain (XLN) 273
2 Cleansing Nova (M19) 9
4 Hallowed Fountain (RNA) 251
4 Revitalize (M19) 35
2 Lava Coil (GRN) 108
2 Fight with Fire (DAR) 119
1 Azor's Gateway (RIX) 176
这是最早的版本,出现这个设想是因为想到千咒专家甩震耳号角来应对快攻铺场,然后慢慢往里面补了一些烧牌组成了一套弱化的洁斯凯控制,我甚至放了耀火扬威之后都忘了迸发//迸裂复制的事情。此外也是通过这套牌的测试对无上力量的强度感到难过,它不仅要求要从手上施放,而且放逐的牌没使用就回不来了。拉尔其实应该改成泰菲力,但是不能解决这套牌本身的弊病。对手有回血之后,我们伤害很可能不够也是一个巨大的问题。最终这成为了弃案。

l 千咒门

2 Gate Colossus (RNA) 232
4 Archway Angel (RNA) 3
3 Omnispell Adept (GRN) 49
2 Forest (XLN) 277
3 Azorius Guildgate (RNA) 243
4 Gruul Guildgate (RNA) 249
4 Izzet Guildgate (GRN) 251
4 Plaza of Harmony (RNA) 254
3 Selesnya Guildgate (GRN) 256
4 Simic Guildgate (RNA) 257
4 Guild Summit (GRN) 41
4 Growth Spiral (RNA) 178
4 Circuitous Route (GRN) 125
4 Gates Ablaze (RNA) 102
3 Expansion // Explosion (GRN) 224
1 Gateway Plaza (GRN) 247
2 Fight with Fire (DAR) 119
2 Electrodominance (RNA) 99
1 The Immortal Sun (RIX) 180
2 Azor's Gateway (RIX) 176
既然普通的洁斯凯控制不行,那就换成更稳定的门加速体系(迂回路线、成长涡旋、公会聚首)。城门失火几乎是个硬清场;通过拱门天使和和谐广场回复的大量生命还能通过俄佐闸门转化而成的圣阳圣所转化成巨量费用,使得迸发//迸裂或者控驭电能打出对手看不懂的伤害;城门巨像如果不被放逐,配合公会聚首基本可以确保死后快速回场,生物战中非常强势。所以……千咒法师它又鸡肋了,因为只能瞬间倒个城门失火或者迂回路线,本身并没太大意义。倒是发现俄佐闸门在门+大火球体系里还不错了……

l 铁木尔炸地

3 Omnispell Adept (GRN) 49
3 Chemister's Insight (GRN) 32
4 Rubble Reading (RNA) 110
4 Demolish (XLN) 139
2 Mountain (XLN) 273
4 Goblin Electromancer (GRN) 174
4 Steam Vents (GRN) 257
4 Sulfur Falls (DAR) 247
3 Breeding Pool (RNA) 246
4 Hinterland Harbor (DAR) 240
4 Growth Spiral (RNA) 178
2 Hydroid Krasis (RNA) 183
2 Stomping Ground (RNA) 259
3 Rootbound Crag (XLN) 256
4 Opt (XLN) 65
1 Ral, Izzet Viceroy (GRN) 195
4 Seismic Shift (DAR) 141
2 Expansion // Explosion (GRN) 224
1 Island (XLN) 265
1 Field of Ruin (XLN) 254
1 Clear the Mind (RNA) 34
没错快乐就完事了!虽然这套牌的出发点是要限制对手法术力进而让对手无法使用去除来干掉我们的千咒专家,但是先手两回合加速三回合起炸可太爽了,甚至连千咒专家都忘记出,或者炸着炸着对手就自己退了。所以你看名字里连“千咒”二字都没有了……(注意这套牌专门欺负中慢速,见到快攻请立刻备马)

虽然千咒专家没能直接给我带来快乐,但是几个模板本身都有可以开发的强度,也就成了本期“去掉千咒反而更强”系列套牌,这也是大胆尝试的乐趣所在吧。环境如果能降速,中速当道、快攻减少的话,千咒的unfair异能也许还能放出一些光辉。

下周的【大胆尝试】核心单卡依旧由各位来投票决定吧:
投票请前往:https://www.iyingdi.com/web/article/mtg/72699

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