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【崩坏3】测服前瞻|云墨轻拂丹心湛,仙人挥袖天地分

2020-01-05 11:05 作者:情报姬  | 我要投稿


本文首发自公众号 崩坏3情报姬     

未经授权禁止任何形式的的转载

文丨Katro 审核丨流类 君子

排版丨哒叽子


各位舰长们晚上好~今天为大家介绍的是3.7版本测试服的新初始S角色——云墨丹心。云墨丹心(以下简称仙符)为通用元素辅助角色,能为元素输出角色提供非常全面的伤害buff,其提升之大更是能被看作元素队的神恩。长达15秒的buff效果,更是能对持续输出型元素角色——理律(大招)、月轮等带来极为可观的提升。

由于仙符辅助比较依赖大招,深渊方面将更加强势,战场方面需要具体开发。整体来说,仙符的出现会让元素输出角色上升一个档次,并很可能冲击目前的格局。

以下内容基于3.7测试服V3版本,一切以正式服为准

内容简介

1.角色定位及评价

2.技能解析

3.阵容搭配

4.总结

角色定位及评价

云墨丹心,初始S级女武神,为炽翎的觉醒角色。通用元素辅助角色,辅助火伤方面相较其他元素更为优秀。角色自身技能可为全队提供全伤、元素伤害、元素穿透、元素易伤,专属武器可提供额外全队全伤,圣痕可提供全易伤。上述5种不同的buff计算方式均为叠乘,会为元素输出角色带来非常高的收益。另外,仙符buff基本均为15s持续时间,这意味着理律(大招)、月轮等元素持续输出角色,将会摆脱曾经吃不到太多buff的问题。仙符对这类角色来说,提升是巨大的。

总体评价:元素队神恩名副其实,深渊中将会大放异彩,战场开发套路后也会有不错的发挥。

技能解析

  • 队长技

山泽损:前半部分没有限制条件,出场即可获得buff。后半部分要求三种不同属性角色触发,这意味着辅助异能元素C时,如增幅迅羽、鬼铠、冰卡,队长技能并没有那么变态的效果,需要对队长位的选择进行考量。抛去只有物理输出的量子属性,仙符队长技将对生物、机械类元素输出角色的提升是非常大的。

  • 被动技能

乾为天:深渊中可以轻松保持20%全伤常驻。但仙符以辅助为主,输出技能作用不大。

火天大有:该技能后半部分是仙符的sp回复手段之一,能够帮助仙符快速打出必杀技所需的SP。

泽地萃:非共享技能。V3优化了角色手感,且仙符的平A自带减伤,分支有无敌帧,闪避技能会生成免伤1次的护盾,生存方面并不用太担心。武器主动消耗的血量可以通过专属圣痕中位及分支来补充。这个技能目前来看较为鸡肋。

  • 闪避技能

闪避技能会触发全局时空,可能会在战场有所建树。极限闪避后(无需触发闪避技能),可直接打出普攻第4击。

  • 分支技能

分支-全黑
分支-全白
分支-混合

仙符分支分为3阳/混色/3阴,共3种。混色分支可对在场角色持续提供sp,而3阳分支击中敌人会回复4点SP。配合上述不同分支可额外回复6点SP的被动、专属武器主动的SP回复,仙符的打SP速度是十分快的,打出大招所需的125sp并不是难事。3阴分支提供30%全元素增伤,幅度还算不错。

火风鼎/泽水困:仙符在辅助火伤、冰伤角色时可以快速启动,因此不完全依赖大招,对于这些角色,除了单纯的大招流,速切循环的输出方式也十分优秀。

地天泰:可以稍微缓解武器主动消耗血量带来的负担,全队 60点生命回复不是很可观。

  • 必杀技

必杀技的效果可以说非常的变态了。必杀会直接附加混色分支及3阴分支的效果,附加全元素易伤,元素穿透。提供的全伤减免与降低怪物抗打断效果,在深渊中会有相当不错的表现。

坤为地:下版本加入了大量元素抗性怪,这个技能可以说就是为他们准备的。

火地晋:算上这个技能的效果,仙符大招最高能造成1800%+2700%=4500%倍率的伤害。虽然专属武器圣痕并没有提供太高的增伤,但是仙符技能也能增益自身,补充的伤害还是很可观的。该技能标记的敌人再被攻击后会对自己和周围敌人造成一定的火焰伤害,效果类似冰卡的暗鸦标记爆炸,在敌人聚集的情况下伤害很可观,在深渊中会有不错的表现,战场更加依赖爆发,表现并不会很好。

天雷无妄:附加所有的元素易伤效果,火40%,冰/雷30%。雷系输出角色会更加依赖大招,不像火/冰一样可以直接分支触发。这也是由于其他雷系辅助远超于冰、火属性,于是在仙符的设计上对雷系的小幅削弱。话虽如此,仙符的打SP速度很快,雷伤队伍循环方面并不会慢太多。

  • 普攻/QTE

普攻键回“阳”,大招键回“阴”,积攒3点后,长按普攻键触发分支,消除所有“阴/阳”点数。累计3点“阴/阳”后,必须分支清空,才可生成新的“阴/阳”。

天火同人:攻速可提高打SP能力,第四击提供长达8秒的点燃效果,且可积蓄1/8点燃积蓄槽。

QTE-离为火:QTE没有时空减速,但是可以迅速打出3阴分支,触发火易伤、冰易伤。主要为战场准备的技能,深渊中多数为仙符站场,QTE很少触发。

艮为山:提供全伤减免,提供了生存及抗流血的能力。

阵容搭配

深渊小怪层

仙符(队长)+理律+疾风

  • 阵容优势

由于仙符buff时间长达15秒,理律开大期间可以吃到该buff,可打出非常高的爆发。疾风携带血舞,可进一步辅助理律打出更高输出。血舞的debuff效果对理律影响并不会很大,蓄力本身是远程不容易挨打,大招有全伤减免有冰冻,也不用担心。

  • 阵容劣势

仙符对理律最大的增幅是对必杀技期间的增伤,对蓄力伤害方面提升并不大,因为原本就能吃全辅助的buff。然而理律本身打SP能力并不出众,尽管必杀技一轮能打出极高爆发,循环速度会成为这个阵容的短板。


仙符(队长)+月轮+疾风

  • 阵容优势

仙符的出现对月轮也是极大的增幅,已经有月轮的玩家下版本还可以肝到SS,解锁月轮的完全形态。月轮在深渊群怪的表现可以说是不俗,但经常被诟病吃不上辅助buff,仙符的出现会完全颠覆这个情况,有了仙符的buff,月轮可以说是如虎添翼,输出方面有巨大提升。仙符大招本身会降低怪物的抗打断力,月轮大招击飞,外加胧光额外一次强力击飞,保证输出环境轻而易举。月轮开大自带50%全伤减免,仙符开大还会提供额外35%,达到全伤减免上限80%,就算怪身上有血舞debuff,挨几下打也无伤大雅。

  • 阵容劣势

仙符的大招会自动附加混色分支的效果,在场角色会每秒回复1点SP,对于月轮来说,传统打法下,更长的大招会降低循环速度,过于拖沓。但目前一波大招打2轮输出的循环方式效果不错,估计会淘汰以前的循环方式。由于仙符的队长技能不像炽翎一样提供攻速,月轮在仙人阵容里需要绑定普下,来保证自己的常态攻速,加速非变身情况下打SP的速度,从而加快循环。


深渊Boss层

下版本天气实在太多了,具体分析太过复杂。简单列举几个和仙人相性不错的阵容:

1.冰丽塔(火伤天气):仙人+炎八+蓝莓

2.冰猪(雷伤天气):仙人+雷八+蓝莓

3.死亡编织者+火抗机甲(冰伤天气):仙人+理律+疾风

总结

以上就是本次测服前瞻的全部内容了。有任何问题欢迎各位在下方留言,我们下期再见~


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