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关于空壳怪的设计想法(含内鬼信息)

2022-02-03 02:21 作者:神采233  | 我要投稿

      直奔主题,我认为空壳怪最合理的设计就是打真伤,且怪物的设计应该满足我们的视觉感受,我个人是希望目前ch设计的这种机制的怪死在体验服。

       真伤特性:无视护盾对角色造成伤害,但会被角色防御力和免伤效果所影响。

      空壳怪特性:伤害视为无视护盾的真实伤害,拥有较高的抗打断效果(毕竟看起来像个重装的骑士),但起手时会被强削韧攻击打断,正常攻击速度。目前的空壳怪建议真实伤害数值在5000~6000徘徊就行。(反正后面会有大空壳的)

       空壳怪(远程):玩家离他较远距离时,减缓攻击速度进入蓄力状态,将箭矢附上火元素伤害,受到攻击的玩家会同时受到火元素伤害(可被护盾抵消)和真伤伤害,空箭射到地面会使小范围区域燃烧;当玩家离他距离较近时,怪物将获得急切效果,加快攻击速度,但不会造成额外的火元素伤害。

       空壳怪(近战):玩家距离较远时,会将武器附着上火元素后向玩家方向冲刺,到一定距离后将武器砸向地面造成范围火元素伤害(可被护盾抵消)和真实伤害,火附魔将在持续一段时间后熄灭;玩家距离较近时将对玩家进行有间断性的挥砍,武器不附魔。

       空壳怪(法师):当玩家对此怪近距离造成伤害时,空壳怪(法师)会因为恐慌使能量失控造成泄露,对玩家造成范围伤害,并施加草元素附着,自身陷入5秒瘫痪;当玩家距离较远时会给空壳怪(近战)的伤害额外附上草元素,并对玩家进行单体(跟踪)攻击并施加草元素附着。(草火两种附着均可选择)

草元素:BV1A44y1q7QN大家可以看一下,草元素伤害目前对岩盾是有额外伤害加成的。

草雷目前不知道明确的反应是什么,如果真的是减防御力的话,还真的有点怕原魔打反应。

       设计优点:合理的盾奶平衡,降低钟离的使用率,基本可以把钟离锁在岩队,使其他盾系角色以及一些角色的命之座不会被原来的xx设计一波带走,未来可以出一个老中医角色(比如白术)技能回复百分比生命值提高角色生命上限,完美解决以后出大空壳的风险。




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