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【三角符文】Undyne的真正身份和动机(UIK理论大扩充)

2022-09-03 14:27 作者:度度不鸽  | 我要投稿

没看过UIK理论的我建议看一遍,那篇专栏已经将Undyne在DR里的所有细节都挖干净了,这篇专栏会更多的用UT的细节来理清楚Undyne的身份和动机。
由于我本人很久不了解UT了,所以此专栏中涉及UT的内容,大部分都会使用别人的视频,我会给出链接。并且为了我的方便,大部分涉及UT的内容我不会给很多图片,因为我也不好找图片。

专栏涉及内容会非常多,我也不好讲清楚,只能抛出个大概。

UNDERTALE

地图地区:

瀑布地区房间:

几乎所有的废弃房间都是以瀑布为背景,原本是放在瀑布地区使用的。

Gaster出现在瀑布,决心实验房间出现在瀑布,马厩出现在瀑布,mystery词汇也在瀑布使用了。toby房间也是很奇怪的,明明在雪镇,却

是以瀑布为背景,还有狗狗神社。还有游戏里唯一正式提及transition词汇,也是在瀑布地区。


瀑布也是整个游戏的核心地区,没有瀑布,核心那边就无法接收冰块,不清楚会有什么结果。

没有瀑布你就无法使用船夫的传送。

没有瀑布就不会有关于gaster更多的细节。


瀑布地区也是出现了唯一一个的大写命名废弃房间,于DR中的声音也就是Gaster肯定有关系。


还有更多关于瀑布的诡异房间,太多了我真的说不清。

以及Undyne是控制整个瀑布的人,这点非常重要。

fearUndynenpc,等会有用
唯一出现于DRdark transition相同的房间
决心实验房间
作者房间
提到Susy的人
作者房间的门以mystery命名
mystery命名的人物
gaster的一个碎片,还有上面的那个大写房间

瀑布地区其他:

瀑布地区的音乐以mystery命名,瀑布地区出现了唯一的大写命名音效,瀑布地区有一个提及Susy的人物,FearUndyneNpc原本要出现在瀑布地区,Gerson这位在DR中已逝的传奇人物出现在了瀑布,瀑布是第一个屠杀线开启后,遇到小怪会出现微笑的地方。在雪镇并不会有。

瀑布也是第一个出现了以shadow命名的贴图。瀑布的碑文、回音花也是揭示了天使、怪物等众多细节的地方。

逝者人物第一次出现就在瀑布,是怪物小孩,其他的则出现在热域地区。并且都与Gaster有关。而逝者怪物小孩是唯一一个提到另一个世界的,其他则只局限于Gaster,并且逝者怪物小孩没有以Gaster的追随者命名。


大写音效

说真的,关于瀑布的东西太多了,我真的不能全部考虑,可能还有错的,不过知道这个地方最诡异就行了,我的主题是Undyne,不是瀑布。

Undyne:

贴图:

在游戏中,Undyne是唯一一个贴图命名为shadow的人物,在她现身前,都是使用此贴图。

音效:

并且她现身时使用的音效是fearsting,恐惧之刺(fear sting),也可以翻译为恐惧的响声(fears ting)。还有另一个奇怪的关联词,把r去掉就变成了feasting,也就是节日、聚会,而这些都与DR中出现的词汇不谋而合。

恐惧之刺,解释的通,就是Undyne的武器矛。

恐惧的响声也对,毕竟是现身音效。

而去掉r后的关联词,放在DR里是最可怕的,因为DR中无处不提及feastvial,也就是各种节日。

关于这个音效的更多,我最后总结再说。

Undyne身份:

Undyne是皇家队队长,管理整个瀑布地区,她是绝对知道瀑布地区都发生了什么的,她有可能就是主导了瀑布地区各种诡异房间的人物。

Asgore一直在结界地区,几乎所有的任务都是Undyne在负责,Asgore在剧情中并没有做出任何事情,我们可以猜测Undyne相当于已经是地底权力最大的人物了。

Undyne在普通线路有成为过皇家研究员,她是能借此知道更多关于实验的事情的。


她也是UT中涉及的大写文本最多的人物,这点与声音有重大关系。

其他的我总结会再提,这里只是引出。


在UTMT中以全名搜索,你会发现Undyne是占用贴图最多的人物。其他角色比它少了一倍左右。这也足以说明她的重要。

Undyne动机:

在NE线,Undyne只有三个不一样的结局。https://www.bilibili.com/video/BV1Mx411y721?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_history.content.click

  1. 篡位,赶走Toriel,成为地底的统治者,比Asgore的统治更加激进。主导Alphys研究突破结界的方法。

  2. 成为Alphys的助手,帮助她进行实验,以此来突破结界。

  3. 睡在Sans家里,非常痛恨人类,消灭任何一个来此的人类,并且试图获得强大的力量来突破结界。

可以发现的是,无论是什么结局,Undyne都会表现的非常激进,对破坏结界抱有非常大的期望。

而且两个结局中,她都会协助Alphys实验。虽然经Papyrus口只说了是突破结界的方法,但是结合瀑布地区的诡异房间,和她的皇家实验员身份,她很可能再次进行决心实验(再次是因为瀑布的决心实验房间,并且她也是唯一一个拥有决心的怪物),希望以此获得更强大的力量来突破结界,这与其他的普通结局也是对的上的。


Undyne在UT里的动机也就是为了突破结界,但是到了DR里,她作为一个回归角色,动机就非常庞大了。

DELTARUNE

关于DR的大部分内容可以看UIK理论,我这里新加一些。

Catty一家与Undyne:

游戏中有NPC告诉我们,Undyne曾经从一棵树后救出了Catty一家。并且Catty第二章也提及了别卡在一颗树里。

这里的树我怀疑是暗世界的man,但是没有证据。

因为小镇之前存在过黑暗喷泉,所以Undyne更可能是在暗世界的树救的,而暗世界涉及树和背后的人物就只有man了。


这里不难知道Undyne应该是想要保护小镇上的人的,但是更多的细节证明她是骑士,骑士是好是坏我们不知道,而这个可以是一个证据。

FearUndyneNpc:

同样的npc在第二章有出现过,但是对话没什么有用的。

这个我总结讲。

Undyne动机:

从以上的解救Catty一家,我认为她也是像UT里一样,想保护大伙的。但是她的身份和种种奇怪的词汇不好说明她是正义的一方。身份我之前讲过了。

总结(最重要的)

Fear:

如果你仔细查找,你会发现fear这个词语,除了用来表达语气(fear not)外,全部都只使用在了Undyne身上,Undyne说的话,别人描述Undyne都使用了这个词。

两个游戏里都是。

DR
UT

还有FearUndyneNpc、Fearsting音效,都是与Undyne有关,只有Undyne使用的词汇。

这是直接把Undyne和Fear挂钩了。而我上一篇专栏提到了,fear是导致DR大地崩坏,世界不协调的一个重要因素。


那么Undyne是Fear的化身,是她导致了大地崩坏。而骑士的目的(女王原话)就是使大地崩坏,带来呼啸,而这分别对应了Fear和喷泉混沌。骑士正好也在疯狂开喷泉,而要达成前者,就得是一个拥有恐惧和决心特质的人物,这个人物只能是Undyne了。

Shadow:

我前面也提到了,UT中Undyne未现身前的贴图使用的是shadow命名。虽然Sans也有个阴影图,但是也只是命名为了dark。Undyne是唯一一个拥有此词汇的人物。

这也是直接把Undyne和shadow挂钩了。


在DR中,shadow也是骑士的一个能力。在第二章开喷泉电影那,有提到一位隐藏在阴影中的骑士。第一章,国王也拥有隐藏在暗影中的能力,而他现身时使用的音效命名为shadowpendant暗影现身。

游戏中Seam也提到我们需要暗影斗篷才能打败更强大的BOSS。

对话文本:

在两个游戏里,Undyne涉及的文本都含有smile、fear这两个词。

在UT里她也是涉及大写文本最多的人物。

而结合我之前的理论,她肯定是跟Gaster和声音有关系的。

音效真正总结:

这个是最重要、最重大的证据。

Fearsting、shadowpendant、AUDIO_APPEARANCE。这三个音效你可以仔细听一下有多像。

前两者就是一模一样的,只不过后者拖的音长。

而最后一个则是最有意思的,跟前两个就差了一个音高不同。(我问过很多人了,是这样的)

AUDIO_APPEARANCE:

Appearance有现身的意思,与前两者的使用场景是一个意思。

但是这个音效目前没有给任何现身的场景使用,只是作为创造、删除、复制存档的音效。


而这个音效的整体音高是故意弄成前低后高,与前两者不同的。

这个涉及游戏的一个地图线索。


就是每一章开始都是先往下滑一大段,最后到了喷泉中心地带,不断往高处走。

不清楚Toby这样做的用意是什么,但是这些奇奇怪怪的细节都能对的上。

并且开启章节也就是开启冒险,所以这个音效也是反向又暗示了整体地图。


而这三个音效的相似度也让我们不得不怀疑,Undyne,暗影,恐惧与创造存档的声音Gaster的真正关系。

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