【数据分析】文明6GS匈牙利先睹为快详细数据分析

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视频原版:https://www.bilibili.com/video/av5039381/?p=47(只发AV号莫名其妙搜不到)
中文字幕版:AV36905647

匈牙利全能力介绍

LA:黑鸦王
雇佣的城邦单位+2移动力+5战斗力,且升级雇佣单位不需要消耗金币与战略资源。雇佣单位获得2个对应城邦使者。城堡解锁黑军。
黑军:中世纪轻骑兵,代替猎犬(新的中古时代单位),造价220锤,50力,每相邻1个雇佣的城邦单位+3力。
UA:多瑙河明珠
在与市中心相邻且隔河的地块建造区域及区域内建筑+50%生产速度。
UU:骠骑兵
代替近代骑兵,造价335锤(+5),65力,匈牙利每有一个盟友额外+3力。
UB:温泉浴场
代替动物园,445锤,为受影响城市额外提供+2锤。所在城市范围内有地热则额外+2宜居(本城限定),+3旅游业绩。
视频内的其它新发现
1.视频版本大概率早于上周试玩版本

在上周的直播里,这四个按钮都是有图标的,而这个视频只用了简易的字母代替,大概率做这个视频的时候图标都还没实装……
顺便可以推测出四个按钮分别对应建筑(building)、奇观(wonder)、单位(unit)、项目(project),应该就是新的筛选按钮了。
2.新远古时代奇观


造价180锤,推测为远古第二排科技解锁。根据F社的定价习惯、图中可以看出解锁的科技人文以及奇观的真实地理位置,可以大致推测为灌溉解锁,效果包含但不仅包含增加宜居。推导过程写在下面了,不感兴趣的可以直接跳过。
首先要明确的是F社对奇观的定价历来都是科技/人文树同排同价格,180锤定价已经可以敲死是人文树第二排(技艺、外贸)和科技树第二排了。视频中正在研究技艺,城市边界是实线,已解锁神谕,推测人文进度为法典、外贸、神秘主义、帝国初期。视频中正在研究铸铜,已解锁圣地、空花、月庙,未解锁战车、攻城锤、学院、青铜巨像,可推出必有占星、制陶、灌溉、畜牧、弓箭、采矿,可能有航海(但根据科技速度来看应该是没有的)。所有可能解锁的科技/人文有:灌溉、弓箭、航海、外贸,根据奇观真实所在地摩亨朱达罗的宗主效果以及奇观本身来看,灌溉是最有可能的科技。
3.世界议会图标

看图中的地球图标,推测应该是世界议会的倒计时。
4.工业化解锁新建筑

工业化解锁了一个没有做好图标的东西,从背景形状来看是一个建筑,再通过旁边的新图标(看起来是个项目)和之前F社所介绍的电力系统来看,这个新建筑十有八九是火电站。看来新系统叫电力系统可能不够严谨,应该叫“能量系统”,这里应该是模拟的蒸汽动力时代。

5.神秘的百分比加成

可以看到图中有建造区域+13%的面板锤加成,可以推测出出现了按百分比加成的新建筑/奇观/政策了。这个百分比加成我等了两年了……
6.温泉产出

上次试玩+1瓶,这次多了+1锤,不知道是版本的问题还是像撒哈拉之眼哪有有额外加成。
7.世界项目回归

看起来和5不太一样,是固定时间结束后比分数,感觉上是没5代策略性高的,看看再说吧。
8.战略资源使用实例

这个按钮点下去后左上角仅存的6个硝石连同硝石图标一起消失了,而不是变成硝石:0了,基本可以确定是消耗制了。或许以后一个兵种需要消耗多种战略资源也说不定?顺便升级费应该是没变,还是1.5n+10。
9.新侦察单位

标速造价150锤(图中快速),大概推测是中世纪单位。
10.商业城邦变动

上次专栏忘记提了,这次补上。商邦史诗级削弱。
11.新城邦

宗主效果:当你让一座城市第一次皈依你创立的宗教后,该城市每有一个人口,你获得20科研。

文明6闲聊群(虽然大部分时间可能都不再聊文明6):366896186
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