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《瘟疫传说:安魂曲》直逼《赛博朋克2077》差优化,高配置还不能全画面跑

2022-10-17 21:57 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

由Asobo Studio联合Focus Entertainment 开发制作的《瘟疫传说:无罪》续作《瘟疫传说:安魂曲》在微软XGP已经初步可以游玩了,全球不同地区不同平台的开放游玩时间有些差异。在游戏还没能玩的时候,官方就公布了《瘟疫传说:安魂曲》需要的电脑配置。因为游戏中有些场景相当庞大数量的多边形需要表现,所以差不多需要3070的显卡才能流畅游玩。开始普通场景下普通配置的电脑都可以运行,可一到特殊场景,3080实际上也不能慢负荷运行,也会出现相当的卡帧情况。游戏越到后面优化问题越大,玩家不能流畅玩,3080Ti想要流畅玩完游戏都是不可能的。一般配置画面30帧,好的配置可以达到30~70左右。

在《瘟疫传说:无罪》比较出色的剧情到了《瘟疫传说:安魂曲》也变的平庸,玩法也变化不多。《瘟疫传说:安魂曲》从游戏角度来看,实际上只能算的上一个大型DLC了。人物移动的速度是有些慢的,音效也做的不好,敌人Ai在前作的智商下又降低了一些。如果游戏人物保持不动画质拉满,游戏的画面比前作是强很多的。游戏的UI改的比较像育碧的《刺客信条:奥德赛》,Ui画面颜色和游戏画面合起来有些怪,因为游戏Ui有点是淡白色的,和游戏的古朴黄色不匹配。这一作的玩法也很像《刺客信条:奥德赛》,例如人物动作。有些《刺客信条》老玩家玩《瘟疫传说:安魂曲》都会感觉在玩《刺客信条》一样,当然这也和《刺客信条》已经成为了这类潜行游戏的标杆有关,潜行类游戏同质化有些严重。游戏BUG到没有什么,从游戏本身没有什么影响游戏的点。

《瘟疫传说:无罪》能在一票大作中打出知名度,和游戏比较独特的玩法和剧情有关,但是现在这一作的剧情也拉低了游戏水准。这一作游戏里面的一些细节也做的没有前一作深,建模破坏恢复很快,移动也不会有痕迹。

相比于第一作《瘟疫传说:无罪》,续作《瘟疫传说:安魂曲》的开发时间更短,玩家要求也更高,因此制作组还是借鉴了不少同类游戏优秀的地方。就是这个优化做的实在有些差如人意,不是所有的玩家都有3090和40系显卡。《瘟疫传说:无罪》的硬件优化做的就很好,普通配置的电脑玩起来问题也不大。

不知基于何种目的,《瘟疫传说:安魂曲》一些吃配置的设置也不能关掉,关掉了也只是影响玩家画面,而不会对游戏性有影响,但是《瘟疫传说:安魂曲》是强制性必须开的。如果全配置而言,《瘟疫传说:安魂曲》甚至比“波兰蠢驴”CD Project RED的3A大作《赛博朋克2077》还要高,双方游戏中都有大量多边形需要实现。但相比于《赛博朋克2077》的体量和画面,很明显看的出《瘟疫传说:安魂曲》的制作组在游戏优化方面并不用心。



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