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动画演出、分镜演出是个啥?萌新也能看懂!多素材举例说明!【宅科普】

2022-04-15 22:26 作者:月人羽  | 我要投稿

可以看出up主做了一些功夫,但没做到位,很多文案都有问题,这边简单探讨一下:


00:07


说白了是把文本变成动画影像的过程,这个过程的行为总和,我们称之为动画演出”

虽然演出本身有很多定义,但up主的这个定义是比较正论的,基本上没问题。



00:38


我们以巨人的几个片段举例


举例分镜就别拿成品动画了,好歹拿点真实的分镜资料,不要截一张张图就说是一格格的分镜好吧。



01:09


演出家就是负责具体脑补画面的那个


说的过于简略,演出家是动画整个中后期内容的管理者,绝对不只是将脚本转化为画面这么简单。



01:37


深入探讨一下动画演出的几大类别


这里应当说明是“演出手法”的几大类别。



01:41


这个东西可以分为构图演出、象征演出、人物演绎、环境渲染、艺术表现、运镜


感觉这个分类是把电影学院派的拉片分类拿过来用了,一般动画演出手法不会这么分类,而且这个分类也很有问题。具体哪里有问题后面分析。



01:52


构图演出,这种演出多用于人物之间,同时凸显人物逻辑关系的变化


构图是动画画面的基本要素,能用来表达的东西太多了。不过根据经验,有强烈演出意图的构图一般确实多用于表达人物情绪、或者多人的人物关系。

不过折木和里志的这段一般认为重点是光影演出,而真心为你这里更好的说法是差异较大的景别的切换对比带来冲击感。



02:23


象征演出有点像语文中的铺垫...动画表现力很大程度上取决于象征演出


象征演出应该类比于文学手法中的暗喻或隐喻比较妥当。

我动画看得也不少了,很多动画中根本没有类似象征演出的手法,何谈“很大程度上取决于”?

举例的another不错,我这边再举一个今敏的例子:

BV1Lx411Y7ty 中4:20秒谈论今敏使用风车隐喻死亡的案例。



03:15


环境演出


从来没见过有人把摄影的滤镜和色彩设定称作环境演出的。要说明白摄影的具体处理手法,比如柔光镜、变焦、过曝高亮处理等等



03:48


人物演绎


这里的人物演绎大部分可直接替换为演技作画或者作监修正,少部分可加上色指定。

举的re0面部特写的例子很妥当,这里的作监修正的立体鼻梁很好地表达了486的痛苦,也是re0作画优秀的地方。

人物表演演出的巅峰还是得看人狼里冲浦启之的演技作画。可见《日本动画作画精密度的巅峰——原画师冲浦启之MAD》BV11J41117TT最后半分钟的表演。

另外,86的演出优秀远不止演技作画(86作画还是比较普通的)和运镜,更包括了画幅演出、光影演出、音画配合、剧情编排等等,吹86也要吹在点子上,这里推荐七七的86演出解析 《【86演出精华完结篇】如何把网恋奔现做得出彩》BV1ai4y1k7Dg



04:42


艺术手段


这里的艺术手段可替换为非写实演出或者虚拟演出。

举例的冰菓是很典型的非写实演出,但后续的I scream、凉宫春日跳入水中激起的水花、声之形的叉叉等等要是仔细归类的话,都是不同类型的演出手法,不能简单地统一归于非写实演出。

在这里,演出手法的分类甚至不再重要,关键是演出家用这样的演出手法传达了什么,表达了什么情感。



05:29


运镜和机位,一般在燃系战斗番中会比较多


这里运镜和机位要分开来说。

战斗番里的各种花里胡哨的镜头由于演出目的太明显了,一般不会有明显的演出质感,只是单纯的用来酷炫,用来吸引观众注意力。

这种运动轨道和镜头轨道飞来飞去的也一般不会用来作什么演出分析,而是归类到单纯的作画上去了。

另外,演出意图强烈的的机位运用一般是在非战斗动画中比较常见,比如日常系动画。与常规的正向机位相对,俯仰角强烈的以及带倾斜的荷兰式镜头一般会更具演出效果。当然相对的,物语动画里一直使用非常正的机位也会带来别样的演出质感。



啰里吧嗦一大堆也不知道有没有讲清楚。动画演出这个领域及其的复杂,推荐科普之前先看完《如何系统学习动画知识?如何评价《86》第22集的演出?》BV1aZ4y1z7fs

另外推荐一个优秀的的拉片文章:

https://www.zhihu.com/question/265524956/answer/308612586,看完后应该对演出会有更深刻的理解,举的例子也应该会更加妥当。











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