补剧情感想二则
其一《长夜临光》
“别太自以为是,感染者,你觉得这座城市里只有你的敌人和你的朋友?在这个社会,大部分人和你们根本没有关系。”
最近补完了因为各种原因没有看的长夜临光剧情,其他还有不少要补的,有空一一补上,
补剧情有一个比较麻烦的事情,那就是我难以敏锐的察觉到剧情在更新的那个时间点上发生的事情有什么关系,
所以我打开活动一览表,回忆一下剧情与当时的那个时间点有什么关系,
于是我得出结论,
长夜临光是一个转折,
在这个活动之后,明日方舟的故事正式的从“罗德岛与感染者”变为“时代变迁中的泰拉”。
感染者的问题当然依旧重要,但也只是时代变迁中的泰拉出现的各种问题中比较有代表性的那么一个罢了。
当然,
这个改变并不是突然的,在这之前,
在第六章那个走投无路的整合运动小兵嘴里,
在霜星与爱国者的回忆里,
在塔露拉的过去与盾卫的现在里,
一遍又一遍的向读者重复一个道理,
双眼只盯着感染者是不能解决感染者的问题的。
之后又在各种支线活动里说了许多与感染者关系不大的故事,
比如孤岛风云,比如画中人,比如遗尘漫步与覆巢之下。
不同的只是,
长夜临光,,,,很直白,
直白的让我很意外,
塑料骑士的话,
血骑士对耀骑士的评价,
以及托兰对于卡西米尔现状的总结。
马后炮的说,
在长夜临光前后,文案组应该是换了一批人的,
毕竟之前的电台节目也说了21年是转型期嘛。
理由除了长夜临光之后的活动剧情质量变成了“多数好活”之外还体现在对于之前伏笔的处理上,
比如9-21对于监禁塔露拉的伏笔处理,
我就奇了怪了,我至今也想不明白让塔露拉在罗德岛监禁室里游览一圈再回到整合运动意义何在?
我觉得唯一靠谱的解释就是老文案组在这里埋了一个伏笔,监禁塔露拉会有其他的作用,结果被新文案组直接毙了,
大家就当这个伏笔不存在好不好呀。。。。。
而且新文案组对于一些人物的理解大概也有所不同,
比如能天使,
之前各种伏笔暗示能天使也有什么比较“阴暗”“不幸”的经历,嗯,我指的是喧闹法则里暗示能姐挂了,
结果,哦,虽然她姐坐轮椅了,但是她姐可以坐着轮椅上屋顶,
什么阴暗不幸,这些东西和能天使都不搭,通通删了。
嗯。。。。。。
也行吧,人设也没有崩,也就是之前埋伏笔的人显得小丑了些。
伏笔回收的好的也有,比如风雪过境。
总之,
我对长夜临光之后的剧情还是满意的,好活居多。
。。。
。。。
其二《尘影余音》
尘影余音这个篇章给我的感觉与其他舟的故事不太一样,主要有,
1,尘影余音拥有一个非常明确的主角。
也就是黑键。
舟的故事向来喜欢写群像,就算有一个相对主角的角色也比较缺少“主角感”,比如说刚刚过去的活动《春分》名义上主角应该是仇白与方小石,但其实压根不是这么回事。
而尘影余音中的黑键非常有主角感,他的身世,行动,矛盾都与整个故事深度相关。
2,主角的变化,进步,也就是所谓的人物弧光相对完整。
面对同样的主题“不幸的命运”,剧情中的女伯爵,白垩与车尔尼分别给出了三种不同的回答,
女伯爵选择诅咒自己也诅咒他人,
车尔尼选择抗争,安静而坚定的抗争,
白垩则选择了接受,平静如水的接受,不逃避也不自欺欺人,这需要的勇气并不比抗争少。
黑键的选择则深受三人的影响,故事开始的黑键与结束时已经有了很大的不同。
3,卡池角色当剧情主角了。
说起来生草,
舟的文案就像是充满了叛逆精神似得,卡池角色在当期剧情里常常得不到主角待遇,
比如说,风雪过境里的灵知啊,沃伦姆德的铃兰啊,主线第八章的迷迭香和泥岩啊。
当然,往好的方向考虑,这应该是因为这个游戏是先写好剧情再决定卡池的,也就不太容易出现剧情硬舔角色的尴尬情况。
4,剧情演出的进步。
主要体现在配音,声效方面的丰富,boss设计方面与剧情的贴合。
。。。。。。。
主要缺点,虽然结尾部分比较精彩,但前半段过于平铺直叙,比起看剧情还是抖设定的时候比较有意思。