MMD联动Unity学习笔记 Vol.37 UnityChanToonShader简介

前言
这期我们来研究一款Unity的卡通着色器,Unity-Chan Toon Shader 2.0(UTS2)。Unity-Chan Toon Shader是一款用于图像和视频的卡通着色器,旨在满足您在创建卡通3DCG动画时的需求。

与其他预渲染的卡通着色器不同,所有功能都可以在Unity上实时调整,这是UTS2的最大特色。

UTS2具有强大的功能,可以进行各种各样的角色设计,从cel-shaded到轻巧的新颖插图风格。
我们配置后可以轻松生成所有基本阴影,例如突出角色模型各个部分形状的阴影,而无需担心角色设计中光源的位置和强度。您还可以使用阴影颜色设置,使负责颜色设计的人员可以轻松创建阴影。所有这些都是依赖于Toon Shader,它是专门为卡通渲染的3DCG动画创作而设计的。
下载地址:http://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0&lang=en

功能简介

UTS2具有基本颜色, 第一阴影颜色和 第二阴影颜色的3个基本层 ,颜色和纹理也可以接受各种自定义选项,例如 高光,边缘光,MatCap(球体映射)和 自发光(光)发射)。

您会选择哪种颜色作为强调色?强调色是设置在光方向相反侧的颜色。
在UTS2中,您可以使用第二色调和Ap-RimLight作为强调色。当然,这些强调色也会动态地改变光线。

颜色之间的渐变(羽毛)级别也可以在Unity中实时调整。

在动画制作中,为每个场景单元中的每个部分进行颜色设计。拥有制作这些颜色设计的专家是很常见的。UTS2适用于此类管道。
在动画电影中,阴影不仅用于表示光线方向,还用于阐明字符的形状。它不仅仅是阴影,而是角色设计的重要组成部分。

为此,UTS2还有2个选项,用于创建设计所需的固定阴影:Position Map(位置贴图),为每个阴影指定一个设定的投射点;以及Shading Grade Map(阴影坡度图),可以根据光照调整阴影强度。上面的图片是Shading Grade Map和AngelRing的功能示例。

虽然照片逼真和非照片般逼真的图像之间存在差异,但您可以理解在同一区域中可以看到实时光线的所有表面反射。这意味着UTS2可以在各种照明条件下与标准着色器一样使用。
如果你想用漂亮的灯光装饰你的游戏场景,那么UTS2将非常有用。