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断箭demo个人评价

2023-02-07 06:57 作者:LZsteel  | 我要投稿

打了三次才通关系列 unity日常问题优化没救了这个不讨论反正我20帧通的 先说巨大槽点吧,制作组连rts最基本的东西都没做好,寻路系统。给我高强度穿模绕路原地打转。还有ui系统。 讨论下步兵他这个步兵步枪就是刮痧。加上他步兵跳房子会强行找空地(最后任务占领关键建筑那个方孔型房子最明显。步兵自己不显示人数进房子显示。房子只设最大上限,这个系统我还是挺喜欢的唯一问题他显示其中步兵的ui在左下离谱。步兵系统最喜欢的地方是运载载具按照重量座位。可以两队坐一个车。这点点名批评欧根,欧根sd44干过可以下车没法重新上车的魔幻系统,别说15人mi2 15人悍马 地面载具部分 寻路真的没救了。那个压制太大了。有一个没法右键房子bug。不过这个寻路系统太严重了。 直升机这部分强烈推荐自己去体验(没法用文字表述)还有热诱弹手动打是啥意思。 飞机bug右键强行机炮。舔地那个攻击角本意是好的但是被寻路系统拖累了。 平衡问题就少说点吧反正方便改。步兵血条远远大于坦克,防空射程,视野问题,摄像头角度等等 这demo已经打了2.7小时还根本没看军械库的情况下。我只能说别期待太多了,毕竟小制作组。我对这demo印象只有离谱寻路了。这里个人推荐游戏The Great War:Western Front

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