全面战争模拟器所有单位详解

部落全明星
简介:
战役最初的派系,梦开始的地方,虽然全员脆皮没一个好用的,但这个派系也是最考验技术的,虽然派系二把手和派系最终boss的价格断层是最大的,根本没有比较灵活的扛线单位,全员手短大战场费拉不堪,但是派系整体价格曲线十分润滑,灵活运用和拉扯的话在小战场能有十分不错的表现,作为我的灵魂派系,我想说原始人,也疯狂 !
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吉祥物
初步定位:
反杂毛巨兽
简介:
TABS指定吉祥物,也是玩家战役使用的第一个boss、巨兽,乃至部落唯一一个大型单位,这头庞然巨兽会向敌人发起无情的战争践踏。
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进攻性:
厚重的血量、稳健的底盘、巨硕的体型、庞大的獠牙和致命的践踏是它能够在杂毛堆里闲庭信步的资本,在对付成群结队的杂毛军团时,猛犸象能够给人最直观的碾压表现,但当它在如此虚张声势的攻击中完败给绝大多数中高质量单位时新玩家自然也会心中一惊,猛犸是唯一不反大型的巨兽,同时伤害也最刮痧,连脆皮精英酋长都要踩半天,拿来打高质量单位就是白给,踩远程效率也很低,打浮空单位输出为零,不过冲锋的破局能力较强,少有单位能阻挡它的步伐(因为经常还没走两步就挂了)不到实在万不得已的时候别用它来开路。
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生存力:
别看那么大一只,猛犸完全就是虚胖,硕大的体型带来的是极广的受击面积,同时打它的臀部和腹部还有伤害加成,加上本来就不比国王高到哪里去的血量,往往冲进有配合的人堆里踩两步就没了,反大不行单挑自然也是经常吃瘪,很容易被中等血量的单位绊住然后被多数中卫耗掉,打其他巨兽更是以十为记数单位的白给,同时散远程也是它极大的克星,只能在少数情况下能够无双(比如打阔剑、骨弓、蜡烛、吸血鬼或者冰弓)
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适配性:
你肯定不能指望一头发狂的巨兽能乖乖和你的步战单位进行协同作战,猛犸的友伤在游戏里数一数二,持续不断的践踏伤害敌我不分,并且没有友伤减免,它踩出的烟旁边的全部队友照单全吃,这导致它根本不可能和中小单位在同一战线作战,直接把佣农、画家、哈弗林、蛇、贝壳、盾斧、仙人掌这样的协同单位给踹了,很多友方中卫也不敢靠近它,一头象自顾自莽冲,关键生存能力还不强,身体太大还容易吃友方远程伤害,多来几头象也不能叠加输出,根本打不了配合,这不纯粹是除了打杂毛之外全是白给吗,头大还容易卡住,巷战无用,冲锋容易掉崖,地形适应力极差,恐怕只有让它光速白给,让其尸体暂时堵住大门拖延敌军,才能为后面的制导输出做出一点贡献了吧。
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性价比:
强度嘛,都已经是吉祥物了还想咋样,猛犸光是等价对战胜率就不高,打起配合更是赚不到费,只能靠那肥胖的身板踩一踩杂毛海(关键是效率还不算太高)整个机制上限就定死在那里,两千多的虚价看看就好,面对现版本各路神魔,猛犸只配成为最廉价的垫脚石巨兽,曾经的单挑二把手就算经过多次加强,也只不过是时代的眼泪罢了。
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个人最终评价:较差
打战役的时候偶尔拿出来欣赏一下吧,不过如果你坚持只用部落派系刷关的话,就会发现 猛 犸 真 他 喵 的 香 ! ! !
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酋长
初步定位:
高爆发近战精英
简介:
他成为酋长前一定是资深鼓手,两把看似软弱无力的小石斧转瞬之间便能打出不亚于120mm现代坦主炮威力的伤害。
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进攻性:
脆皮狂战士,两把西瓜刀射程极短,虽然酋长dps能排进全游前十,但可悲的射程与较慢的出手速度让他很难稳定高效的摸到人,同时走的又不算快,混战情况往往得慢慢走过去一个一个摸,效率感人还不破盾,对面但凡稍微来一点远近结合,用酋长推线就是白给,不过酋长一旦成功进入战斗状态,可千万别给他摸到了,一套下来就是女王也得跪。
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生存力:
相对于一个400块的近战精英来讲,酋长的生存能力可以说是最差的了,要血量没血量要蛇皮没蛇皮要体重没体重,一点抗性都没有一推就倒还去和别人对撸,很容易因为攻速太快而打到前面去,被各种莫名其妙的攻击干掉也是情理之中(包括各种aoe、击飞、近战横扫以及友伤)即使武僧佃农羊皮盾寸步不离的保着他也难逃被刮没的命运。
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适配性:
酋长攻击动作幅度大,同时频率又高,容易糊到挡在他前面的队友,伤害还不低,这种情况在一群酋长团战的时候尤为明显,打近战打不过,对远程和中卫几乎无威胁,只能在一路顺风的情况下暴揍仙人掌、矿工、ntr、红玉这种手慢刮痧又站桩的单位。
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性价比:
比较低,虽然拿一点杂毛掩护起来切肉还可以,但实战可没有人无脑放肉盾给你砍,打boss被各种秀,打杂毛被等价斯巴达吊锤,打精英也就欺负行刑镰刀虚信这样的憨憨,随便跟点辅助就能让酋长够呛,打蛇皮、巨兽和空军也是白给,可能酋长唯一的实战作用就是小战场趁雷神武僧不注意,偷偷一套把他们秒了吧。
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个人最终评价:较差
破阵的时候插在人堆里切中高血量单位还可以,辅助好就勉强ok,不过酋长的拉垮程度总是不会让你失望的。
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骨法
初步定位:
aoe中卫
简介:
从大地召唤邪刺的恐怖萨满,以最汹涌的利刺给予前排队友和敌人最沉重的打击。
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进攻性:
骨法的攻击是瞬发性的,出手速度优先于很多单位,因此在进攻方面他能做到比较稳定先手的打出一波攻击,是战役前期重要的赚费点,虽然击飞一堆杂毛看起来很壮观,实际上如果没有到斩杀线的话骨刺的击飞效果几乎为零,连龙舟这种极易飞天的载具也打不动,同时伤害刮痧,连盾斧都秒不掉,连打血厚一点的精英都是挠痒痒,腿慢手短,对后排威胁为零,且容错率低容易被骗,第一波之后后劲又不足,因此分段用来对付敌人的脆皮效果会更好。
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生存力:
骨法作为手最短的法师,生存能力自然堪忧,往往双方近战交火打出第一波骨刺后就因为太靠近前排而莫名其妙嗝屁,即便侥幸存活,对前排友军的伤害也不可估量,顺带一提这个时候他就已经有甘道夫的雏形了,近身一法杖敲上去能把大多数脆皮干没(虽然实战没什么用)而且骨法还非常容易自爆,一旦对手贴脸而他的cd又好了,一发骨刺敌我不分一起归西
(战役赚费点,他就是个一次性单位)
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适配性:
极差呀,还记得萌新时期拿一堆棒子掩护他输出的场面吗,简直就一内鬼,对友方杂毛的输出伤害极高,让友方近战稍微远离他效果会更好,同时打的比较准,对将军龙骑这种蛇皮高抗脆皮效果不错,拿来反骑也还凑合,不过很怕混战和骚扰,容易重创友军,忍者、长矛、武僧、虚信就是他的好搭档。
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性价比:
不咋地,反大反不了,反人海也不一定强,反突进白给、打输出内鬼,不过因为是比较便宜的瞬发aoe,破阵时分段骨法配肉盾可以有效消耗对方的脆皮(如吸血鬼、迅猛龙)解完前锋脆皮后还能反打(效果不佳)
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个人最终评价:较差
效果实在太不稳定,很容易变成友伤大师,破阵时可以一用的aoe,分段清脆皮不错,除此之外对绝大多数兵种相性不佳,可不能拿来当主力。
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投石兵
初步定位:
破甲中卫
简介:
全游戏第一个破甲输出,无视雷神闪电武士弹反羊皮护盾草皮盔甲纸质盾牌敏捷躲闪神级斩剑术等等等等一切花里胡哨的远抗,一石头把你薅死。
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进攻性:
说实话还行,石头的命中判定和弹道轨迹在对抗常规兵种的时候还是相对稳定的,起码第一发基本必中,不过投石是极少数伤害很难叠加的输出,如果在同一时间出现复数的石头投向一个地方的话,之后的石头必定砸空,而且投石对蛇皮的相性极差,同时对大刮痧,还很容易丢歪降智。
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生存力:
相对来说还可以,虽然石头在一定程度上可以挡箭,同时血量在远程输出中也不算太脆,和投矛手一样有一定贴脸抗性,大概率把面前的敌人一下呼飞,但因为站位太靠前因此并不太安全,但比快枪手远,也不算太危险。
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适配性:
相当差劲,投石虽然没有任何友伤,但也是无效输出概率最大的输出之一,集群丢石头容易互相卡住从而提前取消碰撞伤害判定,量少了又很容易丢不中人,石头碰撞体积太大也容易被其他肉盾接住而砸不到想砸的,同时也相当容易砸到队友腰子上,往往第一波输出之后就没劲儿了,可持续输出能力不强。
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性价比:
不太行,虽然是目前最便宜有效的破甲中卫,但大多数时候都不指望用他们来破甲,把稻草人放第一排抗弓箭的时代已经过去了,打步兵和肉盾效果都差强人意,打某些血量中等的精英也秒不掉(如阔剑、镰刀、剑灵)制导能力极差,极其容易被骗输出,同时本身输出又不强,某些特殊时刻拿出来混口饭吃还可以(例如仙人掌将军快枪手糊脸,投石两三下带走)
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个人最终评价:较差
有这搬石头的力气拿来打近战,酋长不得直接失业。
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投矛手
初步定位:
不稳定输出、反大型杂毛中卫
简介:
部落的颜面,全游戏第一个也是最便宜的输出,用最随缘的矛法为敌人带去死亡。
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进攻性:
投矛抬手和cd在输出中较快,dps相当可观,对大型单位优势很大,解决敌方前排后可以靠数量压制强行堆死敌方后排,同时随缘预判矛的机制能对敌方中卫造成不小的杀伤,不过因为手比较短而且脆,只有小规模干架厉害,战场变大就容易被火枪、剑灵、宙斯和阔剑先手干爆。
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生存力:
投毛本身生存能力较差,不过价格便宜人数多,近距离准度会得到较大提高,能对近处的敌人进行交叉火力覆盖,还有微弱的近身自保能力,对上手短腿慢的敌人很有优势,但对上蛇皮和小型单位压根儿就打不中,只能任人宰割。
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适配性:
投矛手对前排的友军伤害在所有输出中可谓是名列前茅,其极度夕阳红的魔法矛命中率相当玄学,作为一个中卫,他的职责就是把所有射程内的东西全部戳一遍,因此很少有队友敢和他们配合,哈弗林和仙人掌也许是个不错的搭档。
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性价比:
一个容错率较低的输出型中卫,对面但凡来点远抗高的或者速度快的把前线突破投矛手就无了,不过价格和秒伤摆在那里,把头毛当炮灰用可以轻松扎爆那些皮薄馅大的敌人。
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个人最终评价:还行
拿来刷战役确实挺好用,破阵方面强度也还算凑合,价格便宜能拿来补伤害塞牙缝,可惜pvp妖魔鬼怪太多了。
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木盾
初步定位:
远抗杂毛
简介:
拿着漏洞百出的木盾对敌人发起刮痧的攻击的瓜皮盾兵。
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进攻性:
作为一个高抗单位,不老老实实辅助队友抗伤害,净冲前面去干架,皮脆不说伤害又刮痧,偏偏移速和攻击欲望在杂毛里面还算高,四成几率打出无效攻击,拱个弓箭手都要老半天还有可能被反杀,属实拉中拉。
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生存力:
一个杂毛步兵既然都已经选择冲上去送了还谈啥生存?抗住第一波远程之后就可以当木棒使了,不过本身具有微弱的蛇皮和经常平地摔,缠斗能力不算太拉,带孔盾牌虽然防不住几个远程,但是用来短暂的吸收阔剑和剑灵的伤害效果意外的不错。
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适配性:
作为一个高抗步兵,木盾在辅助方面相当差强人意,远抗不如武士稻草、近抗不如塔盾武僧,虽然友军伤害几乎没有同时也能跳脸嘲讽,但本身血量就不够非常容易成为队友和敌方的刀下魂,不过支援速度快又便宜,拿一两个来凑数或者特殊时候用来挡剑效果还可以。
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性价比:
某些特殊的时候可以拿来用用,不过大多数时候来讲还是完全轮不到他上场的,双方都是冷兵器打架的时候还是能发挥些许作用的。
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个人最终评价:很差
这个带盾炮灰并不适合拿来干架,扛伤扛不了,输出打不出:尴尬又冷门。
半辅坦克出输出装就是这个下场。
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棒子
初步定位:
炮灰、不稳定杂毛、战五渣步兵
简介:
大部分玩家第一个使用的单位,他的出现可谓是梦开始的地方,倔强的握着木棒走向敌人,不管对手多么强大。
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进攻性:
棒槌的移动速度在所有步兵杂毛中算快的,准星也是最差的,同时平a附带一个小突进效果,虽然微乎其微,但在面对戟兵和长矛手时效果还算凑合,不过这依然无法掩盖他们战五渣的事实。
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生存力:
棒槌打架就冲上去送,血量也就比脆皮草叉高那么几滴,战斗中也几乎没有位移就是纯挨打还扛不住几下,绝大多数近战单位对上棒槌基本都是优势。
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适配性:
一个棒槌能有啥配合?指望他一棒子敲队友腰上?打架站桩、对撸白给,特别容易卡住自己人的输出,碰到点蛇皮就搁那儿抡半天,六成血还是自己人打掉的,拿来当炮灰我都嫌他贵。
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性价比:
除了拿来挡子弹之外他们别无用处,不过念在价格便宜灵活的份上,拿来当纯炮灰至少比剑士要好。
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个人最终评价:极差
弱到不能再弱的杂兵,据说拿一个来督战能有迷之加成。