Soulworker韩服第二季第九周资讯(2月第3周开发笔记-属性及技能调整、新立绘等)
公告地址:https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/484363
中文翻译:Chii (https://twitter.com/SW_ChiiAruel)
本译文已获译者许可转载,许可证明:https://m.bilibili.com/dynamic/671190168768610307

1. 属性重组(移动速度/攻击速度)
现在因为攻击速度和移动速度的上升,会导致预料外的问题
之前用调整相关增益的方式来缓减这个问题
不过因为没有事先通知,所以导致行者们的不满,我们在此向行者道歉
第二季我们会设置相关属性的上限值,并且调整受到影响的相关技能
在达到上限之前会有一个衰减区间,维持配装的自由度
1-1 衰减区间

右图是处于衰减区间的显示
在攻击速度超过200% 移动速度超过150%时
再提升上去的部分会减少一定的百分比
1-2 属性上限

右图是达到上限的显示
上限为攻击速度250% 移动速度200%
1-3 技能调整简介
由于这个调整,会因为攻击速度影响打击数的技能会做相对应的调整
部分未包含在图中的技能也会在未来的平衡调整中持续修正

2. 玩家角色及部分NPC立绘更改
除了基础立绘更改之外,对话插图和初始时装等也会做更新






3. 通关副本评价重组
通关副本的分数是透过各项数值所计算出来的
但是常常收到并不能反应实际情况的意见
所以这次改善了相关的计算方式
3-1 删除被击的分数惩罚
之前根据被击中的次数,分数可以少掉90%
所以就算达到高伤害,如果有高被击次数,也会得到被严重低估的分数
为了改善这一点,所以移除这个分数惩罚
3-2 降低最高连击数的需求
之前最高连击数会影响到额外的分数量
导致会有没达到一个的连击数,就很难获得S+的情况
为了改善这一点,所以降低对于最高连击数的需求
3-3 删除使用某些技能时的加分
之前因为某些角色的分数会比其他角色低
所以我们让他们使用特定的技能时,会获得额外的分数
但后来经过职业平衡后,已经没有相关的问题了
所以删除使用这类型技能会获得额外分数的效果
3-4 删除获得SV时的分数
目前版本中获得SV时也会获得分数
透过删除这一点,可以使玩家更好获得足够的分数
3-5 通关时获得的基础分数提升
因为有些获取分数的途径删除了
所以我们将这些减少的部分加到副本的基础分数中
透过以上五点的修正,副本结算的排行会和伤害排行有较高的相似度