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原神二周年游戏总结——抽卡养成

2022-10-03 13:28 作者:122122119  | 我要投稿

前言

        自20年9月末入坑以来,原神这款游戏已经陪伴个人度过了两年的时光。为了让这段旅途的意义更加明确。我决定以数据统计的方式回顾这两年以来,个人游戏账号内的变化情况,包括抽卡情况、角色练度,常用阵容(深渊、大世界)。并从成本以及收益两方面全面统计游戏上一周年所做出的账号决策,为下一周年的抽卡养成决策做参考。(PS:该统计方式来自于多年前贴吧的一个贴子,特此感谢!)

成本——抽不抽、练不练?

        首先是成本方面,原神中的成本同样表现为两方面:抽卡成本以及角色练度。

        抽卡成本主要包括直接的一个氪金情况,以及为了原石在大世界搜刮地皮所耗费的时间。很遗憾这两者都没有办法获得准确数据,只能依靠账号内的角色、命座以及武器数量去大致推断,同时也可以判断出当时的抽卡意图。

        角色练度更是不同玩家之间差异颇大的统计标准。在这里仅以个人随时能够搭配、替换深渊阵容任一角色为标准进行统计(角色80-90级,武器90级,通用圣遗物一套,可2+2,命座不做要求)。当然这样的统计口径适用于平行比较,不适用不同玩家之间。

        抽卡方面,本账号的一个角色统计如下(统计时期:V1.0-V3.1):

        目前游戏里已实装角色56名,其中五星角色29名,四星角色27名。除去旅行者本身和埃洛伊两个赠送角色,需要抽取和补命座的角色为54名。此账号统计结果为(3.1卡池仍在努力中,暂记为未拥有):

  • 拥有角色44名(占比81%),其中五星18名(占比67%),四星26名(占比81%)。

  • 具有主动抽取意愿(基本等于强氪)的角色卡池数目:21个,其中五星角色有13名(四星角色暂不考虑),2人补命座,共15个卡池;武器池12把。

  • 其中非零命角色7命,包括3名满命角色(胡桃、优菈、雷神),其余均为0命角色;武器方面,未抽精二以上专属武器。(武器抽的较多,角色数量略低于开服玩家水平,但角色深度足够)。

        抽卡意愿方面的统计,将抽卡意图分为角色外观、角色数值or机制、阵容需要、未来可期以及四星随缘。其中:

  • 角色数值or机制为11/35,占比31.4%;阵容需要3/35,占比8.6%;未来可期1/35,占比2.8%;四星随缘6/35,占比17.1%。(可看出此账号抽卡带有极强的目的性,且看中角色的机制及操作手感)。

  • 武器方面,抽卡意愿从刚开始的追求通用性(4/12),后来主要考虑角色适配(7/12)以及陪跑武器的质量,武器方面的需求也越来越少。(主要还是因为武器的通用性降低了)

        练度方面,我个人对练度的定义为:

  • 基本要求:等级80+;武器90级,且武器适配角色定位(无论四星五星);圣遗物散搭,主属性需适配;天赋、命座均无要求。

  • 进阶要求:等级90级(主C),89级(辅助);武器专属,人手一把,四星需精5;专属圣遗物,满级,无适配可2+2,词条基本评分~30分;关键天赋需加满(可无皇冠),命座五星无要求,四星需满命。

  • 高阶要求:专武(主副词条、附加词条、技能效果适配),可追精炼;圣遗物专属,追求套装,词条基本评分40+分;关键天赋皇冠,命座需关键命座。

  • Top要求:6命精5,圣遗物40+评分,天赋拉满;要求再高点,可追求对应辅助的练度,不断叠加练度,直至全队练度拉满。

        综合以上观点,本账号内以拥有角色44名(18名五星,26名四星),练度统计如下:

  • TOP:无;

  • 高阶以及高阶+:3名(五星:胡桃、优菈、雷神、夜兰;四星:雷泽、凝光、行秋、班尼特、迪奥娜);

  • 进阶以及进阶+:20名(五星:钟离、绫人、万叶、阿贝多、温迪、绫华、神子、申鹤、迪卢克、莫娜;四星:罗莎莉亚、九条、托马、香菱);

  • 基本要求:3名(五星:琴;四星:皇女、重云)。

        总计有练度的角色26名,占比59%,占角色总数量26/56(46.4%)。进阶+的五星角色数量14名,四星9名,占总角色数量的41%。加上之前抽卡意愿中,14名五星的抽卡意愿,结合起来,基本上可以做到五星角色抽必练,不练不抽;四星角色就差一点9/25,只保持有需要再练,练度也相对较低。

收益——用不用、行不行?

        角色抽取养成的最终目的都是为了实际的使用,而实际使用的效果因人而异。因此只能收集账号热衷于使用的队伍(出场频率)以及变化趋势,反映出角色养成抽取的收益。本次的统计数据来源于深渊(因为深渊的数据相对更容易获得),包含自2021年10月到2022年9月(2.1版本到3.0版本),共计24场深渊数据。更早一周年的数据已经丢失无法获得,只能凭记忆回忆。统计结果如下:

  • 开服古早时期,雷泽/温迪主C,深渊战绩12层3星;后来凝光加入二队主C,深渊勉强抬到满星,一般是6星;1.3胡桃队组建后,稳定性提升,满星的压力减小;1.5钟离优菈加入队伍后,一命胡桃、二命优菈成为深渊征战主力,雷泽、凝光退役,至此深渊无压力;

  • 从进入2.1版本,雷神UP之后,优菈队伍稳定性直线上升;雷优钟班优先级上升,胡行钟体系拆分,胡桃去温迪队应对群怪,因此队伍阵容转变为

  • 这套深渊阵容从21年9月一直使用到22年4月,期间胡桃、优菈满命两套阵容全面强化;由于钟离分身乏术,为了拓展阵容深度,2.4版本抽了申鹤准备组永冻;2.5版本神子出了之后,9、10层虐菜阵容成型弥补清杂需求高、聚怪角色少的缺陷。

  • 2.6版本神里兄妹登场,阵容演变成以上下神里兄妹为核心的虐菜队伍(9-11层),胡桃、优菈作为12层攻坚存在,登场率降低。

  • 2.6版本夜兰登场,胡行钟的优先级被再次拔高,与此同时深渊整体输出需求降低,优菈的优先级被降低,胡行钟夜成为稳定队伍;2.8万叶复刻后,同时3.0版本歪出心海,至此新两队阵容成型:胡行钟夜+神鹤万心;优菈没有特别适配的辅助暂退居二线。

        至此我们的深渊盘点之路到此结束,总结一下,队伍优化到现在与主流配队模式相符。确实是两套相当不错的阵容,尤其是手感层面。除非需要特别应用场景(激化显形),这两套阵容基本可以爆杀。当然这个阵容中胡桃是满命的,养成策略和输出思路与正常一命的不一样,效果上也差不少,因人而异吧;永冻队神里虽然是0命的,但装备圣遗物相当恐怖,除了不是满命,基本已是高阶水准。所以练度与深渊的难度是相辅相成的,整体练度上去了即使角色不是很多,但依然会感觉深渊的难度在不断降低,甚至有杀鸡焉用牛刀的感觉(满命雷优完全没出场机会)。

        回到用不用的问题,13个主动抽取的角色均在深渊环境中登过场,但出场频率各有不同。出场频率高的依然是那些主流配队体系内的阵容,阵容搭配别扭的队伍使用的顺手程度还是要低一些。五星使用率基本100%,四星闲置率较大,除行秋有固定需求外,其余基本闲置。因此之后四星随缘的抽卡策略需要修改,如果卡池5星不对味的话;养成策略也需要改变,除非在某一方面特别出色,否则通用性万金油角色不再是首选。

        武器上,基本除上述适配角色的武器登场率较高。其余没有角色单抽的武器基本闲置,部分歪出的武器同样闲置率较高,基本混不上所使用阵容。因此该部分的抽取策略急需调整,由于武器的养成成本较低,武器养成策略暂时不变。

总结

        作为一个抽卡欲望较为克制的中氪玩家,基本属于:抽必养,养必用,至于行不行交由环境检验。其中最为关键的就是角色的抽取,需求明确角色使用的场景,与自身卡池深度的契合性。对于这个账号而言,五星的抽取养成策略较为成功,四星则一般。因此到目前为对于五星而言,基本没有后悔抽取的说法。当然对部分角色不满还是有的,但角色依然表现出符合预期的表现,只是没有那么好。所以该账号在角色抽取方面的策略为:

  • 对于五星角色,首推角色的机制和手感,其次阵容搭配需求(新体系的构建/玩法多样性),以及角色强度(环境中表现优异的选手);

  • 对于四星角色,除非是在某一方面尤其突出,或某一体系又为欠缺的,否则不再遵循随缘四星的原则,重点放在五星角色上;

  • 对于五星武器,在之前的抽卡意愿中过度看重武器的通用性。今后应结合UP角色以及陪跑武器,综合评判武器池的选择,减少在武器池上的投入。

        以上为这个账号在游戏两周年之际的角色养成内容总结,除部分武器池以外基本没有大冤种属性。希望这样的年度总结能够帮助各位判断自身的抽卡、养成、阵容搭配以及深渊实践方面,并建立更适合自身游戏养成策略。下期盘点一下3.0和3.1中的内容。


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