七圣召唤元素反应这样调,你还算得过来吗?
水
+
火
蒸发:本伤害+2
火
+
冰
融化:本伤害+2 改:
水
+
火
蒸发:本伤害+2,若本伤害为
水
元素伤害,伤害额外+1
火
+
冰
融化:本伤害+2,若本伤害为
冰
元素伤害,使目标附属【灼伤】 【灼伤】:状态,所附属角色下次受到的伤害+1 持续回合:1
水
+
冰
冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或
火
元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
火
+
雷
超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色 改:
水
+
冰
冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到1次物理、
火
元素伤害或2次下落攻击、重击后提前解除,但是伤害+2)
火
+
雷
超载:本伤害+1,目标强制切换到下一个角色,使出战角色受到1点触发反应元素的伤害
水
+
雷
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
冰
+
雷
超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害 改:
水
+
雷
感电:本伤害+1,在目标场上生成【触电】,若目标场上已有【触电】,则改为对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害 【触电】:出战状态,对所在阵营的下一个出战角色造成1点穿透伤害 可用次数:2
冰
+
雷
超导:本伤害+1,使目标附属【脆弱】,1回合1次,附属【脆弱】的角色受到伤害后,对附属角色以外的所在阵营角色造成1点穿透伤害 【脆弱】:状态,所附属角色下次受到的物理伤害+1 持续回合:1
雷
+
草
原激化:本伤害+1,生成使下2次
草
元素或
雷
元素伤害+1的【激化领域】
水
+
草
绽放:本伤害+1,生成使下次
火
元素或
雷
元素伤害+2的【草原核】
火
+
草
燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点
火
元素伤害的【燃烧烈焰】 改:
雷
+
草
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或
雷
元素伤害+1的【激化领域】 (持续回合:3)
水
+
草
绽放:本伤害+1,生成使下次
火
元素或
雷
元素伤害+2的【草原核】,若场上已有【草原核】,则再造成1点
草
元素伤害,并对我方出战角色附属
草
元素
火
+
草
燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点
火
元素伤害的【燃烧烈焰】,若【燃烧烈焰】触发燃烧反应,则立刻再造成1点
火
元素伤害,并对我方出战角色附属
火
元素
岩
+(
水
、
火
、
冰
、
雷
) 结晶:本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点) 风+(
水
、
火
、
冰
、
雷
) 扩散:对目标以外的所有敌方角色造成1点扩散元素伤害 改:
岩
+(
水
、
火
、
冰
、
雷
) 结晶:本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点),且下次受到的伤害-1 风+(
水
、
火
、
冰
、
雷
) 扩散:对目标以外的所有敌方角色造成1点扩散元素伤害,若同一回合内已经触发过1次扩散反应,则改为本伤害+1,选择1名目标角色以外的敌方角色造成一点扩散元素伤害