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独立游戏宣发,这几个时间点一定要把握住

2023-03-10 00:17 作者:独立游戏小发发  | 我要投稿

独立游戏宣传的时候一定要把握住的几个时间点

观看本视频前,推荐先看之前的《不用很麻烦很累也能学会的宣发tips》>>>BV1tX4y1D7DP


核心重点:宣传的时候一定要伴随新鲜的,精心设计过的,能吸引人的内容。并且要记得引导大家添加愿望单。

PS 结合我之前的视频中提到的,商店页曝光到游戏正式发售时间记得尽量控制在一年以内。


节点1:商店页曝光

重要物料:游戏宣传片

注意点:

  1. 宣传片内容不可以与最终游戏上线版本差异过大(如宣传片2D,实际游戏3D)
  2. 游戏宣传片要合理展示游戏的叙事和玩法两方面的内容,让玩家能够通过宣传片感受到游戏是什么玩法,玩家能在游戏中获得什么体验。建议多学习其他优秀宣传片看看好的宣传片是什么结构


节点2:发布试玩版

重要物料:版本稳定,内容经过打磨的游戏试玩版

注意点:

  1. bug不可以太多,尤其绝对不可以有S级bug。不然玩家会觉得开发能力不靠谱,继而对游戏没有信心


节点3:公布上线时间

重要物料:带有上线时间的信息

注意点:

  • 考虑到独立游戏本身关注度往往不高,那么可以把这个节点和其他节点合并,比如在某个试玩版里就告诉玩家游戏上线时间,或者是公布上线后一周就发布游戏等


节点4:正式上线

重要物料:宣传片&游戏正式上线版本

注意点:

  1. 没精力做宣传片的话就把旧片子拿出来,但是结尾改成“游戏现已发布”
  2. 至少提前一个月把预备上线版本的功能全部都确定,之后留一个月专心修bug。并且要保留整体稳定没有严重bug的版本作为预备发布版本封版(RC版本,release candidate版本)
  3. 要提前封板!
  4. 要提前封板!!
  5. 要提前封板!!!


每个节点你能做什么

核心目的:提升愿望单

你能做的事情:

  1. 在每个节点的时候,在合适的游戏社区或者你的自媒体上发布相关新闻,并且可以适时配合抽奖等活动以扩大影响力
  2. 可以在合适的社区里搞让大家添加愿望单,提供截图,然后未来从中抽幸运玩家送游戏激活码的活动

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