独立游戏宣发,这几个时间点一定要把握住

独立游戏宣传的时候一定要把握住的几个时间点
观看本视频前,推荐先看之前的《不用很麻烦很累也能学会的宣发tips》>>>BV1tX4y1D7DP
核心重点:宣传的时候一定要伴随新鲜的,精心设计过的,能吸引人的内容。并且要记得引导大家添加愿望单。
PS 结合我之前的视频中提到的,商店页曝光到游戏正式发售时间记得尽量控制在一年以内。
节点1:商店页曝光
重要物料:游戏宣传片
注意点:
- 宣传片内容不可以与最终游戏上线版本差异过大(如宣传片2D,实际游戏3D)
- 游戏宣传片要合理展示游戏的叙事和玩法两方面的内容,让玩家能够通过宣传片感受到游戏是什么玩法,玩家能在游戏中获得什么体验。建议多学习其他优秀宣传片看看好的宣传片是什么结构
节点2:发布试玩版
重要物料:版本稳定,内容经过打磨的游戏试玩版
注意点:
- bug不可以太多,尤其绝对不可以有S级bug。不然玩家会觉得开发能力不靠谱,继而对游戏没有信心
节点3:公布上线时间
重要物料:带有上线时间的信息
注意点:
- 考虑到独立游戏本身关注度往往不高,那么可以把这个节点和其他节点合并,比如在某个试玩版里就告诉玩家游戏上线时间,或者是公布上线后一周就发布游戏等
节点4:正式上线
重要物料:宣传片&游戏正式上线版本
注意点:
- 没精力做宣传片的话就把旧片子拿出来,但是结尾改成“游戏现已发布”
- 至少提前一个月把预备上线版本的功能全部都确定,之后留一个月专心修bug。并且要保留整体稳定没有严重bug的版本作为预备发布版本封版(RC版本,release candidate版本)
- 要提前封板!
- 要提前封板!!
- 要提前封板!!!
每个节点你能做什么
核心目的:提升愿望单
你能做的事情:
- 在每个节点的时候,在合适的游戏社区或者你的自媒体上发布相关新闻,并且可以适时配合抽奖等活动以扩大影响力
- 可以在合适的社区里搞让大家添加愿望单,提供截图,然后未来从中抽幸运玩家送游戏激活码的活动