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civ5文明5萌新纯新向教学(二)产出和伟人

2022-10-29 21:28 作者:喵呜不许吃萌新  | 我要投稿

故事还要从第一个白送的开拓者坐下去(建立城市,俗称坐城)的那一刻开始,你的帝国的首都就建立了。并且首都白送你一个宫殿,送你基础的一些产出,让你的首都瞬间成为文明之都。而且宫殿有且只有一个在你的原始首都,如果你首都丢了那么就建在别的城市。 包括你首都在内的每座城市都会有以下几种产出:食物(粮),生产力(锤),文化点数,科研点数(瓶子),金币(金),满意度(笑脸),旅游业绩(),(如果没有美丽新世界dlc请忽略),信仰点(鸽子,如果没有众神和国王dlc请忽略),伟人点数。 食物:你城市的每个人口需要吃2粮(政策专家吃一半暂且不论),如果粮不够就会饿死人,反之多余的话就会积累食物,过一些回合便会获得新的人口(人口越多涨人口时要的积累的粮食越多,同等余粮下人口越多涨的越慢)。而人口是以下一切数值的决定性因素,每个人口可以改良1个地块,让你的城市获得该地块的所有产出(而工人建立改良设施则加地块产出,如果你不给地块上人口是没有地块产出的)远古时代开局的话建立城市时人口为1(秩序政策则可能为3)。并且一些建筑收益和你的人口有关,比如图书馆,本城市中每2人口加1科研。 生产力:生产力是基础产出中的一种,因为标志长得像锤子所以得名。你的城市无论生产单位还是建筑,奇观都需要一笔生产力用以生产,生产力的高低决定了你城市的生产速度,矿山,采石场是生产力的主要来源,也可以通过建立建筑比如工作坊加生产力。也有一些政策可以提高生产力。 文化点数,文化可以让你的城市扩张单元格,帝国全境的文化值则可以让你去点政策,每点一个政策或者建立城市都会加政策成本,让你下个政策点的更加困难。在工业时代建立三个工厂或者进入现代,你就可以去用文化值点意识形态教条(社会政策)。介于BNW意识形态的地位,我只能说是制作组为了这个意识形态下了血本。众神和国王文化胜利是点满5个政策树(关门)就可以建造乌托邦计划获得文化胜利,可惜美丽新世界不在如此了。 科研点数,俗称瓶子,因为标志长得像瓶子。科研用来研究科技,让你更早的可以出建筑,抢奇观,或者造兵,你只有研究完科技才可以造对应的建筑或兵。比如你要研究文官制度才可以出长枪兵。虽然高难度下我们几乎很难在中期之前实现科技超越ai,但请务必不要落后的太多,你的聪明才智并不能在绝对的实力差距下拯救你。(吐槽某文明6猴子打末日机甲)最右边的科技则是未来科技,可以反复研究给你加分(多数情况下没个卵用)。并且你可以通过研究完对应科技解锁太空船部件,将他们造出来(或者政策买出来),大工想出来组装太空船飞天获得科技胜利。 金币,金币作为钱,城邦大爷们和ai特别喜欢,玩家也喜欢,所以你可以送礼改善关系。你也可以用金币买建筑,单位。或者和ai交易买到你要的奢侈品或者战略资源,也可以花钱买宣你讨厌的ai。(不过有些ai是不愿打仗,喜欢种田,军评不行,兵种配合废物,俗称大蘑菇。这些ai你花钱也不能让他宣战)你帝国所有的产出金币减去必须花费的金币(如维护费)就是你能用的回合金,在交易时一般花的都是回合金,当你和ai宣布友好时你们双方才可以交易现金。如果你交易给ai8回合金,意味着你30回合内每回合-8金币给他,(30回合是标准速度)你也可以花回合金和ai贷款要现金。 满意度,笑脸代表了帝国的满意程度(啊不是这个笑脸),如果满意度低于不满度,你的人民就会生气,如果他们生气了,会降低你的城市人口增长速度(降低余量积累速度),降低城市生产力和金币产出,降低你军队的战斗力,其中余量积累速度将为原来的四分之一,生产力和金币,军队战斗力则每-1点笑脸降低2%,美丽新世界是这样的,如果没有这个dlc则是固定降低四分之一的余量积累速度,其他的不降低。如果你的笑脸达到-10,你的人民就会非常生气,气的都冒烟了,这时候每隔几回合就会刷蛮族单位到你的城市边上,用来表达人民的愤怒。并且你的军队会变得非常费拉不看,你也不能生产开拓者。也许你还会获得ai的嘲讽。 旅游业绩 ,旅游业绩可以对其他的文明施加影响力,以达成文化胜利。(文化胜利?俗称牛仔裤大捷)。 伟人点数,伟人点数由你的部分建筑带来的专家席位上的专家得到,也可以通过奇观得到。文科伟人则主要通过对应的艺术家公会,作家公会,音乐家公会得到。积累够一定的数值便可获得新的伟人。伟人有如下几种:理科伟人:大科学家(可以建立学院+8科研,之后可以随科技提升,棒子可以额外+2或者祭天获得标速下之前8回合内的瓶子),大工程师(可以建立制造厂或者祭天立即通过想加一笔生产力,标速最低加300,加多少取决城市,一般用来秒奇观。),大商业家(文明5中理科三伟人中最废的一个,可以建立海关,或者在没有与你交战的城邦境内祭天获得至少300金币和30影响力,金币每过一个时代额外加100。)注意这三个伟人的阈值是共享的,你的大科出来了大工大商也会跟着加阈值。文科伟人:大作家(创立巨作或者祭天加8回合文化。)大艺术家(创立巨作或者开启黄金时代,黄金时代让你的帝国加20%的生产力,每个产出金币的地块加1金。)大音乐家(对创立巨作或对一个文明施加旅游业绩影响力)像大文祭天获得8回合文化之类的,一般叫做烧。比如烧大文。军事伟人:大军事家(为周围的战斗陆地单位+15%战斗力,或者消耗大军事家建立要塞),海军上将,(为周围的海军战斗单位加斗力或立即维修船到满血)。还有一种伟人是大预言家,也叫大先知,可以创立宗教或者增加教条,也可以建立圣地,还可以传教,可以传4次教,传教时立刻清除城内的其他宗教的宗教压力。

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