皇室奇兵推荐星级
T3(因为奶队不行,矿工又少了)(版本环境跟不上)

被动前10下普攻可以叠加攻速
一技能可以无限叠加
二技能有概率伤害加1
三技能杀了人之后伤害加1 这个角色推荐推荐基础等级一级
多了容易卡手
用来打矿工也被动,拉后期是可以的
但是抓不到矿工队的话,作用不大
目前因为奶队被火法克制
导致正常情况下很难叠起来,很怕爆发
本质上应该二技能可以应对更多的场面
但是非常卡手,没必要升级
同时伤害提升也不明显
目前只能当一个后手工具人来使用
如果能抓到盾牌,骷髅其实也是赚的
T1.5(因为蓝胖和电法过多,很难切死)

被动技能挖到对面的最后排
一技能:背击可以对敌方单位后方造成两点伤害
二技能:杀完人可以增加攻速,非常快
三技能:可以打出范围伤害,对后排的威胁非常大 基础等级要到三星
目前因为电法蓝胖比较多矿工地位严重受损
这两个单位比较肉,很难切
遇到这种情况下点一个一技能就可以了
脆皮多站位分散,可以考虑点二技能
技能优先级:1大于3大于2
站位集中点三技能
点2技能的前提你拥有,弓箭手或女王吸血鬼
当然一个会玩的游侠也是可以点二技能的
选出来的缺陷:缺少一个前排
缺少后排的稳定输出
选出来的优势:可以进攻敌方后排
T1(特定阵容)(一星)(如果2~3星,他根本上不了T1)

被动:可以直接打击后排单位攻击距离无限
一技能:分裂箭可以打两个单位
二技能:杀了人可以增加伤害
三技能:开局增加攻速 基础:推荐一星,矿工队女王对可以打两星(考虑)
一般情况下这个不是核心单位
个人觉得一星就是最好的情况
要打核心的情况下可以点到两星早点抽到
只用1技能就行了,哪怕你是两星也只点一级就行
是一个对后排威胁很大的单位
但是依赖队友补伤害。
优点:队友及时补起伤害可以秒杀后排
缺点:缺少对前排的输出,如果站不住场就白给
同时缺少一些功能性的技能,基本上就是平a
多了会卡手
基本上还是以一星最好
T3(段位高了都懂)

被动技能:开局扔出一个长矛
一技能:战吼伤害加三
二技能:杀人增加伤害
三技能:技能长矛附带眩晕三秒 低端局,虽然一技能可以秒天秒地
但是分段高一点就会发现根本打不中人
三技能的眩晕打功能性还可以
如果跟着蓝胖的话,你可以赌一下对面是否没有单位
其实还不如跟着蓝胖打双晕点三技能
就是一个功能性的眩晕角色,段位越高越不如蓝胖
他最大的优势就是前两个回合可以抢轮次
对面前排不多的情况下哥布林可以守着对面的加成位
前两个回合点一技能抢轮次
后面的回合如果不是蓝胖哥布林直接卖
T0(唯一无视版本环境的角色,三个技能可以应对任何一个场面)

被动普攻造成十字的范围伤害
一技能:范围更大的十字
二技能:造成点燃伤害,持续扣血
三技能禁疗:降低敌方回血 必须三星
三个技能都很有用
遇到吸血鬼点3技能
后排多或前排多点一技能
二技能可以看情况增加伤害
对面没吸血点12
有吸血13(没必要满级,两个技能就够)
优先主C,然后给他这个副C
两点费用基本上没什么短板
唯一的缺点可能手有点短,需要站位靠前一点
一二星T0.5
三星冰法T2
因为三星的严重卡手
兵法只需要一级就够了
多的单位会影响到主C

被动:降低对面的攻速和移速
一技能:降低的更多
二技能:变成一个十字,增加范围
三技能:死亡后对减速的敌人冰冻 最好一星,当然也可以二星和三星
技能优先级:一技能大于2技能大于三技能
游戏里面大部分情况下0级到一级就足够
就是打出一个减速的工具人一级的减速非常强
但是没必要刻意去刷,有就放,没有就0级也够
因为伤害低,不可能作为C
如果你想用二技能配合三技能打控制
那么你就还不如直接选一个大骷髅
星星多了容易卡手
二级的范围拖节奏,遇到只有俩个前排的意义不大
0级的优先级第一,之后优先升级主C
然后再升1
T1.5(没满级就别带了)
本质上应该T2的,但是因为三技能,让他屹立不倒
但是因为必须三星的原因
会容易卡手,需要配合一星的卡,减少不稳定
在第3个回合点出二级最好,前两个回合一级就够

技能:增加一个吸收伤害的护盾
一技能:增加护盾的血量
二技能:有护盾时狂暴
三技能:开局有一个盾 必须三星
三技能是一个神技能
可以说是一个开局最强坦克之一
但是二技能太废,根本用不上
三技能优先级大于一技能
主要作用就是开局吸收伤害保后
吃完伤害之后还能有盾
一个非常不错的坦克,但因为缺少输出
并且护盾时无法再获得护盾
就是一个纯坦克单位
T0.5
本质上应该是T0
但是如果三星
你就会发现特别卡手
不考虑突进单位的情况下
如果是两星的话
确实可以当T0
可能去根据自己思路改
毕竟6点费用就打个控制
确实 T零有点勉强
加上影响到手牌和费用
T0.5确实是最好的

被动:死亡后掉下一个炸弹
范围的两秒眩晕和三点伤害
一技能:炸弹伤害增加两点
二技能:炸弹范围变大(5X5)
三技能:眩晕加2秒 2~3星都可以
但是个人推荐二星
前排多点三技能增加眩晕
对面突进单位多,或者是中场后排多
又或者是需要压场,把对面压到后面
都可以点二技能,基本上优先点2
如果对面中场单位多的话,可以2+1
开局扔掉,让对面中场向前走两步,然后自爆
(中场射手,比如火法和冰法,射程较近)
2+3则是为了防止对面突进去秒后排
需要看局势而改