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【黑铁Ⅱ百科068】Blender 2.9-3.0曲线物体全解(1/4)-基础入

2022-07-08 10:16 作者:鸭嘎-嘎嘎嘎  | 我要投稿

贝塞尔曲线调整

在选择中切换为调整

添加控制点 按E进行挤出

或右键进行细分



选择点,在编辑模式下,按v键 可以更换控制柄属性

对齐:改变一个控制柄,另外一个也以同样的角度转动

自由:两个控制柄各动各的,互不干涉

自动:根据两边控制柄的差值求平均数,移动点也能自适应

矢量:将控制点与线进行协同计算

切换样条属性

选中一个点,右键



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