【电脑RPG游戏史】1981年:龙之眼——硬核的寻龙之旅
【项目介绍】
本篇取自于乐茗棋与VG百科共同发起的民间义务翻译项目——《电脑RPG游戏史(The CRPG Book Project)》,该项目旨在传播我们对CRPG这一伟大类型的热情!英文版原作历时4年,全书正式公布时总计有528页彩页,是不折不扣的游戏史巨著。本书涵盖了从1975年到2015年的CRPG,此外还包含了一些文章、MOD指南、游戏开发人员分享与有趣的琐事,以期为老司机和新手提供指南!
翻译:乐茗棋
项目地址:www.vgbaike.com

【正文】
阅前须知:尽管已经付出了最大的努力,我们翻译的水平仍是有限,如有纰漏之处,欢迎大家批评指正,帮助我们不断完善改进项目内容,感激不尽!请勿直接转载,如有需要请联系我们授权!

发行:Southern Software
年代:1981
平台:Atari 8-bit、Apple II、Commodore PET
在七十年代末八十年代初的几款“元祖RPG”诞生时,RPG类型仍待定义,其中一种流行的游戏风格就是“探险寻宝”类游戏。
该类型直接受到了《Colossal Cave》(1976)以及像是《Magic Realm》(1979)这类桌游的启发,在这些游戏中玩家(通常是与其他玩家轮流)竞相探索一片区域并收集财宝,比赛看谁能得到更高的分数。

作为一款非常古早的游戏,《龙之眼》自然是以盒式磁带的形式出售,这是一款简单的游戏,一个小时左右就能通关。开始时你需要给你的英雄命名,然后选择一把武器以及一个头衔,之后你会获得一个随机的咒语并被传送到世界地图上。
玩家的目标就是在二十一天内找到传说中的龙眼,并将其带回起始城市。只要你做到了,那你就赢得了游戏,最后会根据你战斗获胜了多少场以及带回了多少宝藏进行打分。
你可以通过在世界地图上移动来搜寻宝物和线索。取决于角色速度和天气等因数的限制,像是行走、搜索和休息这样的动作都需要一定的时间,但你可以使用疗伤和传送术来帮助自己度过限制时间。
不同于其他同类型游戏,《龙之眼》没有竞争对手、任务、特殊事件或者地牢,由于找到目标需要一定几率,所以玩家只能在探索区域反复走动。

让《龙之眼》出彩的是它的战斗系统。当玩家遇敌时,画面会切换到2D侧视图,玩家可以像是格斗游戏那样控制自己的角色,只不过每回合你可以命令角色左右移动、劈砍、头顶攻击、跳跃、躲闪、格挡、使用道具、射箭等等 。

但每次行动都会损耗角色的力量,削弱攻击的伤害,以此迫使玩家停下来休息。尽管该系统尚且原始且不严谨,但在格斗游戏尚未诞生的年代,这具有极高的原创性。
这种独特的2D格斗融合回合制RPG的系统再登场就要到《Windwalker 》(1989)了,并且后来像是《Wizards Wars》(1988)以及《Moonstone: A Hard Days Knight》(1991)这样的游戏都大大扩大了“寻宝”的概念,但是作为众多被遗忘帮助造就了电子游戏的先驱之一,《龙之眼》值得赞扬。

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