如何在游戏内查看过去的角色、分支更新公告以及buff图标的说明(谜底就在谜面上)
距离上次更新已经过去一周了,并不是没有看见,只是不太想写,因为普通角色的an、分支的更新公告不像联动角色,可以随时查看(想写什么时候都能写),先写个相关内容之后再说。

之前有人问过从哪里能看角色的分支,我回了wiki,其实在游戏里也能看,内容就是当期和往期的更新公告。虽然相对来说从wiki看更方便,但偶然看看一手的官方内容也不错,还是图文。
wiki地址:https://wikiwiki.jp/alicegear/
部分分支内容(出an时出的分支)还可以参考アリスギアP(官方小号)发的演示视频(an的),或者an角的体验关卡。

不知道大家看没看过这个help的内容,因为help同公告一样,用app版去看要翻墙,很多人可能没看过。

游戏内面向新手的说明内容除了这个help内的内容,就是公告(お知らせ)末尾的技能树的公告与an装备的说明漫画。

help里可以直接查看往期的角色公告,上面的是an角色(分支内容在an角的里面),下面是fa角色,后续出的分支的内容也会追加在an角色的内容中。

因为点开是选角色头像,新手也不会不知道选哪个。

因为分支内容和an角色内容是在一起的,就会想有角色没出an就有分支吗?应该没有,所以没什么问题。
※只说分支是因为角色部分就是sp和被动,偶尔有个sp的介绍还有点看头,其他的基本上是废话。

help中其他有点用的就是buff图标了,在任务中的操作这一部分的末尾,状态变化的部分,包含了所有buff图标。

虽然想说自己看,但还是全写出来比较方便。
1.攻击力/属性攻击力(射击)的up/down
虽然没试过,sp和技能应该也吃加成,实弹/能量属性伤害应该就能吃射击加成。
属性攻击力(射击)up类似后面属性出力buff的下位,效果与克制关系有关,和攻击力(射击)up有所不同,攻击力(射击)buff不用考虑属性。

所谓克制关系,其实就是属性耐性的多少,属性除了克制之外还有一种准克制,这个可以从角色的属性被动(1号被动)看出。

电击与烧灼,重力与冷击互为准克制,电击对冷击因为无耐性变化。
2.攻击力/属性攻击力(近战)的up/down
同上,斩击/打击属性应该算近战。

3.属性出力up/down
针对属性攻击力的加成,装备效果写的就是属性攻击力上升,效果与克制关系有关,对非克制目标效果较弱,同属性间效果基本为0,但相比于攻击力buff可以同时对射击和近战加成。

4.属性攻击力down
到底和上面出力down有什么区别呢?
可能就是一个是给怪加的,一个是给玩家加的。因为是给敌人上的,所以只有debuff。

5.防御力/属性耐性up/down
就像之前说的,克制关系与耐性有关,敌人显示的弱点属性就是当前耐性最弱的属性,依靠属性耐性down的debuff可以改变敌人弱点属性。(无意义,只是为了方便理解克制关系)

6.伤害减免
百分比伤害cut,效果加算,一些武器模组中也有,可达到100%。

7.移动速度
速度=距离/时间,速度与角色的spd值(装备的spd值固定,升级不提升速度值)有关。

8.气消费效率up/down
消费效率=气消耗量/时间,耗气量和装备的类型有关,因为敌人没有气消耗这一概念,应该没有施加这类debuff的装备。

9.气消耗(无效)
无限气,比如小鸟游的腿技能。
冰结状态下buff无效。

10.干扰
就是装备效果中的一定范围内敌人追踪弹无效那个。

11.攻击速度(近战)up

12.射击速度up
这种一般那是针对特定武器的buff。

13.射击距离up
同上

14.sp获得量up
充能up,效果仅对攻击的充能,对击破的充能无加成。

15.闪避性能up
上:左右闪避性能上升;
下:前后踏性能上升。

16.爆风范围扩大
基本是给筒用的,如轟雷的腿技能(活动装备无此效果),也有例外,如爱花an的50级被动。

17.蓄力时间缩短
也就是远程射击的蓄力,近战也没蓄力。

18.%吸血
没见过,这啥???

19.反动减轻
虽然help的状态变化里没写,wiki上写了。
对应武器装备射击时的反动(后退)减轻,没卵用,绑定装备的一个buff,自产自销。

20.异常状态耐性上升/无效

21.异常状态
毒:一定时间、少量hp持续减少

猛毒:14s,每2秒减少最大hp的1%(共7%)

侵蚀:比猛毒减少的速度(间隔)快
弱:20s,每1.5s减少最大hp0.5%(共7%)
强:20s,每1.5s减少最大hp1% (共14%)

麻痹:一段时间不能行动

气绝:一段时间不能行动(连续点击可缩短)

焦热:炎上伤害,共12.5%。

冰结:行动困难
移速下降、不能冲刺、可以闪避,无限气无效化。

异常状态还有<のけぞり>大概是指身子向后仰,一定时间行动不能,应该是受击的硬直、<吹き飛び>吹飞,角色被向后方吹飞,因为是动作没图标,金身的状态下可以扛也没对应抗性的图标。