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Hades Widebody:超级缝合怪“自制”的VR头盔

2023-07-29 21:15 作者:蔡子尤  | 我要投稿


也被称为“当没有人想要制造你想要的耳机时会发生什么,所以你说“管它,我自己做。”我就是人们所说的整个 VR 事物的“爱好者”。我很喜欢使用 HTC Vive 多年,但即使它的构造多么坚固,它的分辨率和视场 (FoV) 仍然很差,所以我需要更换。问题是,没有人愿意制造我想要的耳机。

在这种情况下,完美的 VR 耳机是: - 至少 1440p + OLED(或使 LCD 与 OLED 一样好的东西)+ 至少 90hz+。- 比“标准”90°-100° FoV 更宽。理想情况下尽可能宽。- 非球面和/或双凸透镜。就像,不是菲涅耳(至少,我实际看的地方很重要)。(在这种 DIY 环境中,煎饼对于 FoV 要求并不完全可行,即使它们没有反弹问题。) - 灯塔跟踪。(Valve Index / HTC Vive / Vajio Aero / 等使用相同的系统进行位置跟踪。) - 在耳机本身上使用标准视频和数据插座(例如 USB + HDMI 或 DisplayPort),从而可以在线更换电缆。即,没有公牛###专有电缆。- 没有侵入性英国媒体软件强制运行耳机。所以,让我只需启动 SteamVR,在不进行配置时就无需考虑另一个软件来运行耳机本身。- 内置眼睛和面部跟踪。 - 不吝惜必需品,例如顶带、功能强大的麦克风、阻挡/消音声音的实际耳机、适当的双眼重叠(每只眼睛的视图彼此重叠多少,而不是图像)只存在于一只眼睛中),等等。有很多耳机可能会获得其中一些,但市场上没有一款 VR 耳机能够获得所有这些。所以,我开始着手制作这款耳机。对于那些知道的人来说,我最终构建的是 Vive Pro Eye 和 Pimax Artisan 之间的奇怪组合,但具有双透镜双凸 + 菲涅耳元件。- 内置眼睛和面部跟踪。 - 不吝惜必需品,例如顶带、功能强大的麦克风、阻挡/消音声音的实际耳机、适当的双眼重叠(每只眼睛的视图彼此重叠多少,而不是图像)只存在于一只眼睛中),等等。有很多耳机可能会获得其中一些,但市场上没有一款 VR 耳机能够获得所有这些。所以,我开始着手制作这款耳机。对于那些知道的人来说,我最终构建的是 Vive Pro Eye 和 Pimax Artisan 之间的奇怪组合,但具有双透镜双凸 + 菲涅耳元件。- 内置眼睛和面部跟踪。 - 不吝惜必需品,例如顶带、功能强大的麦克风、阻挡/消音声音的实际耳机、适当的双眼重叠(每只眼睛的视图彼此重叠多少,而不是图像)只存在于一只眼睛中),等等。有很多耳机可能会获得其中一些,但市场上没有一款 VR 耳机能够获得所有这些。所以,我开始着手制作这款耳机。对于那些知道的人来说,我最终构建的是 Vive Pro Eye 和 Pimax Artisan 之间的奇怪组合,但具有双透镜双凸 + 菲涅耳元件。不错的双眼重叠(每只眼睛的视图相互重叠多少,而不是只存在于一只眼睛中的图像)等。有很多耳机可能会得到其中的一些,但市面上没有 VR 耳机拥有所有这些的市场。所以,我开始着手制作这款耳机。对于那些知道的人来说,我最终构建的是 Vive Pro Eye 和 Pimax Artisan 之间的奇怪组合,但具有双透镜双凸 + 菲涅耳元件。不错的双眼重叠(每只眼睛的视图相互重叠多少,而不是仅存在于一只眼睛中的图像)等。有很多耳机可能会得到其中的一些,但市面上没有 VR 耳机拥有所有这些的市场。所以,我开始着手制作这款耳机。对于那些知道的人来说,我最终构建的是 Vive Pro Eye 和 Pimax Artisan 之间的奇怪组合,但具有双透镜双凸 + 菲涅耳元件。

显示屏和镜头都是决定一切的关键。显示屏为 OLED 1600x1440 面板,运行频率为 90hz。(与 Vive Pro 等产品非常相似。)出于技术和可用性方面的原因,这些是我能买到的唯一满足显示要求的显示器。从字面上看,目前仅由阿里巴巴上的一家供应商出售。这是一次半的旅行才购买的。(在从速卖通购买了具有相同统计数据的显示器后(他们不再有该列表了),并且我自己愚蠢地设法从其中一个显示器上折断角落,立即杀死它。)也是双 HDMI 的原因电缆,HDMI 1之类的东西。4 到 MIPI 芯片,这些 Aliexpress 原始显示面板几乎普遍配备驱动板,只能在 90hz 下处理接近 1440x1600 左右的分辨率,并且需要两个显示器,因此需要两根电缆。最终,我可能会在顶部添加一个 DP-MST 集线器,使两根 HDMI 电缆连接到 PC,一根 DisplayPort 电缆,但我觉得这并不是立即尝试做的事情。镜头的排列有点时髦。最初,我想设计自己的定制镜头,其想法是它们将是巨大的玻璃制品,然后将其顶部/底部/一侧进行切割,以适应在耳机中工作所需的轮廓。我很快就明白了为什么光学工程师被称为光学工程师。

主要的中央镜头是直立 GearVR 镜头。GearVR 镜头模组在我拿到之前就已经在我的 OG Vive 上完成了,我喜欢它们的锐利外观和边缘到边缘的清晰度,但不喜欢它们的物理尺寸(直径 4 厘米)是。然而,侧面透镜是现成的 8 厘米直径菲涅尔透镜,其焦距“足够接近”GearVR(GearVR 为 38 毫米,菲涅尔透镜约为 4 厘米),其形状被切割成位于 GearVR 透镜侧面,从而延长了宽度增加2cm。我将这些“外围”镜头的效果描述为比流光溢彩解决方案好得多(在垫圈内部推入一束 LED,由 VR 视图驱动,以模拟更宽的 FoV),如外部视野有实际的图像,而不是它的含义。但比实际的广角镜头要小,因为外围镜头的光学特性与 GearVR 主镜头不匹配,侧视图的尺寸略有放大。但是,事实上,我必须使眼睛费力才能直接看那些外围镜片,这种效果非常令人愉快。现在,两个镜头重叠的地方有一个非常轻微的黑色轮廓,但在正常实际使用耳机的过程中,它基本上消失了。(对于缺少这款耳机的内部照片,我深表歉意。我现在处于完全正常工作的状态,我不想再次将其拆开(在最大压力和偏执中进行练习,我可能会再次破坏某些东西)除非有什么东西出了严重的错误,我必须把它拆开才能修复。)事实上,我必须使眼睛费力才能直接看那些外围镜片,这种效果非常令人愉悦。现在,两个镜头重叠的地方有一个非常轻微的黑色轮廓,但在正常实际使用耳机的过程中,它基本上消失了。(对于缺少这款耳机的内部照片,我深表歉意。我现在处于完全正常工作的状态,我不想再次将其拆开(在最大压力和偏执中进行练习,我可能会再次破坏某些东西)除非有什么东西出了严重的错误,我必须把它拆开才能修复。)事实上,我必须使眼睛费力才能直接看那些外围镜片,这种效果非常令人愉悦。现在,两个镜头重叠的地方有一个非常轻微的黑色轮廓,但在正常实际使用耳机的过程中,它基本上消失了。(对于缺少这款耳机的内部照片,我深表歉意。我现在处于完全正常工作的状态,我不想再次将其拆开(在最大压力和偏执中进行练习,我可能会再次破坏某些东西)除非有什么东西出了严重的错误,我必须把它拆开才能修复。)基本上消失殆尽。(对于缺少这款耳机的内部照片,我深表歉意。我现在处于完全正常工作的状态,我不想再次将其拆开(在最大压力和偏执中进行练习,我可能会再次破坏某些东西)除非有什么东西出了严重的错误,我必须把它拆开才能修复。)基本上消失殆尽。(对于缺少这款耳机的内部照片,我深表歉意。我现在处于完全正常工作的状态,我不想再次将其拆开(在最大压力和偏执中进行练习,我可能会再次破坏某些东西)除非有什么东西出了严重的错误,我必须把它拆开才能修复。)

(Pimax 5k+ 与 Hades Widebody 内部组件的尺寸比较)实际的 FoV 有点奇怪。当我尝试做“在社交 VR 游戏中伸出手臂,用笔标记我的眼睛所在的位置,当我的手到达我的外围边缘时,拍摄一张俯视照片并测量所得的角度。”,我得到了 112.4° (+/- 1.38°) 的数值,与游戏中的几个朋友使用完全相同的世界涂鸦进行比较,其中一个使用 Valve Index,另一个使用 Vive Pro 2,FoV “比 Index 宽,比 Vive Pro 2 稍宽。”

(我必须手工绘制结果数字,因为我不知道如何让软件显示最终结果。)但是后来我去检查“我的视野是什么”,我得到了一个108°的数量。这正好与 Valve Index 的 FoV 相当。除此之外,面板的宽度(它们设置为横向以最大化水平 FoV)在镜头之前被切断,这意味着我的角到角的 FoV 约为 120°,如果显示器曾经因此,物理上稍宽一些,可以轻松地从该镜头排列中获得 120° 水平角度(读作:唯一重要的角度)。除此之外,FoV 和 FoV 的“体验”也不完全匹配,因为镜头排列的总宽度为 6 厘米,向外偏移 1 厘米(4 厘米 GearVR 镜头 + 2 厘米延伸) , 但仅大约在显示宽度稍早切断时),而 Index 镜头的宽度为 5 厘米,以 5 厘米为中心(这也意味着 Index 的垂直 FoV 比我的 HMD 多得多,但它的设计并未明确考虑到将镜片直接推到您的脸上,达到相同的程度。我的眉毛和脸颊正好靠着垂直视场的顶部/底部线)。(需要注意的是,索引的宽度约为 1440 像素,而我在明显相同的水平 FoV 上的宽度约为 1600 像素。)无论技术细节和警告如何,无论任何实际的硬数字如何,我都相当满意。对外围镜片增加的宽度感到满意。特别是回到 OG Vive 并感受一下“透过厕所卷管看”的对比。

现在,每当我向人们展示这款耳机时,总会有人提到顶盒。相信我,我不想这样做。我非常努力地尝试将 USB 集线器安装到主耳机的外壳中,但没有一个位置可以毫无问题地安装。(追踪器上的光电二极管被遮挡,导致前部距离脸部太远,可能是因为试图正确设置追踪器偏移而拧紧,USB和电源插座正好撞到前额,其他一些我可能不记得了.)于是顶盒就诞生了。这东西上的每个 USB 端口都有合法用途。1x 用于为显示器、3 个摄像头(1x 脸部和 2x 眼睛)供电,1x 用于耳机和麦克风的 USB DAC,1x 用于 Pro Micro,它是相机的各种 IR LED 的精美电源 + 充当 SteamVR 驱动程序拾取的 HID 设备,1x 用于 Lighthouse 跟踪器。原来顶盒短了一厘米,而且是一个实心的部件,而不是有一个可以取下的盖子。可以说,经过一轮稍微有压力的故障排除后,当我不知道出了什么问题时,耳机决定启动并死机,直到我知道出了什么问题(我怀疑其中一个摄像头的 USB 电缆可能已短路,这被立即替换),这个问题很快就通过您在此处看到的重印得到了修复。而且它是一个实心的部件,而不是有一个可以取下的盖子。可以说,经过一轮稍微有压力的故障排除后,当我不知道出了什么问题时,耳机决定启动并死机,直到我知道出了什么问题(我怀疑其中一个摄像头的 USB 电缆可能已短路,这被立即替换),这个问题很快就通过您在此处看到的重印得到了修复。而且它是一个实心的部件,而不是有一个可以取下的盖子。可以说,经过一轮稍微有压力的故障排除后,当我不知道出了什么问题时,耳机决定启动并死机,直到我知道出了什么问题(我怀疑其中一个摄像头的 USB 电缆可能已短路,这被立即替换),这个问题很快就通过您在此处看到的重印得到了修复。

眼球追踪最终成为一次旅行。鉴于我是从头开始构建一款耳机,我不想做“将摄像头推入开放垫圈区域,获得眼球的偏角视图”的典型做法。我想要准确地看到我的眼孔。你是如何做到这一点的,是眼管中的某种反射器(在这个项目之前我不知道镜头/显示器/塑料中间部分被称为什么)与相机插入(通常在实际镜头下方)成一定角度。至少可以说,这是一个挑战,试图找到一个能够真正直接看到我的眼睛的角度,并且也能适应镜头的限制,需要位于它们需要的位置(镜头和反光镜非常接近接触) )。最初的计划是我要使用 30/70 的镜子作为反射器,这并不理想,因为这意味着切断来自显示器的 30% 的光,并且仅反射来自 IR 照明眼球的 30% 的 IR 光。(我对眼睛的红外光安全性非常偏执。我依靠的项目是 EyeTrackVR,该项目销售用于此目的的经过预先安全测试的 IR LED 板套件,建议使用 5ma 的电源每只眼睛的 LED 灯。我两只眼睛总共有大约 4.7ma。)

现在,正确的方法是使用热镜。专门设计用于让可见光通过和红外光反射的镜子,但没有现成的“立即购买”清单,列出我需要的尺寸(6.8 厘米见方,我可以找到的热镜)只能达到 5 平方厘米),而定制切割的费用会立即增加,这是不可能的。但在组装耳机的过程中,我了解到了紫外线/红外线截止滤光片。它们的目的是成为一种滤光器,阻挡紫外线和红外线,只让相机的可见光通过。但是,“阻挡”并不是现实的运作方式,光线必须到达某个地方。事实证明,将红外摄像机对准截止滤光片,它就充当了一个非常好的临时热镜。(我现在遇到的问题是所有东西都组装好并进行,它在反射来自显示器的可见光方面也做得很好,导致屏幕上的内容反射到眼睛相机馈送中(红外相机只是普通相机,没有红外滤光片)。在帖子中放置 IR Pass 滤镜(通过红外光,阻挡可见光),我将粘在相机上尝试解决此问题。)现在,我得到的滤镜厚度为 1.1 毫米。而且还是圆的。没问题,只要去买一些比我需要的更大的东西,在镜子周围制作垫片,将圆形镜子安装在方形槽中,然后将玻璃切割成合适的尺寸。我买了两个,切坏了一个,又买了两个,试图切的时候都弄坏了,不想继续扔掉 35 美元 + 2 周运送流行音乐到下水道,所以现在我住的地方有一个反光镜,上面有一条很大的裂缝。在某个时候我会尝试更换那个。这一次,我第一次或第二次都没有看到 eBay 列表中的“嘿,如果您想要定制形状切割,请联系我们”,谦虚地采取行动。或者也许我很幸运,找到了获得真正热镜的方法,谁知道呢?

灯塔追踪本身就是一次旅程。最初,计划是购买一个用于耳机跟踪目的的 Vive 2.0 跟踪器,我确实是为了该项目而购买的(担心 3.0 跟踪器发布时的可用性(物理上较小的跟踪器 = 不利于我的用例),最终不是问题)但最终没有使用,现在主要用于偶尔的胸部追踪任务。我不记得是怎么回事,但在某个时候我遇到了阿帕拉追踪器。Arpara 耳机的配件,因为它没有原生 6DoF 跟踪,所以依靠该配件来提供跟踪并使其成为真正的 VR 耳机。它通过标准 USB 连接到耳机(我很乐意使用 Vive Cosmos 面板来实现此目的,但连接器有一些时髦的专有东西,虽然很可能只是通过 USB 连接,但我不想花 200 美元来找出答案),而且我从我能找到的很少的信息中得知,它显然是与 Tundra Labs 联合制作的。这意味着,它很可能只是使用他们的 Lighthouse SoP 来完成所有实际的跟踪工作,并且编辑其 .json 文件以使其执行我需要它执行的操作是微不足道的。(与让 Vive Wand 认为它是用于 Lighthouse 追踪器的追踪器的过程相同。)当时 Campfire(日本相当于 Kickstarter)活动还剩 2 天,不知道是否会有西方 Kickstarter/靛蓝什么的。值得庆幸的是,我有一位当时住在日本的朋友,如果我去拿到它,他愿意将其转发给我。这正是我所做的。几个月后,我拿到了它。(事实证明,最终出现了西方 Kickstarter,但我不能通过该活动单独购买 Arpara Tracker,所以我很幸运。) 事实证明,我的钱是对的。将其插入计算机后,它会直接显示为“Tundra Tracker”,以及内置的两个 Watchman Dongles(用于将 Lighthouse 跟踪设备无线连接到 PC),直到我才完全确定这一点在我做出承诺很久之后。花了一些时间编辑 .json 文件,让它认为它是一个跟踪器并显示在 SteamVR 中,但我最终设法让它工作。

现在的问题是,我依赖于 SteamVR 的一项名为“跟踪覆盖”的功能。它实际上更重要的是促进开发新型 VR 跟踪,并轻松地将正在开发的跟踪解决方案与现有耳机(或手持控制器)联系起来,但出于我的目的(替换不存在的东西(阅读:我的内容)我忽略)HadesVR 的跟踪(我依靠的 DIY 耳机 SteamVR 驱动程序使耳机端与 SteamVR 兼容,并扩展了通过它运行的任何游戏(顺便说一句,编写它的家伙 Liquid 非常棒) ,他在尝试让这款非常定制的耳机正常工作的过程中忍受了我的愚蠢程度,我仍然无法对他表示足够的感谢))使用 Arpara 跟踪器的灯塔跟踪),这绝对是完美的。问题是,Arpara 追踪器在 SteamVR 中显示为追踪器。这对于任何不关心 Lighthouse 跟踪器的游戏/软件来说都很好。我目前玩得最多的游戏ChilloutVR,是一款支持全身追踪的社交VR游戏,喜欢将胸部或臀部的追踪绑定到那个“追踪器”上。这就是“no está bien”。事实证明,我最终偶然发现的解决方案是:我可以让跟踪器认为它是(“HMD”,不能同时运行“两个”耳机而不会让软件非常不满意),而不是存在三种类型的 SteamVR 设备、“控制器”(它以正确的顺序启动设备并且永远不会失去与其中一个控制器的连接),以及前面提到的“跟踪器”。),实际上有四个。第四种类型是“Null”。事实证明,这使得 Arpara Tracker 认为它是一个“Null”类型的设备,使其根本不会在 SteamVR 上显示任何内容,但它仍然可以正常运行和跟踪,并且可以很好地覆盖“耳机”的跟踪,完全消除任何“在游戏中显示为跟踪器”相关的冲突。还有一个面部跟踪摄像头,这有点简洁。不得不在相机前拍一个广角镜头才能看到我的整个脸。使用名为 Project Babble 的项目来拍摄摄像头并在游戏中进行脸部处理。考虑到所有事情,没什么好说的。但它仍然可以正常工作和跟踪,并且可以很好地覆盖“耳机”的跟踪,完全消除任何“在游戏中显示为跟踪器”相关的冲突。还有一个面部跟踪摄像头,这有点简洁。不得不在相机前拍一个广角镜头才能看到我的整个脸。使用名为 Project Babble 的项目来拍摄摄像头并在游戏中进行脸部处理。考虑到所有事情,没什么好说的。但它仍然可以正常工作和跟踪,并且可以很好地覆盖“耳机”的跟踪,完全消除任何“在游戏中显示为跟踪器”相关的冲突。还有一个面部跟踪摄像头,这有点简洁。不得不在相机前拍一个广角镜头才能看到我的整个脸。使用名为 Project Babble 的项目来拍摄摄像头并在游戏中进行脸部处理。考虑到所有事情,没什么好说的。

快速提问:-“花了多少钱?” 我不知道,坦率地说我不想知道,尤其是更换显示器和更换反射器。但如果我必须给出一个大概的估计,我猜大约是 700 美元,这还不算胡扯。为了分摊成本,花了很长时间购买零件。- “此物有多重?” 目前的版本(不含电缆)约为 951 克。相比之下,Pimax 5k+ 为 1055 克,OG Vive 为 920 克(尽管带有电缆)(两者都是我拥有的,根据我自己的测量),而 Index 官方显然是 809 克。需要指出的是,由于顶盒放置在头部上方,而不是所有重量都在前面,这会减轻悬挂在我头上的重量,并将质心移动到头部内部的某个位置,而不是外部。我确实考虑过将顶盒放在耳机的背面而不是顶部,但我不想将所有 >7 根电缆穿过头部。- “为什么没有 IPD 滑块/螺丝?” 我想要,我真的这么做了。最初,我想要 IPD 调整、耳机内部两个眼管的高度调整,这样我就可以独立于眼管的位置来调整面部垫圈在我脸上的位置,以及出于类似原因调整眼管的角度。我开始设计零件,但遇到了基本上零空间移动任何东西的问题。我本可以将追踪器移得更远,并减轻所有这些问题,但我不想将耳机的 Z 深度膨胀到愚蠢的程度(宽度是公平的游戏,因此得名“Widebody”),并且由于眼管是一个单元,它只是将一定的量放入跟踪器中,削减 Z 深度并最小化我试图最小化这一点的主要问题,因为不想让跟踪器距离我的脸一百万英里而遇到软件内跟踪器偏移的问题。-“它有多大?” 最宽处的字面尺寸为 21 厘米,即 DAS 夹柱的外侧。从橡胶垫圈的外边缘到 Arpara 跟踪器的前部大约有 11 厘米深,如果我们包括 The Sled 面部跟踪摄像头,深度约为 18 厘米。耳机中间的硬塑料起点与 Arpara 追踪器的前部之间大约有 5 厘米深。橡胶垫圈部分与耳机相连的高度约为 8 厘米。与高度有关的任何事情更多地是由其中的部件决定的。这些都不包括顶盒。然而,作为一个更直观的描述:“它的宽度和深度与 OG Vive 大致相同,但重要的是前面的高度约为一半。同样不包括顶盒。” -“好吧,这很酷,但是与 Bigscreen Beyond 相比它有多大?” 好吧,聪明的家伙,下图中是 Bigscreen Beyond 与 Hades Widebody 的按比例可视化。Bigscreen Beyond 可以轻松适应 Arpara 追踪器的尺寸。但 Bigscreen Beyond 也适合耳机视场的宽度。与高度有关的任何事情更多地是由其中的部件决定的。这些都不包括顶盒。然而,作为一个更直观的描述:“它的宽度和深度与 OG Vive 大致相同,但重要的是前面的高度约为一半。同样不包括顶盒。” -“好吧,这很酷,但是与 Bigscreen Beyond 相比它有多大?” 好吧,聪明的家伙,下图中是 Bigscreen Beyond 与 Hades Widebody 的按比例可视化。Bigscreen Beyond 可以轻松适应 Arpara 追踪器的尺寸。但 Bigscreen Beyond 也适合耳机视场的宽度。与高度有关的任何事情更多地是由其中的部件决定的。这些都不包括顶盒。然而,作为一个更直观的描述:“它的宽度和深度与 OG Vive 大致相同,但重要的是前面的高度约为一半。同样不包括顶盒。” -“好吧,这很酷,但是与 Bigscreen Beyond 相比它有多大?” 好吧,聪明的家伙,下图中是 Bigscreen Beyond 与 Hades Widebody 的按比例可视化。Bigscreen Beyond 可以轻松适应 Arpara 追踪器的尺寸。但 Bigscreen Beyond 也适合耳机视场的宽度。同样不包括顶盒。” -“好吧,这很酷,但是与 Bigscreen Beyond 相比它有多大?” 好吧,聪明的家伙,下图中是 Bigscreen Beyond 与 Hades Widebody 的按比例可视化。Bigscreen Beyond 可以轻松适应 Arpara 追踪器的尺寸。但 Bigscreen Beyond 也适合耳机视场的宽度。同样不包括顶盒。” -“好吧,这很酷,但是与 Bigscreen Beyond 相比它有多大?” 好吧,聪明的家伙,下图中是 Bigscreen Beyond 与 Hades Widebody 的按比例可视化。Bigscreen Beyond 可以轻松适应 Arpara 追踪器的尺寸。但 Bigscreen Beyond 也适合耳机视场的宽度。

- “你能为我建造一个吗?” 我再也不会建造其中的一个了,lel。它是为了成为我想要的日常驾驶而设计的,只要我能坚持下去,它就会成为我个人的日常驾驶。- “我可以为我建造一个吗?” 是的。( https://mega . nz/file/cCBllQAb#mgY0WYoDdefZ5FADFKTaxdBajVmitDCsS21SRHSZNDY ) 有一个零件列表,.stl 用于我制作的所有打印零件 (+ 稍作修改的 DAS 附件,最初来自 ( https://www . thingiverse . com /thing:3285729),再加上应有的功劳,GearVR 镜头所在的形状最初是基于 ( https://www。事物宇宙。com/thing:2837804),尽管修改得如此之多,以至于无法识别,但它甚至是相关的。),以及有关每个 .stl 的用途的信息,以及足够的零散信息,您应该希望能够弄清楚如何获取软件方面。如果你足够疯狂,想要尝试建造一个,那么你就只能依靠自己,超越上面列出的范围。无论你做什么、破坏或改变,都将由你承担,我无能为力。你需要成为那种不知道“退出”这个词含义的人,并且能够解决各种 DIY 问题并尝试让事情发挥作用。这个项目不适合胆小的人和钱包的人。如果你接受这个责任,那就发疯吧。如果其他人真的尝试构建一个,并且如果你成功了,我会很高兴知道它。- “v2 怎么样?” 这是我突然想到的事情。不会很快,但如果我最终要制作 v2,我会做的是: - 将显示器更换为 16:9 1440p 或更高的显示器,以 90hz 运行。OLED(首选)或具有局部调光功能的双堆栈 LCD。- 不要使用 8 厘米直径 4 厘米 FL 菲涅耳外围透镜,而是使用 10 厘米或 12 厘米(如果有)(我知道有 10 厘米,但还没有找到 12 厘米。) - 将显示器倾斜 5-10°。我故意没有倾斜这款耳机上的显示屏(事实上,我在不这样做的情况下就获得了 Index tier FoV(Index 的眼管倾斜 10°),这是令人震惊的),因为我在软件方面已经有足够的未知数我不想在倾斜显示器的基础上增加复杂性。现在我知道软件方面是如何进行的,这不是问题。- 如果更宽的外围镜头不能覆盖所有 16:9 显示器(我非常怀疑它们会覆盖),请获取一堆非常小的光管,并将它们从其他未使用的显示器的侧面运行,并将它们路由到边缘透镜的边缘非常外围,可以使 FoV 最大化甚至更多。困难的部分是显示器的可用性。Aliexpress 或阿里巴巴等网站上不存在这样的 16:9 90hz 面板。OLED 或其他任何分辨率。如果他们这样做了,我可以向你保证我会使用这些面板而不是我现在使用的面板。如果您真的阅读了所有内容,感谢您对我的漫谈感兴趣。尽管这款耳机的本质很古怪,并且使用它时会出现故障和烦恼,但我很高兴我做到了并且现在拥有它。它确实是,没有“专业制造,DIY 部分平滑”,完全符合我对 VR 耳机的要求,并且希望在未来的很多年里我都会很高兴地使用它。这款耳机的本质以及使用它的故障和烦恼,我很高兴我做到了并现在拥有它。它确实是,没有“专业制造,DIY 部分平滑”,完全符合我对 VR 耳机的要求,并且希望在未来的很多年里我都会很高兴地使用它。这款耳机的本质以及使用它的故障和烦恼,我很高兴我做到了并现在拥有它。它确实是,没有“专业制造,DIY 部分平滑”,完全符合我对 VR 耳机的要求,并且希望在未来的很多年里我都会很高兴地使用它。

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