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游戏行业也高考?中国游戏内卷有多严重

2021-06-10 12:05 作者:机智的索长  | 我要投稿

021年6月8日,高考的第二天。

绵阳一位女生第一个冲出考场,面对记者的提问,她既没有说考的如何,也没有提到想要上的学校。

她在结束考试后的第一句话,就是隔空喊话游戏制作人郭炜炜:“加强霸刀,谢谢!”

不愧是你,太原格斗学院(霸刀山庄)未来的大一新生!


要知道在剑网3里,霸刀实则算不上常年垫底的下水道门派。一听到霸刀也求加强都求到上电视了,各大门派弟子坐不住了,纷纷留言要求加强。


玩家的留言令人不禁感慨:“现在连门派加强都要内卷了吗?游戏策划也太难做了吧。”

实际上,这样的内卷“风气”,恰恰是剑网3的游戏制作人——郭炜炜带起的。

内卷之神郭炜炜,与他的第二次“创业”

在郭炜炜接任西山居CEO之前,这家游戏公司的标签一直都是——擅长“MMORPG”,在2020年某游戏媒体的一篇采访中,郭炜炜提到,“西山居不能只有单一品类的产品线,我们一定要跨出来。“


2019年,郭炜炜推出了游戏《剑网3:指尖江湖》,他将其定位为二次元游戏,想要以角色为单位,将剑网三IP做大细分。

这款 “出身名门”的游戏上线之后并未获得想象中的巨大反响,横板格斗的游戏玩法略显小众,二次元东方彩绘的画风也略微有些硬朗,郭炜炜在玩法、画风、甚至剧情上都做了极大的创新。即便剑网三端游的剧情容量,已令国内游戏无法望其项背。


当其他游戏公司吃着老本,开发出一款又一款割韭菜衍生品的时候,郭炜炜选择了一条少有人走的路,即便因为多种复杂原因,《剑网3:指尖江湖》的评分一度低至2.8。他依然坚定自己的选择——在他看来,套成熟模式也许能吃饱,但这肯定不是西山居追求的。

从2019到2021,郭炜炜的”高考日“

6月8日,郭炜炜也在准备迎接他的“考试”,就在当晚,《剑网3:指尖江湖》开启2周年线上直播庆典。



实际上早在2019年,《剑网3:指尖江湖》就已然采用了自由世界+横版格斗的全新形态。所谓自由,是即便游戏展现的形式是2.5D,但世界是立体的,并给与了玩家更大的想象空间,中国山水的写意,是将空间在画面中折叠,游戏世界如同画卷一层层展开,比3D多了一份中国意境。


而海量角色的收集与养成,附带着剑网三端游之外的更多剧情,让整个游戏的可玩性做到了相对全面。

以心眼为核心的探索玩法给玩家带来了一个截然不同的趣味江湖。

有玩家自从开启了剑3的心眼模式,时常感到些微内疚。由于按捺不住自己闯空门的欲望。不管是去谁家,万花、七秀、天策、纯阳乃至少林寺,看到可以进的门,不管是闺房、帅府、图书馆、民居,哪怕是大雄宝殿,都会偷偷地摸进去,摸到了很多的宝箱和其他的小物件儿,什么金叶子、布匹、烛台、熏炉,甚至马草都不放过。


而郭炜炜想做的开放世界,并不只在游戏内。

在6月8日的二周年直播上,郭炜炜在连续爆料新角色“剑圣”,新门派“五毒”之外,推出了《剑网三:指尖江湖》全新动画制作神器Umovie动画编辑器,玩家可以运用这一编辑器进行自由创作,制作成片堪比动画质量。


这看似是一件花费了巨大人力,却难以看见回报的事情。但仔细想来,确是郭炜炜对中国游戏下阶段“竞争”的率先布局。

剑网三的IP生态,需要激活玩家更加蓬勃的创作力。《剑网3:指尖江湖》作为剑网三IP的低年龄层战略产品,通过推出更便于玩家创作的技术,构筑起更加蓬勃的创作生态。

初心不忘,剑侠情缘的下一个十年

目前来看,《剑网3:指尖江湖》是一款“走长线”的游戏,郭炜炜和剑网三已经一起走过12年,却仍然在寻找新的挑战。

对于由郭炜炜打造的《剑网3:指尖江湖》而言,两年或许只是一个起点,江湖的路,还很长。


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