【无精英四星队】简介
前言
大家好,这里是仙人掌,本专栏的主要内容为明日方舟无精英四星队玩法思路的简单介绍,是本人第一次的专栏尝试,希望对想了解本流派的新人有所帮助。(3202年了不会真有人入坑无精四吧(doge))本次内容与其说是教学,不如说只是一些个人的心得感想,想到什么就写什么的随笔,仅供参考,如有错误之处欢迎指正和讨论。建议网页端浏览,防止格式混乱(就不整活了,找材料图片啥的直接懒,所以可能偏正经?)
本次内容将分为【流派简介】【常用干员简介】【常用打法】分别介绍无精英四星队的一些特征,专栏将陆续更新(一次写完感觉不太现实,还是分开发吧)本专栏较少涉及具体数据,新人可以放心食用,具体数据可自行到游戏内或者相关网站查询(毕竟我自己也很少计算数据)最后,推荐一下 @huhu0504 的【精一一级四星队】相关专栏,干员介绍部分可一定程度上供无精四参考,且较为详细。
流派简单介绍
【无精英四星队】简称【无精四】,是指队伍中所使用的所有干员练度均为无精英化,星级均为4星及以下的玩法。与本流派强度相近的流派有【全员一级(全一)】和【精一一级三星队(113)】。
根据已有记录,在大多数情况下,【全员一级】略强于【无精四】略强于【113】,【无精四】的过图人数一般大于【全员一级】,一般少于【113】,因此,另外两个流派的通关人数可以成为【无精四】通关人数的参考。在打图前,可以适当参考两流派的人数和打法,但打法大多数情况是不能照搬的,需要根据流派特征和优劣进行调整,所以参考时最重要的是了解出怪,思考如何对症下药。
流派优劣
这里的优劣势是相对于另两个强度相近流派而言的,可以帮助新人在参考另外两个流派时进行打法的初步拟定。为了简化分析,本文就从【面板】【模板】【技能】【攻击范围】四个方面作简要分析,以及如何参考记录拟定打法,本节介绍的参考方式较为笼统,打法思路可能更多地在【常用打法】章节介绍。
面板(干员属性值):【无精四】~【113】>【全一】
模板(干员子职业数量):【全一】>【无精四】>【113】
技能(技能效果,技能等级):【全一】>【无精四】~【113】
攻击范围(大多数干员):【113】>【全一】~【无精四】
按照排名先后打上3-2-1分(有~则分为一二名打上3-2分):
全一: 2(面板)+3(模板)+3(技能)+2(攻击范围)=10
无精四:3(面板)+2(模板)+2(技能)+2(攻击范围)=9
113: 3(面板)+1(模板)+2(技能)+3(攻击范围)=9
当然,这是我个人大致的排名,只是为了方便叙述,而实际情况肯定复杂得多,如模板优势会造成其攻击范围在某些时候更大,技能和星级也有挂钩等等,打分项之间存在一定干扰;一个流派的强度也不能仅仅靠这些指标衡量。但是大致排名不会有太大差别,供新人参考还是足够的。
通过上面的简要对比可以看出【无精四】的各项数据较为平均,既有一定量的模板,又有不错的面板强度进行支撑。在与【全一】对比时有面板优势,但模板和技能吃亏,如果某张图【全一】充分使用了【无精四】不具有的模板或者某模板的使用超过了【无精四】具有的数量,又或者某一技能【无精四】无法很好地替代(如眩晕、沉睡、束缚等),那么【无精四】在人数上大概率是会比【全一】更多的;相反如果某些图持续压力较高,较为吃面板,如需要重装医疗的长时间站场,那么【无精四】就会有一定优势。可以发现,大多数图【全一】满足优【无精四】的条件会更容易一些,特别是在令,澄闪加入后,【全一】对重装医疗的需求会更少,因此大部分图全一可以发挥出优势。
再来看看【无精四】与【113】的对比,两流派面板相近,技能都没有特别突出的效果。【无精四】有模板优势,【113有】攻击范围优势。但是在两家面板相近的情况下,攻击范围优势提供的额外输出难以与强力的模板抗衡(如霰弹),而且由于【113】模板少,对特殊敌人的处理也会更加困难。只有在少数攻击范围发挥重要作用的情况下更加优秀。
从上面的分析可以发现,在低练三家,模板的重要性是比较大的,其对策性可以弥补一些技能和攻击范围的不足。在如今敌人质量较高的环境下,【全一】面板低,不适合与敌人长时间交战,常通过多变的技能和模板,增加输出,快速消灭敌人,打法偏进攻性;【113】面板较高,但输出方面爆发低,常通过重装医疗拖延敌人,以此补足伤害;【无精四】两种方式都有选择的空间,但大多数情况类似【113】使用拖延敌人的方法。
本节为【无精四】流派的大致介绍,较为简短,下一章将开始分职业介绍常用干员及其特点,敬请期待~