关于暴雪娱乐未来的"新IP"的消息(9)
前言:
为了您的预期着想,这个“新IP“可能不是一个游戏,可能是俩-三个游戏,具体以正式公布为主。(我只能说,我个人倾向于把宝压在这个项目上)
这个项目不一定是“新IP”,也可能是星际的续作,具体以公布为主
推荐去看五-八期 再去看第四期,一/二/三更偏向招聘,不过第一期是雪暴君的,也可以去看看
在看之前先说好了,这些只是我自己整理的,想看翻译的请自己去想办法
没啥特别内容,如果你看不懂中文就不要继续点下去了,赶紧退出专栏,剩的浪费时间
请勿在评论区带节奏,发现后会进行删评处理~谢谢
继续看下去就别怪我浪费你们的时间了
前提回顾:
Jen Huffa于10月30日,分享了她们开发组日常会议的照片,其中涉及到了若干个我们比较熟知的面孔(或者说在我的之前的专栏里已经介绍过的),比如Calia Schie、Craig Amai、Dan Cox、Rob Foote、Sean Gibson、Jessica Irwin、Geoff Tucker。



开发者:
工程师
Jeff Myers:
Jeffery于2020年10月2日来到暴雪,担任了Craig项目的高级软件工程师。

Tomas Neumann:
Tomas在05年时去了Crytek,担任了《孤岛危机》、《孤岛危机:弹头》的高级音频程序员,之后升任为《孤岛危机2》的音频技术主管,2010年来到暴雪,担任高级软件工程师,负责为Titan项目开发音频技术,项目取消后,他去了守望组,继续负责音频、本地化、语音等部分开发,19年他去了共享引擎组,担任了首席软件工程师I。

Anders Ekermo:
Anders在来暴雪前,曾是哥特兰大学的教师,负责教授技术方面的知识,05年去了Starbreeze Studios(《收获日》的开发商),从引擎程序员干到了副首席技术官,2011年来到暴雪,担任了《虫群之心》、《虚空之遗》等游戏的程序员,目前担任Craig项目的高级软件工程师。

Jason Boyle:
Jason在来暴雪前,开发过《寂静岭5:归途》、《达·芬奇密码》、《星球大战前传3:西斯的复仇》(一款第三人称动作游戏)等游戏,2008年7月加入暴雪,担任了《自由之翼》的程序员,之后担任了《虚空之遗》的用户界面设计师,16年成为《诺娃的隐秘行动》(第三个任务包)首席用户界面工程师,目前在Craig的项目组。

Cherie Liu:
Cherie曾任CGG的地震资料分析员(CGG是一家总部在法国的地球物理服务公司,建于1931年),18年来到暴雪,担任了《炉石传说》 的软件工程师实习生,20年正式被雇佣进暴雪,担任了Craig项目的助理软件工程师,负责图形方面。

Anna Rosenberg:
Anna在18年以实习生身份进入暴雪,担任软件工程师,负责网站和手机部分,之前她毕业于罗切斯特理工大学,19年正式来到暴雪,担任助理软件工程师,目前在Craig项目组。

Ted Percival:
Ted曾任Dell的软件工程师以及Sling Tv的首席软件工程师(媒体服务巨头),19年来到暴雪,负责开发战网平台服务,21年3月来到Craig组,担任了高级软件工程师,负责游戏引擎网络代码部分。

制作人
Calia Schie:
这位姐姐在13年加入暴雪,之后一直待在魔兽组,20年8月去了Craig组,目前担任首席制作人。



Galina Tucker:
Galina在来暴雪前,曾担任了特雷兹的首席系统项目工程师,17年来到暴雪,担任战网部门的项目经理,目前担任Craig组的高级制作人。

Mary Bourrie:
Mary曾任罗致恒富公司的Windows系统顾问,12年来到暴雪,担任了QA主管,16年当上了《炉石传说》的高级测试主管,21年成为Craig项目组的游戏制作人。


Nicholas Louie:
Nicholas在05年就加入了暴雪,担任了测试分析师,负责了《巫妖王之怒》、《自由之翼》、《暗黑破坏神3》等游戏的QA工作,之后逐渐升任为测试主管,负责了《星际争霸:重制版》和《魔兽争霸3:重制版》的测试,19年升任为经典组的助理游戏制作人,负责协调用户界面和在线团队,推动产品迭代、开发多个功能等,与嘉年华团队合作,策划了18-19年的demo演示以及开发了19年嘉年华版demo的面板,目前他担任了Craig项目的制作人。

Megan Embree:
来暴雪前,Megan曾当过星巴克的咖啡师、Coach的销售经理等,2010年来到暴雪,担任了QA分析师,逐渐得升任为项目经理,21年6月她来到Craig项目组,担任了助理游戏制作人。

美术师/设计师
Anastasiya Drake:
Anastasiya曾去过索尼、苹果等公司,其中她负责了PS5的用户界面的设计,2021年4月她来到了暴雪并担任Craig项目的高级用户界面设计师II,领导这个项目的UI开发。

潘鉴清(Airi Pan):
潘鉴清毕业于ACCD,她曾去过皮克斯动画工作室、网飞、华纳、CDPR、Turtle Rock Studios(《喋血复仇》的开发商)等,经手的项目有《喋血复仇》、《使命召唤17:冷战》、《赛博朋克2077》、The Monkey King(美猴王)等游戏/影视,21年5月来到暴雪,担任了Craig项目的高级概念美术师。











Jen Huffa:
在来暴雪前,Jen就一直在与UE4引擎相关的项目里工作(符合Craig项目的要求:“精通虚幻引擎”),比如她在The Famous Group工作期间,担任了技术主管,作为视效主管&制作人的主要助手,负责了《英雄联盟》2020全球总决赛10月31日决赛 SN vs DWG的开幕式,之后离职去了Halon Entertainment并短暂的担任了技术总监(摘自Epic官网:Halon Entertainment是一家可视化公司,公司业务涵盖视频游戏过场动画、电影以及固定场所的娱乐设施。它曾参与过多部大片的制作,包括《世界大战》、《海王》和《星际探索》,以及《曼达洛人》等热播电视剧,在视效预览、推销预览、技术预览和后期预览、乃至实时渲染最终动画等方面拥有16年的工作经验),负责了几个《堡垒之夜》的宣传片等工作,21年来到暴雪,目前担任Craig项目的技术美术师。




Jonathan Fletcher:
Jonathan在Splash Damage(一家位于英国伦敦的电脑游戏开发公司。这家公司主要开发网络游戏和第一人称射击游戏,他们制作了著名的雷神之锤III的游戏模式“Quake3 Fortress”。同时,他们也是《战争机器》系列多人模式的开发商)工作期间,担任了《暗黑血统2:死亡终极版》、《脏弹》、《战争机器:终极版》、《战争机器4》的角色美术师/高级角色美术师/首席角色美术师,16年来到暴雪,在故事与品牌发展部门 (Story and Franchise Development Team,简称为SFD)担任了视觉开发艺术家,参与了“Blizzard Legends”的制作,19年6月他来到了新IP的开发组(team0并不是未来官宣后真正的组名,只是孵化组),担任了高级角色/概念美术师II,负责3d 建模、外观开发、概念艺术、插画等。






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