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【原神】赛诺超激绽VS海哥蔓激绽,谁能实现完美激绽?

2023-02-17 12:09 作者:咕噜球菊  | 我要投稿

视频因为剪辑水平不高,做出来也有些急,补充一点小细节。

一、理想激绽与实际激绽

首先理想激绽是在100%激化率覆盖下(激元素持续存在),通过消耗一部分激元素生成草原核触发超绽放。

由于超绽放在0.5s最多造成两次伤害,因此如果能在挂雷之前生成两个草原核就更好了,但实际上这与100%覆盖率冲突,因为不论是赛诺还是久歧忍都只能提供弱雷,仅有弱雷参与的原激化,无论如何都不能使得激元素含量超过1,也就是说尽管可以消耗2单位水元素生成两个草原核,但激元素会消失,降低激化覆盖率,而激雷共存,激草共存都无法成为激元素的保护伞。

激雷共存与水:水会优先与激元素发生绽放,多余的水再与雷反应发生感电。

激草共存与水:水和激元素和草元素会同时按照2:1:1生成两个草原核。

由于行秋雨帘剑和剑雨独立附着,有可能在很短时间挂上2次数。

满命行秋更甚,大招剑雨为235,五段攻击可以直接挂两次水,甚至在计时器作用下,配合雨帘剑,短时间挂四次水也并非不可能,造成赛诺超激绽队变成水底或水雷共存。

水底需要草元素先消耗光,再上一次草和雷反应才能重回激化。

而水雷共存则好受一些。

水雷共存与草:草会先与雷反应生成激元素,而剩余的草则会跟水反应,发生绽放。

如果水过多,才会和激元素反应,最终总共生成两个草原核。

实战中由于行秋的水是弱水,被剩余的草反应后就没有了,因此会让激元素保持下来,这种情况下草元素成为了激元素的保护伞,也算是变相的遏制了激化率的降低。

如果将艾尔海森替换掉赛诺,使得挂草频率提升,是否可以防止激元素被水消耗光?

也不行,因为激元素含量就那么高,行秋仅仅挂两次水就可以消耗光,最多能做到的就是及时补充激元素,但因为久歧忍仅靠E技能的挂雷频率实在太低了。

久歧忍靠E仅能3s挂一次雷,即2次雷环一次雷,导致原魔的草底不能及时转为激底。

二、分析

可以看出两队因为行秋的高频挂水导致激化覆盖率下降,那为什么不能将行秋替换成稍微低频挂水的角色呢?

①首先就是老生常谈的问题,行秋的抗打断减伤至关重要,赛诺20秒长轴输出,自身抗打断并不具备完全的霸体效果,而艾尔海森自身更没有抗打断保护。

其次就是要替换掉行秋后台副C能力仍有一定的难度。

目前夜兰是个还不错的选择。稍低一点的挂水频率不会造成水底现象,自身增伤和副C能力比行秋有过之而无不及,但也牺牲了抗打断减伤能力,需要在另一乘区—手部乘区作提升。

②虽然行秋会降低激化率,但在消耗光激元素的情况下,也能产生两个草原核触发两次超绽放,一定程度上也保存了下限。

最终就是(妥协的理想激化—激化100%覆盖率,但每次仅触发一次超绽放)和(实际激化—降低激化覆盖率,使得超绽放触发两次频率提高)

孰强孰弱,这个暂不得而知,终之,不论白猫黑猫,抓到耗子就是好猫,能通过深渊就行。

三、目前解决办法:

赛诺超激绽队尽可能升级小草神大招,提高挂草频率,而艾尔海森蔓激绽队是由于久歧忍挂雷频率过低,暂没有太好的解决办法。

四、未来完美激绽可能的发展方向:

提高激元素含量,由于小草神的中草优势还没能彻底发挥出来,如果能与中雷或者强雷的角色配合反正生成的激元素将会超过1单位,使得反应两次水也不消失,既做到了100%激化覆盖率,也做到了每次都能触发两次超绽放。

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