【剑魂流光】|阴阳师:百闻牌卡牌DIY【逆位史诗—琼宇】

【逆位史诗】
定位位面:琼宇
大千世界,万象万变,
并非所有位面都在神的眼底。
神所触及不到的位面,
对某些人而言似乎是难以想象的。
没有了神的指引与束缚,
人又会去向何处?
出尘入世,随心所动,自在逍遥快活。
星象明暗,命运沉浮,亦在手中掌握。
若真能如此,这世间万物不早就羽化飞升?
何苦困在此处,于尘寰中辗转反侧。
自我给予的枷锁最难破除。
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新机制:
逸动(算作移动的一种):
改变式神当前位置,
并非是战斗区与准备区的前后移动,
而是准备区中式神位置的左右变动。
触发此效果时,可选择令此式神向左或向右移动1位。
与“星图”机制配合。
星图:
携带具有对应星图的式神时启用该机制。
场上式神根据星图要求站位,以触发其效果。
根据完成度,分为“半星图”与“全星图”两个阶段。
半星图为己方式神处于对应站位。
全星图为所有式神处于对应站位。
全星图的效果比半星图的效果要强大的多(也更难完成)。
场上多个星图可以共存。

剑魂流光:3力量 4生命
派系:苍叶
难度:困难
定位:输出·星图
特长:频繁伤害,防不胜防。
基础能力:
【星图—流光】。
剑魂流光与其正对面的式神无需依照【流光】排列也可触发【流光】效果。
【星图—流光:
半星图:若己方回合结束时没有剩余鬼火,则下个己方回合开始时,投射:2点伤害。
全星图:
若己方回合结束时没有剩余鬼火,则下个己方回合开始时,投射:2点伤害。
若敌方回合结束时没有剩余鬼火,则下个敌方回合开始时,对所有敌方式神造成1点伤害。】

式神当前力量按箭头方向,从小到大排列。
一勾牌:
觉醒·凝魂化剑(法术牌)SR:-1/+1
觉醒:
【星图—流光】。
剑魂流光与其正对面的式神无需依照【流光】排列也可触发【流光】效果。
己方触发【流光】时,对剑魂流光正对面的式神造成2点伤害,此伤害具有【贯通】。
卡牌故事:
七星流光,陨铁铸胚,千锤百炼,神兵初现。
可惜乱世无常,英雄豪杰、神兵利器的传说早已被人遗忘。
那抹英魂与他的宝剑最终走向了何方?
如今的“流光”会乐意和你讲述他过去的故事,只要能在切磋中胜过他。
御剑行(法术牌)R:
【瞬发】。
选择任意式神【逸动】1次。
若【逸动】后满足任意【星图】的排列,则将此牌的复制置入手牌。
卡牌故事:
剑身会破损,肉体会消亡,唯有“灵魂”不灭。
一颗澄明之心,自能通达天地。
御剑之法,御的是心剑。
御剑神行,驾驭的是自己的本心。
抚剑痕(法术牌)R:
抽1张牌。
改变【星图—流光】中己方或敌方式神的排列方向。
若更改后满足【星图—流光】的排列,则对所有敌方式神造成1点伤害。
卡牌故事:
跟随着星图的指示,剑魂流光在古战场的深处找到了“原本的它”。
细碎的星光于指尖划过,抚过这曾历经许多岁月的剑身,
轻轻抹去了它身上所有的伤痕,焕然一新。
何必让剑来承载那些沉重的故事,一切,铭记于心。
二勾牌:
舞剑光(战斗牌)SR:+1/+2
攻击后,对敌方左右两侧式神造成2点伤害。
增强:若本局游戏至少触发过3次【星图—流光】,则此牌获得【贯通】。
卡牌故事:
从前,杀戮的血债像是沉重的枷锁,
紧紧地束缚着这把如光一般的宝剑。
而今,在摆脱了过去的桎梏后,
这把剑第一次被真正的舞动起来。
流光剑舞,随心而动,七星来贺。
涤剑心(形态牌)SSR:4力量 6生命
己方回合开始时,使所有式神【逸动】1次(尽可能符合【星图—流光】的排列)。
【星图—流光】触发“半星图”时,对随机2个敌方角色造成1点伤害。
【星图—流光】触发“全星图”时,剑魂流光造成的伤害+1,直到下个己方回合结束。
(全星图效果包括半星图效果。)
(伤害+1的效果无法叠加。)
卡牌故事:
剑刃轻声歌唱,甩出温柔的剑风。
似是也在为”流光“能重焕昔日光辉而雀跃。
剑心未必蒙尘,却也因背负着太多而失去了纯粹。
重生后的流光,终于有机会洗尽铅华,坚守自己的道。
这一次,又会是怎样的故事呢?如剑心般澄澈的星星像是已经给出了答案。
明剑意(法术牌)R:
令“剑魂流光”【逸动】至任意位置。
若【逸动】后满足【星图—流光】的排列,则立即触发【星图—流光】效果2次。
(上限较高,下限较低。)
卡牌故事:
什么是自己的剑意?
什么是自己的剑道?
直到现在,流光才有机会去思考这个问题。
时光荏苒,它已没有需要去守护的事物,
也不愿再走上一条沾满血腥的道路。
但无论如何,它再也不会放下手中这把剑。
三勾牌:
荡剑魂(法术牌)R:
对所有敌方式神依次造成4-1点伤害。
你可以选择“从左至右”或“从右至左”。
增强:若此时满足【星图—流光】的排列,则此牌获得【贯通】。
卡牌故事:
隐隐约约,似乎还能记起那天。
一夫当关,万夫莫开,以一剑破万法。
回想起来,当时的心情还在胸中激荡。
流光长吟,剑魂之力呼啸而出。
铸剑身(法术牌)SR:
本局游戏的剩余时间里:
己方式神无法【逸动】,当其试图【逸动】时,改为对随机敌方角色造成1点伤害。
己方式神移动时,对随机敌方角色造成2点伤害。
卡牌故事:
淬火碎星,剑魂归位,重铸剑身。
流光凝视着眼前的剑炉,连灵魂都能感受到它的热度。
剑魂与剑身本就是一体的,不过是舍弃自由而已。
手中之剑,心中之剑,从未离开。
余晖似火,落星如泪。
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思路简述:
剑魂流光有点类似于大天狗,都是依靠不断造成小额伤害实现清场和斩杀的类型。
要让伤害频率达到最高,就需要使用【逸动】来满足【星图—流光】的排列。
是否能触发【星图】,对其伤害频率的影响极大。
【星图—流光】的排列条件较为苛刻,因此SSR就成为了必不可少的卡牌。
(不仅利于星图的排列,还能增加伤害,与“铸剑身”配合更能在维持星图排列的同时增加输出频率。)
高频率地造成小伤害,配合净琉璃御前的“琉璃光境”,能持续造成高额的输出。
不过SSR作为形态的缺点也很明显:
下回合开始才能触发最重要的效果,且被解掉的难度也不是很大。
剑魂流光(以及后面的窥星)是将【逸动】和【星图】发挥到极致的角色。
难度不小,自己写起来都有点头昏脑胀的。
(因此不耐烦的在最后一张牌的卡牌故事里加了点悲剧元素。)

【逆位史诗】往期回顾:
琼宇:火赤练
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虽然我从没玩过鬼剑士,但我确实馋他们身子🙊
预告一下:
缚尸巫&缝尸匠(紫岩)
有点类似于死灵术士的一个角色设定。