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《三国志通俗演义》初赏 原汁原味的三国游戏 处处充满着新鲜感

2021-03-10 22:54 作者:游影电报  | 我要投稿

昨天给所有玩家朋友们推荐和分享了一个稍显另类的全新 MOD 《三国志通俗演义》。说这款 MOD 有点另类是因为,在 SIRE 2.0 版本问世之后,现今的大部分作者都在制作和策划自己的游戏如何适用新版本的 SIRE,而《三国志通俗演义》则没有紧跟潮流,打造属于自己的新版本游戏,而是稳步的在制作自己策划许久的 SIER 1.29 版本游戏,并且融入了许多新老技术,让游戏有了独特的魅力。

在昨天分享给大家之后,想必很多朋友已经第一时间去感受这款 MOD 带来的乐趣了,今天正好和已经玩过 MOD 的玩家们一起交流一下,这款游戏的乐趣和魅力所在。

PS:后文会将《三国志通俗演义》直接缩写成《通俗演义》。

游戏特点

题材

《通俗演义》采用的游戏背景题材是大家非常熟悉和了解的三国时期,游戏中保留了原版的 650+ 武将,同时加入了三国时期一些史书或虚构出来的武将,共计 117 名,不过根据作者的意思,后续至少还会有 10+ 的武将会在后续的版本中添加进来,让游戏的武将总数量来到将近 800。

说到这里要说点题外话了。尽管作者和我个人来说都不愿意去提及,但是题材的相似性还是难免让人将这款游戏和《青山依旧》去做一个联想和对比。游戏对比之间的好与坏,我们不去细聊,还是将主要精力放在游戏本身的乐趣上面,所以大家也不要问 XXXX 和 XXXX 比较哪个更好玩的问题了!

剧本

在游戏中作者设置的剧本还是很多的,除了我们进到选择界面可以看到的四个剧本之外,在推荐剧本中也有四个可以玩到的剧本。

虽然这里八个剧本的名字作者都已经定名,但是后四个剧本现在还处于一个“封锁”状态,玩家是无法选择的,只能感受到前四个剧本。

除了这这里显示的共计八个剧本之外,还有一个幻想的挑战剧本,藏在追加剧本一栏当中。

此剧本名称为“魏晋风流”,从名字和中地图的分布上,大家已经可以看出,这个挑战剧本,主打的挑战势力就是三国时期的曹魏以及三国归一的晋两方,两方势力将各控制一个城池,面对以蜀汉为首,但是却汇聚了三国各个时期的武将,从最早的黄巾兄弟张角、张宝和张良,到飞将吕布,白马义从公孙瓒等等,甚至一些属于曹魏集团,但是从一些角度上也可以不算做曹魏的武将也是纷纷叛逃到了蜀汉这边的阵营中。

所以如何利用曹魏或者司马晋势力完成对于同一阵营的三国各时期武将的征服,就看玩家的游戏手腕了。

三大法宝

《三国志11》的技术近年迎来井喷式的爆发,有像新战法和新状态这样攻城比较大的系统性更新技术,也有像修改游戏界面和字体等的美观优化,也有为骑射增加射程的细节修改技术。

不过在众多更新技术当中,最让玩家们感到兴奋的还是当属功绩特技系统,武将的功绩不再只是升官的唯一用途,现在随着功绩的累加,武将可以拥有更多的特技,让武将不论在战场还是内政等方向都有着更为强力的效果。

所以说功绩特技系统就是这款 MOD 最为吸引人的第一法宝。

第二法宝,也是玩家们非常熟悉的,就是消耗道具系统,现在游戏中主要以秘籍书的形式出现,在游戏中搜索将有机会在找到正常的 99 件道具之外,还有机会找到对应基础特技以及功阶特技的总共 6 种秘籍书,他们将能够替换武将对应位置的特技,打造玩家心中梦幻般的武将。

这种培养武将的方式,再加上游戏本身可以让武将有着 30 点的属性成长值以及适性最高达到圣等级,都在很大程度上将原本战棋的游戏核心玩法,加入了足够的养成戏份,在增加了游戏体量的同时,也让玩家感受到了更多的乐趣。

第三法宝,本作游戏中虽然没有为高等级适性的武将和部队增加新的战法,但是对于战法的改动依然有。

像宝物当中墨家机关术,就带有墨攻的特技,而特技墨攻的效果是提高冲车、木兽之威力。详细到游戏中就是可以在使用投石车的时候,在没开发霹雳的状态下就能让投石车打出 AOE 效果,而研发了霹雳之后,还能提升投石车的进一步伤害。

此类的修改在游戏中还有很多。可以说在保留了原汁原味的《三国志11》游戏同时,还是花了心思对于战法进行细节上的修改。

其它

在其他玩家比较关心的问题当中,地图的改动是玩家询问最多的,《通俗演义》使用的是原版的《三国志11》地图,并没有对于地图本身进行任何的修改,不过对于地图有着重要影响的势力分布,还是做出了一些改变,像群英荟萃剧本当中就对一些势力的位置进行重新的分配。

除了对于势力所在位置的重新分配之外,对于城市特色也作出了比较明确的改动。

大都市:可以最大限度的征兵,士兵满编 20W。

普通城市:征兵数量为大都市征兵量的 7 成,士兵满编 15W。

军马特产城市:可购买大批军马,士兵满编 10W。(非特产城市购马量大幅降低)

兵装特产城市、兵器特产城市和水军特产城市:生产兵装的价格减半,产量不变,士兵满编 10W。(非特产城市全额价格生产)

游戏感受

了解了游戏的特色之后,我们再来聊聊游戏中的一些感受。

首先我们要说就是大家最为关心的武将问题。

武将的功阶特技,是要玩家将武将的功绩分别累计到 6000、12000、18000、24000 和 30000 等五个档次的时候对应解锁不同功阶的特技。

各个势力的君主,一般初始会有 10000 的功绩,也是各自势力中最快能够解锁出二阶特技的武将。

虽然看似 10000 距离解锁二阶特技的 12000 功绩只有 2000 的差距,但是在游戏中想要尽快的拿到这 2000 功绩并不是一件容易的事情。

别看 SIRE 的设定当中是 150% 的倍率获取功绩,但是已经玩过游戏的玩家们都知道,游戏中的功绩并不是很容易获得,早期建筑一个内政设施,才会给到 150 的功绩,一年下来,一些没有出征只忙活内政的武将能够有 1000 的功绩,那就已经是非常主力的内政武将了。

所以大家不要被这里的倍率所误导,因为在自定义修改当中,修改了功绩的获取速度,也就是现在 1 点的功阶相当于原来的 3 点。所以想要依靠内政来养武将,是几乎不可能办到的事情,想要快速获取功绩还是要到战场上去。

说到上战场,那么我们就接下来说说武将的强度问题。在这个版本当中,武将特技有 200+,而且除了原有的攻击、防御和内政等几个大类之外,还增加了可以提升武将能力值、提升武将适性的特技种类,这让很多武将看上去拥有很多的特技,但实际真正能够在战场或内政上起到良好效果的特技并没有多少。

而且游戏中很多不知名的武将前期的特技都是以增加自身的能力值特技为主,使得他们几乎难堪大用。而游戏中的名将们,在早期的特技中也都是符合人物记载的辅助类型特技。

像东吴的第一输出周瑜,在《通俗演义》中想要真正的发挥周瑜火神的战力,那么有一个漫长且艰辛的过程,因为他的火神特技需要积累 18000 的功绩才能解锁,然后才能依靠火神强大的火系伤害,在战场上所向披靡。而在火神特技之前,周瑜真正能够起到一定作用的特技只有奏乐这样一个辅助的特技。水练可以提升水军等级,看似是直接提升部队的攻防能力,但是早期又有多少战斗是会在水上发生的呢?反计,是一个不错的特技,但是对于周瑜来说本身就有 98 的智略,就已经很少有武将能够对周瑜成功施展计略了,再加上 AI 使用计略的次数少之又少,那么反计的作用自然就会显得极其微弱。

所以游戏中玩家的早期是非常难熬的,武将功绩获取速度低,功绩解锁特技需要功绩量高,再加上即使是名将前期的特技也无力直接改变战场上的生态,所以对于新手玩家或者来说水平并不是很高的玩家来说,刚接触游戏的时候,还是选择标准 SIRE 难度或者是地狱难度中使用传统的御三家,会有一个不错的游戏体验。

游戏中拥有 200+ 的特技,固然是一件非常有趣的事情,因为玩家们一方面可以尽情感受新特技带来的各种效果,另外也可以对于部队中武将的搭配,进行很多的重新搭配和组合,在战场上冒出各种奇特的效果。

不过这 200+ 的特技,除了新增的一部分特技需要大家慢慢去熟悉之外,对于很多原有的特技在没有改变效果的情况下进行了改名和描述的修改,使得玩家们也要花费一定的时间和精力对于他们再有一个理解。

在这里需要大家注意的是,很多原版游戏中被玩家们诟病的特技效果,在《血色衣冠》当中利用 SIRE 都进行了加强,比如不屈和金刚,原版中是不能够防御战法的,而在《血色衣冠》等 MOD 中是可以防御战法效果的。而《通俗演义》中,这些被 SIRE 加强的效果大部分都得到了复原。

对于特技效果的修改,以及战法和参数的设定,使得现在游戏的攻防过程速度相对一般。

部队一般造成的攻防数值也就是战法 1000+,而普通攻击会有 600+ 的一个大致伤害体系,如果按以前的一些 MOD 设定来说肯定是较慢的节奏,因为这样的数值对于不断增加的部队人数来说确实是不够看的。但是在《通俗演义》中对于部队士兵数量作出了一个不小的调整,小幅降低了官职的带兵数量,大幅降低了君主的带兵数量,使得部队的士兵数量相比原版游戏和很多 MOD 都有了很大的差距,如此一来再加上攻防伤害数值,使得这样的设定不算快,也不算慢。

游戏中除了很多特技被恢复到了原版的设定之外,对于势力科技也是作出了一些调整,相对影响较小的一、二级科技,对于金钱和技巧值的要求也非常低,但是到了开始能够改变很多局面的三级科技开始,金钱和技巧点开始不断的增加。而且游戏中现在初始能够给到玩家的科技数量不仅少,而且普遍都是一级的科技。使得玩家没有了早期获得大量科技带来的优势。

最后说说影响游戏进度的另外一个主要因素资源。

游戏中不论金钱还是粮食的收益,应该说还是稍显紧张的,尤其是初期第一波 AI 对于玩家的围攻战,不仅感觉金钱不够用,就连粮食都会显得有点要难以为继,所以如何拖住 AI 不让他们靠近城池影响资源收益显得异常的重要。想要依靠防御设施的帮忙?那么二级科技强化设施之前,这个想法确实有点为难,因为没有升过级的阵在游戏中真的是不堪一击。

回到正题继续说说资源相关的问题。收益不高,使得游戏中的征兵并不算一件难事,因为只需要 300 金就可以执行一次,但是兵装的费用相比而言就要高出很多了,正常情况下枪戟需要 700 金,弩 800 金,马匹 1000 金,冲车/井栏 1200 金,楼船 800金;木兽/投石车 1500 金,斗舰 1000 金。

在许昌城没有征兵特技加持 300 金可征得 4000 左右士兵、兵装 700/800/1000 可得到不同的兵装数量大概是 4400 左右的数量。

如此看来,士兵明显不如兵装值钱......

所以早期性价比最高的兵种就是井栏了,井栏完全可以取代弩兵在初期成为势力中远程输出兵种,只要井栏部队不被击溃,那么补充士兵只需要 300 金,对比弩兵的兵装 800 金一次,同时还要再补充士兵,所以井栏真的是早期的性价比之王。

同时兵器部队对于攻城有着异常良好的攻击效果(即使有 AI 自动增加资源),使得井栏配合冲车几个回合就可以快速拿下一城,所以感觉这个版本兵器部队和兵器方面有着高适性和特技的武将会有一个巨大的优势存在。

结语

好了,对于游戏的初步感受就和大家分享到这里了,大家有什么对于游戏的好建议可以留言给我,会帮大家转呈给作者,对于游戏进行一个更好的体验去制作。

本次的《三国志通俗演义》还是属于第一次和玩家见面的测试版本,游戏中必然会有一些大家不满意的地方,不过这并不影响玩家们率先去游玩和了解这款 MOD 游戏,所以也不用纠结,这次为什么是一个测试版的问题,游戏主旨基调已经定位在此,后面的改动还是让我们拭目以待,说不定会有更多有趣的元素加入到游戏当中。


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