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游戏王入坑主流卡组推荐第13期----恩底弥翁(上)(上海王,海王,王)

2021-06-24 11:49 作者:惊天地泣鬼神的XXX大佬  | 我要投稿

哈喽大家好我是打死也不介绍铁十二的XXX,最近有好多童鞋私信我(说的好像跟我有很多粉丝似的QAQ)问我:XXX,你为什么不介绍下铁兽和十二兽这两个当前最流行的卡组啊?(然后7月表它就来了)好吧,其实我也不是不想介绍这俩,只不过铁兽十二兽玩的比我好的人一抓一大把,我也有点不好意思献丑是吧,毕竟我也不是经常打比赛的人,主流之间的勾心斗角并不是我的专长,各种side的搭配和替换肯定也比不上MC前100的大佬们,所以本人只能讲一些基础的东西,比如单卡讲解什么的啊或是展开combo啊,希望各位读者们不要介意。

卡组介绍
恩底弥翁(英文名Endymion)游戏王卡组系列之一,在SR08成为正式的系列字段,因为只要三包sd就能出来一大半再加上拥有不错的竞技能力在当时成为了许多贫穷牌手的首选,系列主打灵摆召唤,本家怪兽统一为魔法师族,系列的一大特色就是有许多和魔力指示物相关联的效果,这也使得恩底弥翁经常和魔导兽或是魔导书一齐出现,其实这点也是蛮合理的毕竟恩底弥翁,魔导兽和魔导书甚至是新出的伟贤都是处在一个世界观下,互相有点联系倒也是说得通。

本家的大哥『创圣魔导王 恩底弥翁』经常被称为上海王,这主要是因为恩底弥翁=魔法都市=魔都=上海。(合情合理)

干扰能力:4星

展开能力:4星

输出能力:3.5星

抗坑能力:3.5星

灵活度:2.5星

综合评定:3.5星。(大体上属于那种游走于饼图边缘的卡组)

范例卡组

首先放一个我自己用的魔导兽恩底,主卡额外都是挺标准的比较适合新手,恩底弥翁的一大特点就是极低的手坑兼容率,因为卡组想要展开就要刷魔力指示物(简称“点”)所以必须投入大量能帮助刷点的魔法卡,这样做的结果就是会降低手坑的浓度,毕竟对于每一个点都很宝贵恩底来说手坑在展开时只会卡手,side我主要还是想针对一下beat类卡组,毕竟恩底作为一个灵摆类卡组很容易被魔封王宫等卡单刷。

贴一张日文大会上位的魔导兽恩底,可以看出来魔导兽恩底的卡组构成相对固定,大体上都是恩底灵摆怪兽+魔导兽+滤抽刷点魔法卡的构筑,这套和本人自用的那套区别主要在额外选择上,本人下了车装剑这位牌手则选择用link2的猫娘来代替车装剑的位置,这两种玩法各有优缺点,车装剑虽然能够封住对方额外但是有废件上手的问题,而猫娘则是比较怕结界波,车装剑哪怕被结界波了也可以靠着后场的破坏剑挣扎一下,如果终场用的是猫娘的话一个结界波下去瞬间傻眼。

图为B站不知名高产UP主幻日弧光的构筑,如果各位想要学习一些新卡组又懒得等我月更的话可以关注一下他,虽然他的教学还是不如我讲的详细,但我更新一个卡组的时间人家30个卡组都讲完了。

当然了提到恩底就不得不提一下目前最常见的“恩底弥翁”卡组恩底神数了,神数本身拥有神意检索场地检索星神龙的单卡三点能力,非常适合给仆从刷点,仆从本身的低刻度也可以配合星神龙copy囚牛的7灵摆,最重要的是这两个系统正好能够互相弥补对方的短板,仆从可以从卡组拉出胡狼王,为神数本身水机一套的展开提供保证,神数则可以用后场的反击弥补恩底吃结界波就死的缺点,从某种方面来说神数和恩底的契合度甚至比魔导兽魔导书这两个官方钦定的“本家系列”还要高,不过呢本次我们还是主要介绍魔导兽恩底弥翁的打法的,这卡组就不多讲了。

恩底本家

←2 【灵摆】 2→ ①:每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个魔力指示物。 ②:把这张卡3个魔力指示物取除才能发动。卡组1只可以放置魔力指示物的攻击力1000以上的怪兽和灵摆区域的这张卡特殊召唤,给那2只各放置1个魔力指示物。 【怪兽效果】 自己对「恩底弥翁的仆从」1回合只能有1次特殊召唤。 ①:有魔力指示物放置的这张卡可以直接攻击。 ②:对方回合1次,丢弃1张手卡才能发动。给这张卡以及自己场上的可以放置魔力指示物的卡全部各放置1个魔力指示物。 ③:怪兽区域的这张卡被破坏的场合才能发动。这张卡在自己的灵摆区域放置。那之后,这张卡放置过的数量的魔力指示物给这张卡放置。

『恩底弥翁的仆从』,简称仆从,恩底卡组的核心,也是展开的关键点,可以说恩底的整个卡组都在基本围绕着给仆从刷三个指示物来进行构筑。此卡本身三星,可以被恩底本身的2/8刻度灵摆召唤,不过因为和大部分恩底怪兽有着相同的一回合只能特招一次的限制,所以通常都无法灵摆召唤仆从,本身灵摆刻度为2,低摆,灵摆1效果能在每次自己和对方发动魔法卡时积攒一个魔力指示物,和其它积攒魔力指示物的效果一样是必发的不入连锁效果,虽然积攒速度远低于每次两点的胡狼王和尊主,但是对于发动灵摆2效果是必不可少的,灵摆2效果能够拔自己三点来从灵摆区域特招并再从卡组特招一张攻击力1000+并能放置魔力指示物的怪兽然后给两只怪兽各放置一个指示物,这个效果可以说是卡组的核心,不论是先手的展开还是后手的反攻只要发动成功就能带来巨大的优势,关于这个效果首先需要注意的是仆从和统领以及皇后一样都只能拔自己身上的魔力指示物,换句话来说想要发动仆从的灵摆2效要不然就要发动三张魔法卡配合1效积攒三个指示物,要不然就需要配合一些能够给仆从放置魔力指示物的卡(比如魔导加速)或者利用『魔法都市 恩底弥翁』的效果代替仆从去除,攻击力1000+并且能够放置魔力指示物的怪兽有不少,常见的就是本家的上海王和胡狼王,这两个一个能够无效怪兽效果一个能够无效魔陷,同时因为招出来的时候会放置两个指示物所以出场就是最少一康,当然如果想要玩出花样也可以用来拉暗红削手,还有一点需要注意的是就是仆从的灵摆效果没有一回合一次,当然考虑到仆从有一回合只能特招一次的限制实际上和一回合一次也差不多,不过在有些情况下比如当仆从被灰时如果能够再刷三个魔力指示物是能再发动仆从的效果的。怪兽效果部分,仆从的怪兽效果相对其灵摆效果来说要弱上不少,1效果能在放置魔力指示物时直击,2效果能在对方回合时丢一手给自己和所有能放魔力指示物的卡放一个魔力指示物,3效果则能在怪兽区域被破坏时再放置到灵摆区然后放置魔力指示物,说句实话这三个效果实战中用处不多,也就三效偶尔会用到,比如在手上没有摆子时用银金炸掉仆从将其放置到灵摆区来凑灵摆刻度。

推荐投入:3,卡组核心,发动成功即使胜利的一半。

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:从卡组把1张「恩底弥翁」卡加入手卡。那之后,可以给自己场上的可以放置魔力指示物的卡尽可能放置最多有自己的场上·墓地的「魔力统辖」「魔力掌握」数量的魔力指示物。

『魔力统辖』,核心检索卡。恩底的展开基本上都是围绕着仆从进行的,而『魔力统辖』的主要作用就是用来增加仆从的上手率,帮助卡组运转,同时因为还能顺手放个魔力指示物,所以还能用来加速其它卡的指示物积攒,和仆从同时上手能够直接把指示物刷到三。(本身放两个,检索的卡再放一个)

推荐投入:3。

←8 【灵摆】 8→ ①:每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个魔力指示物。 ②:把这张卡3个魔力指示物取除才能发动。自己的额外卡组1只表侧表示的可以放置魔力指示物的怪兽和灵摆区域的这张卡特殊召唤,给那2只各放置1个魔力指示物。 【怪兽效果】 自己对「恩底弥翁的统领」1回合只能有1次特殊召唤。 ①:这张卡的攻击宣言时才能发动。给这张卡放置1个魔力指示物。 ②:对方回合1次,把自己场上3个魔力指示物取除才能发动。可以放置魔力指示物的1只怪兽从卡组特殊召唤。 ③:怪兽区域的这张卡被破坏的场合才能发动。这张卡在自己的灵摆区域放置。那之后,这张卡放置过的数量的魔力指示物给这张卡放置。

『恩底弥翁的统领』,简称统领,卡组主要的高摆,相对于同样刻度为8的上海王有着星级较低更容易被『魔导研究所』检索的优点,灵摆效果类似仆从,不过和仆从直接从卡组召唤不同,统领是从额外表侧表示的灵摆怪兽中选一张能够放置魔力指示物的怪兽和自身特招,所以偶尔会因为额外没有表侧灵摆怪兽而卡住,不过要是额外有灵摆怪的话倒是能够在一定程度上代替仆从。虽然灵摆效果相比于仆从要逊色不少,统领的怪兽效果却是出乎意料的强力,统领的2效果能够在对方回合通过去除自己场上的三个魔力指示物来直接从卡组特招一只能够放置魔力指示物的怪兽,这个效果不仅能够招出胡狼王或是上海王来多一个康,还能用来特招卡组的皇后将对方的怪兽弹手,千万不要小看这个弹手,在遇上十二兽如果单靠胡狼王和上海王很容易被对方开高达强拆,而如果在终场留一个统领就可以在一定程度上杜绝这个隐患。

推荐投入:2-3,优先级还是要低于仆从。

←2 【灵摆】 2→ ①:每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个魔力指示物。 ②:把这张卡3个魔力指示物取除才能发动。手卡1只可以放置魔力指示物的怪兽和灵摆区域的这张卡特殊召唤,给那2只各放置1个魔力指示物。 【怪兽效果】 自己对「恩底弥翁的皇后」1回合只能有1次特殊召唤。 ①:这张卡特殊召唤成功的场合,以自己场上1张其他的有魔力指示物放置的卡和对方场上1张卡为对象才能发动。那些自己以及对方的卡回到持有者手卡。那之后,从自己场上回到手卡的卡放置的数量的魔力指示物给这张卡放置。 ②:有魔力指示物放置的这张卡被战斗破坏时才能发动。从卡组把1张「恩底弥翁」卡加入手卡。

『恩底弥翁的皇后』,简称皇后,统领配合卡,灵摆刻度为2,低摆,不过因为卡组里有星数更低灵摆效果更强力的仆从所以一般皇后都不会用来当摆子用的,不过值得一提的是皇后的攻击力正好是1850,可以被『妖精传姬 辉夜』检索,不知道是不是彩蛋。灵摆效果类似仆从和统领,不过拔三个点后是直接和手卡一只能放魔力指示物的卡一齐特招,比起统领和仆从来说要多消耗一张手卡,这就很不划算了,所以一般投入皇后还是为了其怪兽效果里的取对象的弹手,用来弥补恩底终场没有主动干扰的缺点。怪兽效果部分,1效果能够取对象弹手自己一张放有魔力指示物的卡和对面的一张卡并将弹手的卡所放置的魔力指示物转移到皇后身上,这个效果可以说是恩底少有的主动的干扰点,一般都是通过配合统领或是神圣魔皇后来在对方回合弹走对方棘手的怪兽阻断对方的展开,值得注意的是这个效果还能顺便给皇后放置对应数量的魔力指示物,(注意弹神圣魔皇后等回额外是不会放置魔力指示物的,这点和上海王是一样的)这样一来不会减少自己魔力指示物的总数,二来还能够配合皇后的2效果,让其被战破时还能多检索一张恩底本家卡。

推荐投入:1-2,却决于环境吧,要是环境多十二兽调皮这种较为依赖通招点的卡组还是下二,省的被强贪壶除外了。

←8 【灵摆】 8→ 这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。 ①:把自己场上6个魔力指示物取除才能发动。灵摆区域的这张卡特殊召唤。那之后,选最多有自己场上的可以放置魔力指示物的卡数量的场上的卡破坏,破坏数量的魔力指示物给这张卡放置。 【怪兽效果】 ①:1回合1次,魔法·陷阱卡的效果发动时才能发动。选自己场上1张有魔力指示物放置的卡回到持有者手卡,那个发动无效并破坏。那之后,可以把回到手卡的那张卡放置的数量的魔力指示物给这张卡放置。 ②:有魔力指示物放置的这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。 ③:有魔力指示物放置的这张卡被战斗破坏时才能发动。从卡组把1张通常魔法卡加入手卡。

『创圣魔导王 恩底弥翁』,俗称上海王,恩底卡组强力终端,集干扰抗性解场续航于一体的男人,单卡强度极高,本身七星的星级可以配合宙读或是皇后叠R7,暗属性也方便出『霸王眷龙 凶饿毒』,攻击力2800也是恩底本家最高的,虽然比不上那些3000+的终端但也算蛮强的了。灵摆效果能够通过拔出自己场上6个魔力指示物来将灵摆区域的自身特招并根据自己场上能够放置魔力指示物的卡的数量炸卡然后再给自己放置破坏数量的魔力指示物,这个效果比较长所以我们还是将其分成几个大段来理解,首先是cost,也就是去除自己场上6个魔力指示物,因为写了场上所以是可以去除其他卡上的魔力指示物的,配合每次发动魔法就能积攒两个指示物的胡狼王和尊主或是出场就能放置大量指示物的神圣魔皇后能够大幅降低出场难度,然后是效果部分,非常简单,就是『灵摆区域的这张卡特殊召唤』,至于后面的一大段实际上都是算做后续效果的,这一部分的效果要成功执行了『灵摆区域的这张卡特殊召唤』的部分才会起效,也就是说如果对面连锁上海王开虚无空间的话上海王并不会特招,也不会炸卡,关于后续效果首先注意这个效果是必发,也就是说只要上海王用自身灵摆效果特招成功就必须炸掉场上至少一卡,哪怕要炸自己的卡,不取对象的炸卡最少能炸1,因为当时已经身处怪兽区的上海王本身也算作可以放置魔力指示物的卡,(但是灵摆区域当永续魔法使用的上海王不算做能放置魔力指示物的卡,这点需要注意)实际对战中因为会配合其它卡片的话往往能够炸5-6,扫场是没有问题的,而且因为这个炸卡算是当作魔法卡的上海王发动的,所以也能解决一些不会受到怪兽效果影响的怪兽,(比如倒霉的暗黑方界神)技能抽取或是魔钟洞这种针对怪兽效果的卡片同样也无法阻止上海王的炸卡,根据被炸的卡的数量放置的魔力指示物正好能配合上海王的怪兽效果。还有一点需要注意的就是上海王的灵摆效果有着系列里少见的同名卡一回合一次的限制,这主要是因为上海王并没有其它恩底灵摆怪兽身上的『自己对『卡名』一回合只能有一次特殊召唤』的限制。

怪兽效果部分,1效果一回合一次能通过回手一张放置有魔力指示物的卡(包括自己)来无效并破坏魔法陷阱效果的发动并给自身放置对应数量的魔力指示物,这个效果算是恩底卡组里一个主要的干扰点,正好可以弥补胡狼王只能无效怪兽效果的缺点,同时因为没有同名卡一回合一次的限制,使得玩家可以出复数的上海王或是利用发动次数离场重置的规则来反复无效对方魔陷,而且跟许多发动时机是“卡的发动”时的卡不同,上海王的发动时机是“魔法·陷阱卡的效果发动时”,也就是再面对已经在场上表侧表示的永续魔陷时上海王也可以连锁其效果的发动将其无效并破坏,这点在恩底内战中尤为重要,因为如果使用的是神宣之类的在卡的发动时发动的卡就必须要在对方拍出仆从或是统领的那一刻发动,而如果是上海王则可以等待对方消耗手卡积攒三个指示物后发动效果时再将其无效并破坏,前者可能会被对方拍出第二张仆从反杀,后者则能大大地降低反杀的概率,毕竟第一个仆从已经消耗掉了三个指示物。2效果能在放置有魔力指示物时获得红爹抗性,上海王的灵摆效果和怪兽1效果都能够给自己放置魔力指示物所以想要触发难度不大,红爹级抗性也使得上海王更难以被对方解决,配合3效果更是能让对方陷入两难的境界。3效果能在有魔力指示物放置时在被战破后检索卡组任意一张通常魔法,是的这个效果可以检索全部的通常魔法,不论是羽毛扫雷击还是三战强贪壶都能被检索到手上,这样哪怕对方想要通过战破解决掉上海王,也往往会因为上海王检索的强力卡片再次陷入被动的局面。

推荐投入:2-3,考虑到现在恩底大多会投入强贪壶还是推荐下3安全点,毕竟要是上海王全被除外可就尴尬了。

①:只要这张卡在场地区域存在,每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个魔力指示物。②:有魔力指示物放置的卡被破坏的场合把那些卡放置的魔力指示物数量的魔力指示物给这张卡放置。③:1回合1次,自己为让卡的效果发动而把自己场上的魔力指示物取除的场合,可以作为代替从这张卡取除。④:这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡1个魔力指示物取除。

『魔法都市 恩底弥翁』,简称魔都,存在感很低的恩底本家场地,我个人喜欢把这张卡当成一个用来储蓄魔力指示物的银行,有时需要调度魔力指示物的话会检索上来。1效果双方每次发动魔法卡时都能积蓄一个魔力指示物,虽然积攒的数量和仆从皇后统领持平,但因为发动后基本就会留到场上所以一回合下来也能积攒可观的魔力指示物,2效果能够在自己场上放有魔力指示物的卡被破坏时将其身上的魔力指示物转移到这张卡上,在一定程度上缓解了恩底在被解场后没有魔力指示物而无法进行第二波展开的尴尬局面,不过没什么大用就是了,3效果能够代替其他卡去除魔力指示物作为其效果发动的cost,这个效果常常被用来辅助仆从统领或是皇后触发其灵摆效果,(配合魔力统辖,魔力统辖本身放一个加效果给场地放一个就能给场地放置两个指示物,再把检索上的卡放在灵摆区就是三个,正好触发仆从等的灵摆效果)毕竟卡组里其他的卡都是能够从自己场上来去除魔力指示物当作cost,只有这仨必须要求去除自身的指示物才行,去除的指示物数量和发动需求的数量一致,但是并不能说我从仆从身上去除一个再从场地上去除两个,如果决定用场地的效果代替去除后全部的指示物都会从场地上去除,这点需要格外留意,还有一点就是这个代替的去除一回合只能用一次,所以使用时最好先想清楚。4效果能够利用自身一个魔力指示物来代替破坏,这个效果并没有一回合一次的限制所以只要指示物够多魔都就不会被破坏,留场能力还是很不错的。

推荐投入:0-1,星改,魔力统辖和舞台旋转都可以调度,下多了反而会因为复数上手而卡手。

包含魔法师族怪兽的怪兽2只以上 ①:这张卡连接召唤成功的场合发动。双方的场上·墓地的魔法卡数量的魔力指示物给这张卡放置。 ②:只要场上有「恩底弥翁」卡存在,对方不能选择这张卡作为攻击对象。 ③:1回合1次,自己·对方的主要阶段,把自己场上3个魔力指示物取除才能发动。从自己的手卡·墓地选1只魔法师族怪兽在作为这张卡所连接区的自己场上守备表示特殊召唤。

『神圣魔皇后 塞勒涅』,简称魔皇后,虽然这张卡号称是恩底本家但却经常被外挂闪刀,用来出访码。此卡本身作为一只link3攻击力1850可以说是非常之低,不过三个给自己的链接箭头倒是能够方便玩家一口气在其链接端灵摆召唤大量怪兽,本身出场条件只需要包含魔法师族怪兽的两只怪兽以上就行,正好能用来处理掉银金,1效果在链接召唤成功时能够根据自己和对方场上以及墓地的魔法卡的数量给自身放置魔力指示物,配合恩底本身高魔法卡的浓度一般出场就能放置4个以上的指示物,不仅可以配合3效果出访码,也能帮助上海王发动其灵摆效果,2效果只要自己场上有其它恩底弥翁卡存在对方就不能选择此卡作为攻击对象,在一定程度上弥补了魔皇后攻击力偏低的问题,顺便一说如果自己场上只有一张魔皇后和一张放到后场的恩底本家卡的话对面是无法攻击的,可以利用这点苟场,3效果能够在自己和对方的主要阶段通过去除自己场上的三个魔力指示物来从墓地或手卡将一只任意种类的魔法师族怪兽在其链接端守备表示特殊召唤,这个效果因为对方回合也能发动配合上海王或是皇后等有干扰能力的卡相当于在对方回合能多一个干扰点,(上海王可以把其它发过效果的上海王或是胡狼王弹手,再用魔皇后的效果特招就能重置其发动次数)本身的cost因为魔皇后出场就能放置大量指示物所以基本可以忽略不记,不过考虑到恩底的灵摆怪兽在离场时会回到额外卡组所以这个效果需要配合一些超量怪兽(被当超量素材拔去的灵摆怪兽会送墓)或是配合魔术师双魂之类的直接从卡组将灵摆怪兽堆墓的卡才能做到收益最大化,当然配合『升灵术师 奘玄』这种泛用魔法师族怪兽也很强大,不过前提是你能把奘玄弄上来。

推荐投入:1-2,我个人倾向下2,虽说一般展开只需要1张就够了,不过魔皇后的1,3效果都没有同名卡一回合一次的限制所以投入2后如果第一张被对方康掉还能再出第二张转访码斩杀。

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:从自己卡组上面把2张卡送去墓地,以场上1张可以放置魔力指示物的卡为对象才能发动。给那张卡放置最多2个魔力指示物。 ②:这张卡被对方的效果破坏的场合才能发动。可以放置魔力指示物的1只怪兽从卡组特殊召唤,给那只怪兽放置最多2个魔力指示物。

『魔导加速』,刷指示物专用卡,1效果能够通过送墓卡组上方两张卡来给自己一张能放置魔力指示物的卡刷上最多两个指示物,再加上此卡自身的一个一卡就能给仆从等刷上三个指示物,本身的盲堆如果堆下上海王或者胡狼王也能够方便神圣魔皇后将其从墓地特招。2效果能够在被效果破坏时直接从卡组拉出一张能放置魔力指示物的卡并给其放置两个指示物,因为这个效果的存在使得玩家可以考虑将魔导加速盖下当作一张打草来用,不过能不能骗到对手还要另说。

推荐投入:可以考虑,魔导加速最大的问题就是不赚卡,虽然一张魔导加速一张仆从可以直接触发仆从效果展开,但是这样的结果就是比用试胆等卡要少一张手卡,而就我目前的测试情况来说恩底本身的魔法卡浓度是足够支持仆从的,并不需要特地投入此卡来刷点,况且魔导加速又无法被检索,投入后经常会出现加速上手但仆从没上手或者仆从上手但加速没上手的情况。

这张卡可以把自己场上存在的「魔法都市 恩底弥翁」放置的6个「魔力指示物」取除,从自己的手卡或者墓地特殊召唤。这个方法特殊召唤成功时,把自己墓地存在的1张魔法卡加入手卡。1回合1次,可以从手卡丢弃1张魔法卡,场上存在的1张卡破坏。

『神圣魔导王 恩底弥翁』,原版上海王,自身只要去除魔都上六个指示物就能从手卡或墓地特招,特招成功时还能再从墓地回收一张魔法卡,因为两个效果都没有一回合一次的限制所以只要魔都上的指示物够多就能实现场上和墓地之间的反复横跳,不过现在的恩底卡组早已不把魔都当成核心来用了,故此原版上海王基本就没人用了。

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:这张卡只要在魔法与陷阱区域存在,卡名当作「魔法都市 恩底弥翁」来使用。 ②:每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个魔力指示物。 ③:1回合1次,自己的魔法师族怪兽被战斗破坏的伤害计算后,把自己场上6个魔力指示物取除才能发动。从手卡·卡组把1只7星以上的魔法师族怪兽特殊召唤。

『魔法都市的实验设施』,凑数卡,本身能当魔都使用加上2效果每次发动魔法时累计一个指示物使得此卡可以配合原版上海王使用,不过现在恩底的核心早已从上海王变成了仆从这卡就显得没用了,至于三效果可以直接无视掉,苛刻的发动条件加上不怎么强力的效果让这卡成为了鸡肋的近义词,魔都好歹能够代替仆从拔个指示物,而这卡对展开对于定场对于续航都一点帮助没有。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合发动。给这张卡放置1个魔力指示物。 ②:把这张卡1个魔力指示物取除,从手卡丢弃1只魔法师族怪兽才能发动。从卡组选1张永续魔法卡在自己的魔法与陷阱区域盖放。这个回合,自己不能把这个效果盖放的卡以及那些同名卡的效果发动。

『恩底弥翁的盗贼』,简称盗贼,1效果能在通招特招的场合放置一个指示物,使得不论是通招还是灵摆召唤都可以直接发动其2效果,2效果拔一个指示物丢一个魔法师族怪兽就能直接从卡组选一张永续魔法set,能够直接调度出魔导研究所这一恩底万用检索,想想也是挺强的,但是『这个回合,自己不能把这个效果盖放的卡以及那些同名卡的效果发动』的限制却使得此卡的实用性大大降低了,毕竟在游戏王里最漫长的距离就是从我方回合结束到下个我方回合开始。

效果·二重:这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当成通常召唤使用的再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。●1回合1次,可以给场上表侧表示存在的1张可以放置魔力指示物的卡放置1个魔力指示物。直到这个效果把魔力指示物放置的回合的结束阶段时,这张卡的攻击力上升600。

凑数卡中的凑数卡。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:以自己场上1只「大贤者」怪兽为对象才能发动。从额外卡组选1只「大贤者」怪兽当作装备卡使用给作为对象的怪兽装备。 ②:以自己场上1张表侧表示的魔法卡为对象才能发动。那张卡破坏,自己从卡组抽1张。那之后,选1张手卡回到卡组最下面。

『圣魔之大贤者 恩底弥翁』,卡组里的万金油,本身1300/1700身材偏低,水属性可以和绝零link同盟车,此卡虽然是伟贤(大贤者)系列的卡但是却有恩底弥翁字段的,可以被魔力统辖所检索,和恩底卡组契合度很高,1效果能给自己从额外装备一张大贤者怪兽,目前常常被用来配合『结晶之女神 宁阿鲁鲁』来清理对方的后场或是配合『结晶之魔女 桑德里永』来无效对方前场的怪兽以此逼出对方的康,在对上魔封,超雷龙或是LL的合唱小琉璃时(前提你先要过对面的龙皇)都有着不错的效果,2效果能够炸掉自己场上一场表侧表示的魔法卡来替换一张手卡,虽然理论上是个二换一亏卡滤抽,但因为可以炸掉卡位的尊主,用过效果的试胆竞速或是效果装备的怪兽实际上并不是那么亏牌,本身替换手卡还可以用来将手卡里的废件,比如破坏剑或是第二张壶/魔力统辖换走,同时利用其炸卡也可以把一些灵摆卡送入额外方便之后拿统领等特招,手卡有宙读的话也能利用此卡跳出宙读。

推荐投入:1或0,此卡本身作为一张万金油先攻也有用后攻也有用,不过复数上手还是会卡手的,最好下1需要时用魔力统辖检索,日本方面目前上位倾向于不下,首先此卡和胡狼都需要占一个通招点,但和胡狼不同此卡无法对后续的展开提供保护,后面出银金的时候可能会吃手坑,除此以外因为要想发挥出此卡全部的潜力必须要在额外投入『结晶之女神 宁阿鲁鲁』和『结晶之魔女 桑德里永』,这就导致玩家必须舍弃一些别的额外单卡来腾出位置,两个额外卡位换一张主卡的万金油这笔交易划不划算还要打个问号。

魔法师族怪兽2只 这个卡名的②④的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡连接召唤成功的场合发动。给这张卡放置1个魔力指示物。 ②:这张卡所连接区有魔法师族怪兽特殊召唤的场合发动。给这张卡放置1个魔力指示物。 ③:这张卡的攻击力上升这张卡的魔力指示物数量×300。 ④:把这张卡2个魔力指示物取除,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。

『魔导耀士 破晓者』,一张存在感很低的link2,本身攻击力1600比较低,不过因为有着3效果的存在所以实际攻击力要高一点,两只魔法师族怪兽的召唤条件使得此卡的泛用性大大降低,两个给自己的箭头配合灵摆的确不错,不过许多其它拥有相同箭头的link2要比这张卡强太多了,1效果在连接召唤成功时放个指示物,2效果在链接端有魔法师族怪兽特招时还能再放一个魔力指示物,可以看出K社在设计此卡时是想用此卡帮助恩底卡组积攒指示物的,但是蛋疼的是这张卡的2效果有着同名卡一回合一次的限制所以一回合最多只能攒两个,和胡狼王一比简直弱爆了,3效果身上每有一个指示物攻击力提升300,放两个就是2200打点,也不是很高,4效果去除自身两个指示物取对象炸一卡,算是个小解场吧,不过恩底有着上海王这个能够不取对象大量炸卡的解场神器,我觉得也就不需要此卡这个还有同名卡一回合一次的限制的4效果了吧。

←3 【灵摆】 3→ ①:只要这张卡在灵摆区域存在,每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个魔力指示物。 ②:1回合1次,把这张卡3个魔力指示物取除才能发动。从卡组把1只灵摆怪兽加入手卡。 【怪兽效果】 ①:只要这张卡在怪兽区域存在,每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个魔力指示物。 ②:这张卡的攻击力上升这张卡的魔力指示物数量×100。 ③:1回合1次,把这张卡3个魔力指示物取除才能发动。从卡组把1只魔法师族·1星怪兽加入手卡。

『魔力诱导者』,可以考虑投入的一张卡,本身4星魔法师族再加上也能够放置魔力指示物和恩底相性不错,灵摆刻度3使得其作为低摆时虽然不能特招3星的仆从和统领,却能用来特招四星的魔导兽以及自身,此卡的一大特点就是不论是在灵摆区域还是在怪兽区域都能在每次自己或是对方发动魔法卡时给自己累计一个魔力指示物,并且能够通过去除自己身上的3个魔力指示物检索一张卡,在灵摆区时可以检索任意的灵摆怪兽使得此卡可以根据场上的形式调动卡组里的高低摆,同时因为检索范围涵盖所有的灵摆怪兽也经常会用来检索系统外的『宙读魔术师』或无形噬体(尤其是配合5星的怠惰封锁对方的额外,不过现在玩家更倾向于车装剑就是了)等拥有干扰能力的灵摆怪兽,魔导兽里的迦楼罗也是其常见检索对象,而在怪兽区的此卡的检索范围则变为了所有魔法师族的1星怪兽,这其中就包括了两张常见的手坑——丝袜和锁鸟。

不过其发动条件还是过于苛刻,和仆从是一个级别,卡组刚出时虽然有配合怠惰的打法但现在已经被更加方便地车装剑替代了。

魔导兽

这个系列的怪兽统一为魔法师族灵摆怪兽,属性和等级大多不同但灵摆刻度都是4,在卡组里算是低摆,系列怪兽的灵摆效果的发动都必须要满足『另一边的自己的灵摆区域没有卡存在』的条件,和恩底下级需要占据灵摆区域才能积攒指示物的效果相冲突,有时甚至还会卡住玩家的灵摆区,(尊主吃灰)系列怪兽的灵摆效果都各不相同不过都含有『这张卡破坏』的部分,所以也经常被用来触发手卡的宙读,系列怪兽的怪兽效果部分都含有一个『只要这张卡在怪兽区域存在,每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置X个魔力指示物』的效果,其中4星以下的下级怪兽每次都能积攒一个,5星以上的上级怪兽每次都能积攒两个,系列怪兽也都有一个去除场上魔力指示物发动的效果,这一部分每张卡都是不一样的。

←4 【灵摆】 4→ 这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。 ①:另一边的自己的灵摆区域没有卡存在的场合,以自己场上1张可以放置魔力指示物的卡为对象才能发动。这张卡破坏,给那张卡放置1个魔力指示物。 【怪兽效果】 ①:只要这张卡在怪兽区域存在,每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个魔力指示物。 ②:把自己场上3个魔力指示物取除,把这张卡解放才能发动。从卡组把「魔导兽 胡狼」以外的1只「魔导兽」效果怪兽特殊召唤。

『魔导兽 胡狼』,骗灰专用卡,本身是魔导兽系统里等级最低的怪兽,1星0/1400一不能被本家灵摆召唤二不能打人,不过倒是能用来link连接栗子球,灵摆刻度为魔导兽本家统一的4,灵摆效果是将灵摆区的自身破坏并给自己场上一张卡放置一个,是的,一个魔力指示物,而且因为发动条件的限制还并不能给仆从等放置,单看这个效果简直是弱到爆炸,哪怕配合魔导研究所也就能给魔导研究所放三个指示物,勉强能两卡检索仆从。怪兽效果部分1效果为系列通用积攒魔力指示物效果,不多解释,2效果则能通过去除场上三个魔力指示物并将自身解放直接从卡组拉出一只其他的魔导兽怪兽,因为这个效果可以直接拉出卡组里的胡狼王,所以常常被用来逼出对方的灰,毕竟胡狼吃灰还能靠仆从补,仆从吃灰可就凉了一半。

推荐投入:1-2,其实一张就够了,毕竟魔导研究所和尊主都能检索,复数上手还有卡手的风险,不过考虑到卡组里的强贪壶还是建议下2。

←4 【灵摆】 4→ 这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。 ①:另一边的自己的灵摆区域没有卡存在的场合才能发动。这张卡破坏,从卡组把1只7星以下的「魔导兽」效果怪兽加入手卡。 【怪兽效果】 ①:只要这张卡在怪兽区域存在,每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置2个魔力指示物。 ②:自己场上有魔力指示物4个以上存在的场合,这张卡不会被效果破坏。 ③:1回合1次,把自己场上4个魔力指示物取除,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。这张卡的攻击力直到对方回合结束时上升除外的那只怪兽的原本攻击力数值。

『魔导兽 刻耳柏洛斯尊主』,简称尊主,魔导兽本家大哥,本身8星2800/2800的身材还算可以,可惜不能被恩底2/8灵摆召唤,所以想要出场基本上需要配合仆从/胡狼/胡狼王等卡才行,灵摆效果能在另一边的灵摆区域没卡时通过破坏自身来检索任意的魔导兽怪兽,相当于一张魔导兽的本家检索魔法卡,这个效果的存在无疑使得尊主能够大大增加卡组运转的流畅度,破坏后送入额外的尊主也能正好配合胡狼王直接从额外特招,不过需要注意的是尊主的灵摆效果一回合只能用一次,再加上破坏自身并不是cost而是效果的一部分,这就导致了尊主的灵摆效果在吃灰后玩家会面临一边的灵摆区被尊主占据的尴尬情况。怪兽效果部分1效果每次魔法卡发动能积攒2个魔力指示物,因为其快速积攒指示物的能力使得尊主常常被留在场上当作储蓄指示物的银行,尤其是考虑到其还有抗性,2效果使得尊主只要自己场上有四个以上的魔力指示物时就不会被效果破坏,配合尊主的高攻击能让一些解场手段不是特别丰富的卡组头疼一阵子,3效果能够通过去除自己场上的4个魔力指示物取对象除外对方的一只怪兽并根据其原本攻击力提升尊主的攻击力,这个效果可以说使得尊主在后攻时成为了恩底主要的解场加斩杀手段,4个指示物对于每次魔法卡发动能够积攒两个指示物的尊主来说很容易达成,除外对方终端后攻击力可以达到5000+的尊主可以轻松对对方造成大量伤害,配合其它卡片打8000是没有问题的,而且因为是除外还可以规避许多怪兽的墓地效果,比如影依或是黄金国巫妖,以及解决如龙皇这种有抗性的怪兽,还有一点需要注意的是这个效果也没有同名卡一回合一次的限制,合理利用离场重置可以清光对面的场面。

推荐投入:3,检索卡不下满干啥?

←4 【灵摆】 4→ 这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。①:另一边的自己的灵摆区域没有卡存在的场合才能发动。这张卡破坏,从自己的额外卡组把「魔导兽 胡狼王」以外的1只表侧表示的「魔导兽」灵摆怪兽特殊召唤。 【怪兽效果】 ①:只要这张卡在怪兽区域存在,每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置2个魔力指示物。②:1回合1次,对方怪兽的效果发动时,把自己场上2个魔力指示物取除才能发动。那个发动无效并破坏。

『魔导兽胡狼王』,简称胡狼王,卡组主要干扰终端之二,本身6星可以被恩底2/8灵摆,暗属性也可以用来出『霸王眷龙 凶恶毒』,灵摆效果能在另一边的灵摆区无卡时炸自己特招额外表侧表示的魔导兽,这个效果虽然不能特招同名卡来当干扰点来用但却能用来补点出银金,尊主检索胡狼王再用胡狼王的灵摆效果特招尊主就能出来一只8星灵摆大怪,同时额外的胡狼还能够再之后灵摆召唤再度上场,想想还是不亏的,不过有一点需要注意的是因为是从额外卡组对灵摆怪兽的特招所以特招出的怪兽只能放在额外怪兽区或是链接怪兽的链接端,这点和统领一样。怪兽效果部分,1效果和尊主相同不多讲解,2效果一回合一次能拔除自己场上两个魔力指示物来无效一次对方的怪兽效果,正好可以弥补上海王只能无效魔陷效果的缺点,同时因为和上海王一样没有同名卡一回合一次的限制,使得玩家可以出复数的胡狼王或者合理利用发动次数离场重置机制来反复使用胡狼王的2效果,对对方的展开造成强大的干扰。

推荐投入:3,下三主要还是为了防止强贪壶把胡狼王除外。

←4 【灵摆】 4→ 这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。①:另一边的自己的灵摆区域没有卡存在的场合,以这张卡以外的场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡和这张卡破坏。 【怪兽效果】 这个卡名的①的怪兽效果1回合只能使用1次。①:对方对怪兽的召唤·特殊召唤成功时,把自己场上3个魔力指示物取除才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。那之后,对方召唤·特殊召唤的那些怪兽回到持有者手卡。②:只要这张卡在怪兽区域存在,每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个魔力指示物。

『魔导兽 迦楼罗』简称鸟,魔导兽本家小旋风,本身4星可以被2/8灵摆上场,但因为在场上只能积攒魔力指示物所以用处不大,灵摆效果为取对象炸场上一张魔陷,这个效果常常被用来破除对方后场的贴纸,虽然无法解决王宫魔封或噩梦,但还是能用来解掉烦人的技能抽取大宇宙或是召唤限制器,怪兽效果部分,1效果使得鸟能作为一个手坑来用,在对方将怪兽召唤或特招时(入连锁和不入连锁的特招都能触发)通过去除自己场上的三个魔力指示物去除将自身特招并把对方的怪兽全弹回手卡,这招在对付十二兽或是调皮宝贝这种极度依赖通招的卡组时非常管用,而且因为是从手卡发动,在一定程度上可以当作吃了结界波后的后手来用。

推荐投入:一般至少为1,清后场的能力在对上偏重坑系卡组非常实用,怕被除外可以2,不过最好不下太多毕竟能被尊主检索。

①:每次自己场上的表侧表示的「魔导兽」灵摆怪兽卡被战斗·效果破坏给这张卡放置2个魔力指示物。 ②:1回合1次,把自己场上的魔力指示物任意数量取除才能发动。从卡组的怪兽以及自己的额外卡组的表侧表示的灵摆怪兽之中选持有和取除数量相同等级的1只可以放置魔力指示物的怪兽加入手卡。 ③:场上的这张卡被效果破坏的场合,可以作为代替把这张卡1个魔力指示物取除。

『魔导研究所』,卡组主要检索卡之二,1效果能够在自己场上表侧表示的魔导兽怪兽被战斗或是效果破坏时给自身放置两个魔力指示物,考虑到魔导兽怪兽的灵摆效果都有破坏自身的部分想要积攒指示物的难度并不是很大,尊主检索胡狼王胡狼王再特招尊主就能顺手给这张卡放置四个魔力指示物,2效果能够一回合一次去除自己场上任意数量的魔力指示物从卡组或是额外卡组检索对应等级的一张能够放置魔力指示物的怪兽,是的,这个效果不仅可以检索全部的魔导兽怪兽也能用来检索恩底系统里的怪兽,灵活度很高。和魔力统辖相比魔导研究所的检索需要去除对应的魔力指示物才能发动,虽然可以去除其它卡(如胡狼王)上的指示物但偶尔还是会卡手,但此卡的优点在于其续航能力,作为一张永续每回合都能检索一张卡,而且因为其2效果没有同名卡一回合一次的限制,你甚至能利用上海王或皇后的效果将使用过2效的魔导研究所弹回手卡后再次发动再检索一张,这点是魔力统辖无法比拟的。3效果类似场地,能够去除一个魔力指示物代替自身的破环,这使得此卡在发动后更容易留在场上,给下回合的继续展开打下基础。

推荐投入:3,虽然和魔力统辖同为检索卡,但是各有各的优缺点,我个人习惯两张都下3的,毕竟检索这东西永远不嫌多。

←4 【灵摆】 4→ 这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。①:另一边的自己的灵摆区域没有卡存在的场合才能发动。这张卡破坏,从自己的额外卡组让「魔导兽 巴西利斯克」以外的1只表侧表示的魔法师族灵摆怪兽回到卡组。那之后,自己从卡组抽1张。 【怪兽效果】 这个卡名的②的怪兽效果1回合只能使用1次。①:只要这张卡在怪兽区域存在,每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个魔力指示物。②:把自己场上3个魔力指示物取除才能发动。从自己的灵摆区域的卡以及自己的额外卡组的表侧表示的灵摆怪兽之中选1张「魔导兽」卡回到持有者手卡。

『魔导兽 巴西利斯克冠蜥』,简称蜥蜴,滤抽卡,本身4星可以被恩底2/8灵摆但无法被魔导兽低摆加恩底高摆灵摆,光属性在卡组里没什么好的配合,本身1800的打点在下级里勉强够看,可以逼出对面猫娘的效果(?)灵摆效果能够通过回收额外表侧表示的一张魔导兽来抽1,不过因为要破坏自身所以本质上就是个一抽一,并没有赚卡能力,怪兽效果1效果为系列通用的积攒魔力指示物效果,2效则能通过去除自己场上三个指示物回收额外一张魔导兽,一般用来回收尊主或胡狼王方便续航,不过考虑到此卡很有可能要占个格子这个回收值不值还要各位自行衡量。

推荐投入:可以下一,但我在投入后实战发现并没有太大的效果于是就删掉了。

←4 【灵摆】 4→ 这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。①:另一边的自己的灵摆区域没有卡存在的场合,以自己墓地1只可以放置魔力指示物的怪兽为对象才能发动。这张卡破坏,那只怪兽特殊召唤,给那只怪兽放置1个魔力指示物。 【怪兽效果】 ①:只要这张卡在怪兽区域存在,每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个魔力指示物。②:1回合1次,自己·对方的战斗阶段,把自己场上2个魔力指示物取除,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时变成一半。

『 魔导兽 美杜莎』,没人下的魔导兽单卡,灵摆效果能够炸自己从墓地特招一只能放魔力指示物的怪兽,乍一看很牛逼,可仔细一想卡组里大部分能放魔力指示物的怪兽都是灵摆怪兽,而灵摆怪兽离场是直接表侧表示送入额外卡组的,哪里有能让此卡特招的怪啊。

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:可以把自己场上的魔力指示物的以下数量取除,那个效果发动。 ●2个:选自己场上1只「魔导兽」灵摆怪兽回到持有者手卡。 ●4个:从自己的额外卡组把1只表侧表示的「魔导兽」灵摆怪兽特殊召唤。那之后,可以给那只怪兽放置2个魔力指示物。 ●6个:从自己的额外卡组把1只表侧表示的灵摆怪兽特殊召唤。

这种既亏卡又亏点的卡真的会有人下?

效果:玩几把DL你就背下来了

DL专用刷分卡,因为能够累计出惊人的打点所以常常被用来刷NPC,除此以外我是真的想不到这卡还能干啥了。

系统外单卡

从自己卡组抽1张卡。那之后,对方回复1000基本分。

①:只要这张卡在场地区域存在,比对方基本分少的玩家受到的全部伤害变成0。 ②:双方玩家1回合1次,自己主要阶段可以支付1000基本分从以下效果选择1个发动。双方不能对应这个效果的发动把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。 ●从卡组抽1张。 ●这张卡破坏。 ●对方回复1000基本分。

自己手卡是3张以上的场合才能发动。从自己卡组抽1张卡,这个回合的结束阶段时自己手卡全部丢弃。

之前讲过想要触发仆从的灵摆效果就需要发动三张魔法卡刷出三个魔力指示物才行,所以为了保证卡组展开的成功率魔导兽恩底都会投入大量滤抽魔法来帮助刷点,这些滤抽卡中最常见的应该就是成金了,因为这玩意副效果最少,给对面的1000血对于斩杀来说算不上问题,其次就是试胆竞速,成金是给对面加血试胆是给自己减血,这无疑会增加被OTK的可能性,除此以外留在场上的试胆也会被对方利用来抽卡,当然这也不见得是一件坏事尤其是你手卡有一张锁鸟的时候,除了这两张常见的滤抽卡外无之炼狱也偶尔会被玩家投入,不过我个人不喜欢这卡,毕竟万一对面一波反打解场,自己下回合就真的要用一张手卡打牌了。(而且无之炼狱和鸟的相性极差)

当然除了这些卡以外『冰火之魔导书』(常常配合魔导书系统),『闪刀启动-交闪』这些比较赚卡的魔法卡也常常被恩底玩家当作刷点用的魔法卡投入。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡在手卡的场合,可以从卡组把1只6星以上的魔法师族怪兽送去墓地,从以下效果选择1个发动。 ●这张卡特殊召唤。 ●这张卡送去墓地。那之后,可以从自己墓地选1只「黑魔术师」或者「黑魔术少女」特殊召唤。 ②:从自己的手卡·场上把最多2张魔法·陷阱卡送去墓地才能发动。自己从卡组抽出送去墓地的数量。

此外,一张偶尔被恩底玩家投入的滤抽卡就是魔术师双魂,双魂的1效果可以通过堆墓卡组一张6星以上的魔法师族怪兽直接从手卡特招,选堆可以方便玩家将皇后或是上海王送入墓地方便之后用神圣魔皇后的效果再次特招,当然堆下守护神官玛娜这种有着墓地效果的怪兽也是完全可以的,特招出来的双魂则可以当作一只补点怪兽来用,虽然补不了银金,但是用来出神圣魔皇后或是神弓都是可以的,而双魂的2效果虽然不能处理掉自己灵摆区的怪兽(灵摆怪兽离场不会送墓而是表侧放入额外卡组)但能用来处理掉用过效果的试胆竞速或魔导研究院以及复数上手魔力统辖或是壶,增加卡组的流畅度。不过双魂也并不是没有缺点,双魂本身跳出需要一张手卡,如果没有试胆这种卡配合是要亏一卡的,要是2效再吃个手坑就完蛋,而且卡组里也没有特别好的检索手段(可以下汪分之一机会但会比较卡手)下少没效果,下多了反而会增加卡组里非魔法卡的浓度对展开造成一些不利影响。

效果:这玩意不是人手一个的吗?

xd壶,高风险高回报的代表,运气不好除外全部核心直接GG,但抽2的回报对于恩底的诱惑还是很大的,毕竟恩底的终场质量往往跟起手的手卡质量挂钩,如果起手能有6张手卡的话做出顶配场的可能性也就大大提升了。

每次场上存在的魔法师族怪兽被破坏,给这张卡放置1个「魔力指示物」(最多4个)。可以把自己场上表侧表示存在的1只魔法师族怪兽和这张卡送去墓地,从自己卡组抽出这张卡放置的「魔力指示物」数量的卡。

『魔法族的结界』,魔力指示物常见配合卡,最高抽4的强大抽卡能力能为卡组提供强大的爆发能力,但是相较于其他的滤抽卡也有更为苛刻的条件,实战中四个魔力指示物的积攒可以说是一点也不容易,(还不能利用魔导兽灵摆效果自爆增加指示物)想要在自己回合触发基本只能靠场地代替去除,当然如果是在慢速环境假设对方不单点掉此卡而只是解前场的话下这张卡还是很强力的,但现在的环境恩底被解场基本等于输掉,这种对展开没有什么帮助启动还慢的卡就会慢慢被淘汰。

只有自己场上才有魔法师族怪兽存在的场合,对方不能把魔法卡发动。自己场上没有魔法师族怪兽存在的场合,自己不能把魔法卡发动。

魔法师族卡组的大杀器,也是恩底能够长久立足于环境里的原因之一,作为一张能够直接封锁对方魔法卡发动的神器魔里对于一切依赖魔法卡的卡组(此处再次迫害门刀臣)有着巨大的杀伤力,哪怕是不怎么依赖魔法卡的十二兽,铁兽终场的魔里亦可以弥补上恩底害怕结界波和一滴的弱点,使得对方只能想办法利用怪兽来过恩底随便3-4康的终场,如果此时再加上个车装剑封额外,对方估计只能祈祷能掏上翼神蛋了吧。

友情提示:魔里在对付灵摆魔术师,魔女术或内战时也有亮眼的效果,但考虑到对方能够通招一个魔法师族怪兽来破除魔里的封锁,需要对终场进行一定的更改,通常来说要不然猫娘加速独角兽,要不然手卡留一张鸟,要不然神圣魔皇后或统领拉皇后弹卡,总之就是要破掉对面通招的怪兽。

场上的名字带有「守墓」的怪兽的攻击力·守备力上升500。此外,效果涉及墓地的卡的魔法·陷阱·效果怪兽的效果无效化,双方不能把墓地的卡从游戏中除外。

恩底大杀器之2,王谷作为一张能够直接封锁全部涉及墓地的效果的强力场地对许多卡组都有强大的杀伤力,而恩底自身因为灵摆怪兽离场会被送入额外卡组而几乎不会受到王谷的影响,唯一要注意的可能就是王谷在场时神圣魔皇后不能从墓地拉怪兽了。

以上两张场地和偶尔会下的魔钟洞都能被盆回和星改检索,所以往往投入两张就能保证有不错的上手率,当然了投入三张上手率肯定会更高就是了。

←0 【灵摆】 0→ ①:只要这张卡在灵摆区域存在,怪兽卡以外的被送去双方墓地的卡不去墓地而除外。 【怪兽效果】 这个卡名的①的怪兽效果1回合只能使用1次。 ①:把手卡的这张卡给对方观看才能发动。选这张卡以外的手卡1只灵摆怪兽或者自己的灵摆区域1张卡表侧表示加入持有者的额外卡组,这张卡特殊召唤。 ②:这张卡已在怪兽区域存在的状态,其他怪兽召唤·特殊召唤的场合发动。那些怪兽在这个回合的结束阶段送去墓地。

『人攻智能 救-思-主』,目前挺好用的一张泛用灵摆怪兽,本身8星无法被恩底灵摆召唤,2500/3000的身材也不算特别出众,灵摆刻度为0使得玩家如果用此卡当作低摆时可以灵摆出额外的胡狼,在一定程度上增加了卡组的灵活性,灵摆效果相当于一张对怪兽以外的大宇宙,在对上黄金国闪刀或是影依时有不错的表现,因此许多恩底玩家会投入一到两张到side作为对付这些卡组的手段,(银金可以直接调度上手不成问题)同时因为灵摆区的灵摆怪兽离场是算作怪兽来用也会回到额外卡组,其对恩底系统的运转可以说是毫无影响。怪兽效果部分1效果可以通过将手卡的此卡展示给对方后选择手卡一张灵摆怪兽或是场上的摆子送入额外来将自身特招,(可以解决掉卡位的尊主是一大亮点)这使得此卡有时可以作为一张补点怪兽来补出银金,不过因为需要花费两张手卡才能上场这个补点值不值还有待商讨,2效果只要在怪兽区域时双方召唤或特招的怪兽就会在当回合结束时送墓,(必发,可应对入连锁特招)能在一定程度上防止对方的反杀,不过因为其效果对自己也有效使用不好反而会成为卡组里的内奸,我个人还是建议直接把这卡拿去link或是当一张贴纸贴到灵摆区比较好。

额外

恩底的额外相对较为固定,首先银金这张灵摆卡组必带的link是肯定要下一的,霸王眷龙 凶饿毒能够再利用一次银金的效果,下2后配合抒情歌鸲-独立夜莺还能达成FTK,访码后手OTK必带,绝零是用来配合风雷的,猫娘同盟车以及神弓都是作为终端来用,其中猫娘不仅可以配合独角兽加速弹卡配合冥神也有不错的表现,这些卡都是比较常见的泛用额外所以没什么好说的,这里因为篇幅问题本人主要介绍几张不常见的卡。

7星怪兽×2 这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。 ①:1回合1次,把这张卡1个超量素材取除才能发动。把对方的额外卡组确认,选那之内的1张里侧表示除外。 ②:这张卡战斗破坏怪兽的战斗阶段结束时,以对方墓地1张卡为对象才能发动。那张卡里侧表示除外。 ③:对方的卡被里侧表示除外的场合才能发动。把里侧表示除外中的对方的卡数量的卡从对方卡组上面里侧表示除外。

『No.89 电脑兽 系统破坏神』,我一般管它叫戒毒所所长,本身作为一张泛用R7通常作为异色眼绝零龙的替代品来用,暗属性也能在发动效果后和凶恶毒link同盟车,不会对流程造成太大影响,1效果一回合一次能够选对方额外的一只怪兽里侧表示存在,这个效果在对上一些极度依赖额外单卡的卡组(如水机均)或是关键卡被限1(自奏)的卡组时往往能够爆发出比绝零更强的效果,毕竟绝零拉风雷就是1康,还有可能吃结界波而血本无归,而电脑兽在对上特定卡组时只要1效果发动成功就是胜利,2效果能在战破怪兽的战阶结束时里侧表示除外对方墓地的一张卡,不过一般来说这张卡用过1效果后会直接被用来link,猫娘或是同盟车,所以2效果就没什么存在感了,3效果能在对方的卡被里侧表示除外的时候根据对方里侧表示除外的卡的数量从对方卡组上方里侧表示除外卡,注意啦,这个效果除外的数量是根据对方里侧表示除外的卡的数量来决定的,虽然一般配合1效果就能除外一张,但要是对面发动了xd壶或是强金的话就能一口气除外大量的卡片,有时甚至能够单卡达成卡组破坏。(戒毒所所长名不虚传,看谁还敢下xd壶)

魔法师族7星怪兽×2 ①:只要持有超量素材的这张卡在怪兽区域存在,自己在对方回合可以把速攻魔法卡以及陷阱卡从手卡发动。那个发动之际把这张卡1个超量素材取除。 ②:超量召唤的这张卡被对方的效果送去墓地的场合或者被战斗破坏送去墓地的场合才能发动。从手卡·卡组把1只魔法师族·暗属性怪兽特殊召唤。那之后,可以选场上1张卡破坏。

很有意思的一张R7,在对方回合从手卡发动速攻魔法或是陷阱卡的能力在会玩的人手上往往能玩出各种花样,最差也能防止后场被对面拿毛扫清光,本身被解掉后也能从卡组拉出胡狼王或是上海王当一个小干扰,虽说时机不好把握但四舍五入后还能勉强算个干扰点吧。

题外话

其实这篇文章的主体我5月末就写完了,但P那张头图就花了我两周。

游戏王入坑主流卡组推荐第13期----恩底弥翁(上)(上海王,海王,王)的评论 (共 条)

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