欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

Lotte de Brabander 制作可爱风格化酒馆场景

2022-04-03 19:44 作者:CGStaion  | 我要投稿

大家好!我是 Lotte de Brabander,是来自荷兰的 3D 环境艺术家。当我被“Breda 应用科学大学”录取时,我开始了我的 3D 冒险之旅,在那里我学习了游戏艺术。

在学习期间,我很快意识到创造环境和世界建设是我的热情所在。这让我想起了我坐在哥哥旁边,看他玩《雷曼 2》和《雷曼 2》等游戏的情景。塞尔达传说:暮光公主› 我完全被他扮演的角色所吸引。

快进到去年我终于毕业了!虽然我还没有准备好进入游戏行业。这就是我的 3D 游戏“The Teal Wheel Tavern”的用武之地。

我有几个目标/原因来解释我为什么要从事这个项目。其中一个是大学毕业后进入这个行业的不安全感。我的投资组合缺少一些东西,我想在发出工作申请之前解决这个问题。

我也有知识空白需要填补。我从来没有用过装饰板,真的很想尝试一下,特别是因为我想追求环境艺术。

为了确保我能够实现我的目标,我最终报名参加了为期 5 个月的来自“导师联盟”的指导 ► 这是一个很棒的决定。没有他的建议、反馈和帮助,项目就不会成功就是现在!

当我开始一个项目时,我通常会先寻找灵感。有了这个,我已经知道我不想偏离概念太远,所以我觉得不需要大量的参考资料。下面我浓缩了我收集的一些参考资料,以便您了解我在寻找什么。取决于项目;我从其他游戏、项目、插图和现实生活中寻找参考资料(谷歌街景可以有时也很有帮助!)。

对于这个,我主要查看某些游戏和项目,以了解使用我有兴趣尝试的某些技术的摄像机角度和图像的细节水平。

设置时,我通常会做一些基本的事情,例如创建资产列表来定义范围、屏蔽大形状并创建小分解以进一步定义对场景重要的内容。

当我在进行遮挡时,我一直在努力获得正确的相机视图,幸好我发现了 . 这是一个计算相机设置的便捷工具,如果您使用 Blender,您可以使用他们的插件立即使用这些设置创建相机!

下面是我如何分解一些瓷砖和装饰板的示例。这很简单,但是通过将这些东西可视化,您可以为自己创造更多的清晰度。

图片

这也是一个正在进行中的 gif,它可以向您展示我如何/何时接近整个场景的一些顺序。

图片

我创建的材料和纹理都必须在远处可读,同时仍然显示出某种形式的颜色变化。对我有用的是保持形状语言简单,不要以柔和的方式混合颜色,而是使用粗线条。

添加大量细节或使其看起来非常漂亮和复杂是很诱人的,但这并不总是有利于您正在处理的场景。在我的例子中,很多细节只会通过降低可读性和给它一个糊状的外观来伤害场景。因此,通过简化材料,它可能看起来不那么令人印象深刻,但不要因此而气馁!最重要的是它在您的场景中工作并且看起来不错。

所以在这里你可以看到我制作的木质材料的特写,以及我的场景和概念的比较。

在下面的图片中,我将向您展示图表中的一些更重要的步骤,这些步骤是为了制作适用于我的场景的纹理。

基本形状 [蓝色] 非常简单。只需使用积木生成器即可获得您想要的形状。

要使用线条创建不太统一的外观,您可以将其插入斜角节点。做几次,并确保使用面罩来指示哪个木板受哪个斜面影响。

要在木板上创建一些高度差,您可以使用洪水填充来渐变并分层几次。我最后将它们与乘法混合,因为它只会产生更好的效果。与 50% 的混合物相比更微妙

图片

噪声是通过斜率模糊晶体和流体噪声完成的,然后将其放入洪水填充映射器节点中,如下图所示。只需使用那里的参数,直到你得到一个不错的结果。我认为这是一个非常有趣的节点!要消除木板之间的间隙 [紫色],您可以使用这个 。https://share-legacy.substance3d.com/libraries/2119

图片

所以在这里你可以看到我使用的装饰板,它是根据地板材料制成的,包括涂漆的版本。我用这个修剪对整个场景的大约 50% 进行了纹理处理。如果你有一种经常使用的材料,那么你可能想进一步研究使用装饰板,它会让你的生活变得更轻松。

我在墙壁上挣扎了很多。我不完全确定为什么这对我来说是一个如此大的挑战,但我很高兴他们的结局!一开始我想使用曲面细分,但因为我在 UE5 中工作,所以这不会发生。最后,我在 Substance Designer 中制作了纹理并无缝地对墙壁进行了紫外线处理。然后我切出一些石块并挤压它们以使模型更具深度。

我给了它一个简单的顶点绘制来添加一些苔藓和一点渐变。

图片
图片
图片

我得到的渐变方法,我强烈推荐查看他的内容,你可以从他身上学到很多东西!https://youtu.be/4NqpGPjMi8I

照明也是需要大量迭代的东西。不过,与 Lumen 一起工作真的很有趣。我尝试了不同的照明设置 [参见之前的 WIP gif],因为我不确定如何达到与概念相同的感觉。他们中的大多数人都觉得太暗了,所以我开始尝试让场景变亮。这完全有道理,因为这个概念适用于高光而不是阴影。

与概念相比,我最终还是使用了更多的阴影,但将其保持在最低限度。为了更好地控制阴影,我做了两个矩形灯,一个投射阴影,一个不投射阴影,它们基本上是相互叠加的。这样我就可以通过简单地调整光的强度来控制阴影的数量。

为了获得柔和的外观,我只是在后期处理中提高了整个场景的绽放度。

在这样的项目中,我最喜欢的部分是添加细节以使其感觉不那么静态。只需使用“smallgrasswind”节点让你的树叶稍微摆动一下,或者让一些云在你的建筑物上移动,就可以添加你可能会觉得缺失的那个小“东西”。他们也不必花费您太多时间。它真的不必困难和复杂,任何小事都可以提升你的场景!

以云影为例。这是一个简单的灯光功能,我将其放入定向灯中。对于纹理,我使用了一个简单的clouds2 平铺纹理,它能够玩弄阴影的对比。我是从 那里得到的,如果您想添加的话,我强烈建议您观看。

图片
图片

类似设置的另一种方法是使用云图的“平移部分”作为一种方法,使煤炭具有更多的发射强度运动。

图片

您还可以为蜡烛或火添加一个非常简单的闪烁灯功能!这是一个灯光功能,你可以把它放在点光源上,它会给你一种很好的错觉。闪烁的灯光!或者,您可以添加一个“simplegrasswind”节点并将发射器提升到蜡烛的火焰中并创建快速的蜡烛效果。您可以在下面看到创建闪烁功能是多么容易。

同样在下面,我如何将它添加到蜡烛模型中:

图片
图片
图片

结尾

在这个项目上工作非常有趣。在我的下一个项目中,有一百万件事我会以不同的方式处理,但这仅表明我从这个项目中学到了多少!现在,我很高兴我能够完成它。

图片
图片


Lotte de Brabander 制作可爱风格化酒馆场景的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律