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【如果我是设计师】《怪物猎人》新武器-重拳

2022-01-25 13:44 作者:狼鱼Wolfish  | 我要投稿

武器介绍:
利用两个巨大的拳套进行狩猎,攻击为打击系,可以造成气绝
攻击的动作较为缓慢,前后摇都很大,但是部分招数会附带额外的部位破坏值,并且有特殊招式可以让怪物的部位肉质软化(破甲)。

武器能力:
累积晕眩值
以重拳任一招式攻击怪物头部皆能累积晕眩值。

同步
连续攻击命中可以积攒同步槽,当同步槽达到上限后会进入[同步]状态。在[同步]状态下部分招式会发生变化
攻击命中一定次数,或者被击飞后,[同步]状态会被强制解除。

武器招式:
冲拳:收刀状态下向前攻击。[同步]状态:附带向前的位移,增加攻击长度
格挡:将重拳挡在面前防御攻击。[同步]状态:减少受到的伤害
左勾拳:左拳向上的攻击。[同步]状态:增加攻击高度
右横拳:右拳向左的攻击。[同步]状态:增加攻击宽度
全力下砸:双拳聚拢用力下砸的攻击。[同步]状态:增加攻击范围
横跳(翻滚后派生):在翻滚后快速地横向跳跃,位移距离较短。[同步]状态:最多可以连续横跳三次
反身一拳(翻滚后派生):翻滚后迅速挥出一拳(方向可控制)。[同步]状态:附加额外的部位破坏积蓄
跃拳(翻滚后派生):翻滚后跳跃起来向下砸出一拳(方向可控制)。[同步]状态:附加额外的气绝值
伏虎拳(左勾拳后派生):右拳向下猛砸的攻击。[同步]状态:自动追加反身一拳(可以主动取消)
重拳拍击(右横拳后派生):将拳套横过来拍击,附带防御判定。[同步]状态:自动追加跃拳(可以主动取消)

捉杀:展开双拳向前猛扑,附加大量的失衡值,冷却时间长。[同步]状态:如果怪物处于飞行/钻地等非常态下,可以将其强行拽至地面。不论成功与否,都会解除[同步]状态
地葬:向着地面猛烈击五次,最后一拳可以打出一个深坑,让怪物陷入其中(视为落穴陷阱)。[同步]状态:深坑会在地面残留一段时间,并且持续时间延长。不论成功与否,都会解除[同步]状态
碎甲:将全部的力量积蓄在拳头上,在短暂的蓄力后向前猛击,冷却时间长。[同步]状态:如果攻击命中了被破坏的部位,可以令部位的肉质永久变好。不论成功与否,都会解除[同步]状态
反斥:聚拢双拳向前挥出,命中后会产生后斥力让自己向后位移一段距离。[同步]状态:哪怕没有命中,也会产生后斥力让自己向后位移一段距离

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