欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

跑路的总监,跑不了的《光环 无限》

2020-10-29 13:18 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

根据彭博社的报道,《光环 无限》的游戏高管之一Chris Lee已经正式从游戏项目中脱离了,他明确表示“我对开发团队充满信心(划重点),我相信他们会带来一部优秀的作品,这是我离开的最佳时机。”有趣的是,《圣歌》之前也是这样的,说的话也差不多,我觉得可以整理一份暗示你不要买游戏话语,充满信心和最佳时机代表着这就是个垃圾。

士官长不累,但我们累了

作为一款创造了电子游戏销售神话,支撑微软整个游戏业务的伟大系列续作,《光环 无限》确实命途多舛,我相信关注游戏行业的玩家或多或少都知道XSX演示上,这款游戏的极度拉跨表现,这么说吧,套用一句外国老哥的话,微软再用PS3的游戏对抗索尼的PS5,这么说不好听,但这就是事实,真的太辣眼睛了,简直不敢相信这是光环?

这两个游戏差了十年

光环是个什么游戏,是个重新定义手柄FPS的游戏,是个影响FPS进程的游戏,是数十年来微软的顶梁柱之一,如今呢?作为一款开发了5年的神作,它如今的表现真的太不敢置信,但其实这都是能理解的,首先,《光环 无限》立项的时候,微软的XSX还没有立项呢,所以,它完全是摸黑开发,根本没什么进度,其次就是据说这款游戏的大部分内容都被外包出去了,外包占比比本身的开发内容还要多,经常关注《光环》消息的玩家应该能够感受出一种浓烈的不和谐感,就像是不同人描绘自己心里的《光环》,然后微软把这些拼接在一起,这就是我们期待的《光环 无限》。

不知道还以为是粉丝作品

微软也看出这部光环可能会是整个系列的滑铁卢,所以干脆把《光环 无限》从首发护航阵容里去除了,美其名曰再打磨,我估计再打磨就磨没了,光环粉丝们还是要迎接这款拉跨的光环,但也不都是坏事,至少根据最新的消息,《光环 无限》虽然存在微交易内容,但不存在氪金开箱,也就是所有的涂层明码标价,不会让你反复氪,这算是个好消息。

我的天啊

看得出来,这部《光环 无限》对标的很明显是《圣歌》,一样的服务型游戏,一样的拉跨,一样的总监跑路,问题是《圣歌》是个单一的游戏,也没有续作了,但《光环》不是啊,这是一个创造了奇迹的游戏系列啊,微软曾经最大的杀手锏,今天这样的蛋疼,确实出乎了所有人的意料,不过对于微软来说,《光环》这个牌子现在的作用和以前的也不一样了,以前的《光环》是独占的大作,是保证主机销量的作品,如今,微软积极推动XGP,推行PC主机无缝链接,可以想象的在未来《光环》不会再是以前的地位,但这不代表着,可以随便糊弄玩家,如今的《光环》处处透露着要拉跨的信息,我实在没法对它有什么期待,唯一的期待就是别太差劲,至少及格,不然《光环》真的就毁了。


跑路的总监,跑不了的《光环 无限》的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律