【LoveLive SIF科普】复读机原理

我B站发的东西比较杂,关注我的粉丝可能来自不同版块。简单介绍一下背景:Lovelive SIF是一款音乐类手游,玩家需要从众多卡片选出9张组成一队来打歌,打完会有具体得分。“复读机”即为一大类具有特殊结构的卡组,可以获得远高于其他卡组的异常高分。本专栏即介绍这一类卡组的构成和机制。

笔者简历:博士,长期对SIF有大量研究,擅长抽卡概率统计以及运筹精算。ORCID:

代表作有:
[1] 特殊技能卡的作用、机制、相性及成型卡组搭配推荐
https://tieba.baidu.com/p/6789634542,定性综述类文章
[2] 国服六周年大富翁活动攻略及期望
https://tieba.baidu.com/p/6791249500,关键技术:蒙特卡洛方法、曲线估计、线性回归、VBA及SPSS应用
[3] 7.1抽卡收益及礼包性价比计算
https://tieba.baidu.com/p/7112019333,关键技术:收益精算,Excel应用
[4] CF活动爆率统计及收益分析
https://tieba.baidu.com/p/6516793615,关键技术:meta分析、卡方检验、描述统计
[5] SM玩家顺位影响因素及NPC得分分析
https://tieba.baidu.com/p/6286951095,关键技术:各种假设检验、SPSS应用
[6] 1-7级UR在不同同卡数下升8所需最小经验及方案表
https://tieba.baidu.com/p/6607353641,关键技术:规划论、运筹学、Lingo应用
etc……

以前经常在贴吧写SIF相关的东西,但由于编辑麻烦,吞链吞楼等弊端,这次来b站专栏。这次的复读机原理主要是偏理论和原理的,一是对之前内容的总结和回顾,二是加了一些新的理论计算和个人一些观点,不怎么涉及具体选卡。因为自己没有复读机,所以可能有些纸上谈兵,不保证全对,有误欢迎指出。

【目录】
1. 特殊技能卡个论
1.1 lvup
1.2 概率up
1.3 复读
1.4 发动时机:N发动、P发动、C发动
2. 复读卡组的基本配置及原理
3. 轮空、撞车、双押
4. 复读机配置及其变种
4.1 常规复读机
4.2 双分+概率复读机
4.3 双分复读机
4.4 无概率复读机
4.5 复读奶&复读属性奶
4.6 复读判
4.7 大小分双分复读
5. 复读机经验分配顺序
6. 复读机强度模拟方法及注意事项
7. 常见FAQ

1. 特殊技能卡个论
常规的复读队由2张Lvup、概率up、5张复读、1张分卡构成。我们先分开讲解每一张卡的特点和具体作用机制。
Lvup
技能描述:每点击x个图标,就有y%概率将下次发动的技能等级提升z级。
技能成长:1-3级时,增加下一个发动的技能2级;4-6为3级;7-8为4级。9级时为5级,之后每升一级,在上一级基础上,额外加下一个发动技能1级,以此类推。因此,在8级前,4级和7级是两个质的提升,而其他则仅加概率不加提升技能的等级,对卡组整体的提升非常小。
作用机制:
① 下次发动的技能仅对下一帧发动的技能有效,不包括同帧发动。即,它不会作用于同n发动的其他技能,但可以作用于同combo或p的(详见后文发动时机);若下一帧有多个技能同时发动,通常情况下会优先给最右边的技能(如果同时发动的多个技能包括lvup,此时为特殊情况,机制稍微有点复杂,我们第三节里面再讲)。
② 复读不会被lvup,如果复读和其他技能同帧发动,则lvup会自动跳过复读,在其他技能中给buff。
③ 除复读仅有8级外,其余所有技能,包括lvup本身,都有9-16级,所有的9-16级也仅可通过lvup的给buff来达到。数据可在查卡器中查看。
④ Lvup是一个状态,这个状态不会叠加也不会数量翻倍,只会覆盖。所以,如果两个lvup同时发动,则相当于一张白叫;如果lvup先发动复读后发动,lvup不会buff复读,但复读可以复读lvup,所以相当于复读白叫。
⑤ Lvup可以自己up自己,有两种实现方式:同卡隔了一轮又轮到了自己;或者队伍两张lvup互相给buff(基于④,队伍两张lvup必须发动条件不同,否则永远只会相互覆盖)。如果第一个7级的lvup发动后(7级lvup技能效果:下一个发动技能+4级),给buff到第二个8级lvup,此时第二个lvup升到8+4=12级(12级lvup技能效果:下一个发动技能+8级),再下一个发动的技能直接+8级。如果下一个技能原先等级就是8,则直接加到顶为16级。
划重点:Lvup同帧发动不叠加不累计;相继发动的效果本质并不是叠加,而是第一张lvup把第二张lvup升级了,升级后的lvup可以提更高等级。13-16级的技能仅可通过这种方式(lvup相继发动)达到。
两张Lvup互相给buff是复读原理的核心,复读队伍中必须带满两张lvup。如果两张lvup均为7级,则下一个技能提升7级;一张7一张8,如果7给8,下一个提升8级,8给7则提升7级;两个均为8级时,下一个技能恒提升8级。因此,复读机中的两张lvup至少都要升7,最好全部升满。
概率up
技能描述:每点击w个节奏图标,就有x的概率在y秒内使其他技能的发动概率变为z倍
技能成长:1-8级:随着技能等级的升高,w不变,x、y、z会逐渐增大,提升较为平缓。9级之后,z会得到大幅提升,其余不变。
作用机制:
① 概率up效果量不叠加。若多张仅增加覆盖率,增加的倍数不会叠加。
② 概率up技能本身不会被概率up,不受影响。
③ 其他卡的概率最多加到100%。8级概率up不会超,但被lvup后就难说了。
④ 触发后覆盖期间若再次满足条件,则在该次覆盖时间结束后连续再次发动。若覆盖期间多次满足条件,仍只会连续发动一次,多出来的就浪费了。
⑤ 哑火机制:若队伍中有两张概率up,在第一张的覆盖期间第二张发动,则第二张自动哑火,即本次白叫,而不是像判卡那样相互独立。因此队伍上2张概率up绝不可取。
概率up是复读组合的非核心配件,它的存在意义是增加复读卡和分卡的发动率,减少轮空的次数。如果选择双分复读机,也可以不使用概率up。如果lvup的buff给到了概率up,16级的概率up可以提升约2倍概率,使接下来的一段覆盖时间内所有技能100%发动,是十分强力的buff。
复读
技能描述:每点击x个图标,就有y%概率发动不同于之前所发动技能的技能效果。
技能成长:随着技能等级的升高,x不变,y会逐渐增大,提升较为平缓。即使升到8级,复读的发动频率相较绝大部分其他卡而言偏低。一般而言升到5级即可。复读不可被lvup,不存在9-16级。
作用机制:
① 复读可以重复上一个发生的除“技能重复”外的特技。如果上一个还是复读,则本次以哑火处理,即本次浪费,没有任何效果。
② 复读只会复读上一个技能的效果,不会复读条件。条件由复读机本身决定。
③ 复读会优先复读同帧发动的技能,这点和lvup不同。如果多个同帧发动技能则通常情况下优先复读队伍最右侧。(多个同帧发动技能中含lvup则列为特殊情况)
④ Lvup不会作用于复读,但复读可以复读lvup,不过lvup不能叠加只会覆盖,所以相当于复读白叫。
⑤ 同一张复读卡,复读了一个覆盖型技能后,在覆盖期间内再次触发,以哑火处理,覆盖期间不会复读第二个技能,覆盖结束后也不会补发动。不过复读组合里面复读到覆盖型技能机会不多,这问题不是那么关键。
复读卡是复读组合中的核心。玩家必须凑满5张发动条件完全相同的复读卡和一张同样发动条件的分卡。由于同帧优先,这样可以保证复读时一定复读到那张分卡。
发动时机:N发动、P发动、C发动

目前为止,所有的lvup、概率up、复读都是“每xx个note”发动,我们简称为N发动。分卡中有N发动,也有P发动(每xx个perfect)、C发动(每xx个combo)、以及极其罕见的S发动(每xx秒)。这四者的具体发动时机是不尽相同的。
N发动:指代表note的圆圈圈从顶部出现的一瞬间即发动。例如上图中的31N处
P发动及C发动:指圆圈圈从顶部掉下到相应的9个键位后,玩家点击并满足相应条件的瞬间发动。长条以放开的圆圈计,不计按下。例如上图27C/P处(假设之前的note全P)。如果发生断连,则C发动的技能需要重新计数。所以,同一个note,P/C的发动时机相比N发动有一个时间差,这个时间差取决于玩家设置的下落速度。上图中,27C发动是和31N同步的,而不是27N。
(为了解说方便,不妨理解上图为31N刚出来的一瞬间。实际情况是介于31N和32N之间,N发动和C发动即使错位也很难完全重合在一起。)
S发动:顾名思义,直接按秒算。
所以,如果有三张卡,分别是27N、27P、27C,并且默认玩家全P,则技能的发动顺序一定是N先于P=C,N最先发动,P/C后发动,其时间差取决于玩家设置的下落速度。
复读卡组中需要将复读卡和效应卡(e.g. 分卡)卡在同一时间发动,所以不管是否能全连或全P,选择的效应卡一定是N发动,而决不能是P或C发动。

目前可供选择的复读机总结图:


2. 复读卡组的基本配置及原理
最初策划为了活跃游戏气氛和玩家热情,设计了包括lvup、复读等在内的许多新技能,但当时并没有考虑到复读机这种组合。目前有理由充分怀疑官方早就想到了复读组合,推上的第一个关于复读的原理和介绍图很可能就是官方扮演的玩家给出的。复读机问世后,出于众多原因(涉及机制繁多,需要对整个数值体系大修,修改后的补偿也会麻烦。而且这套玩意儿可以骗氪),官方没有修正或加以制裁。随着复读卡和配件的不断推陈出新,抽卡难度不断降低,官方现在态度是已经默许了。因此,复读机也可以说是一个利用了bug的组合,其选卡的余地非常窄,对卡组的技能发动条件要求严苛。我们以下图的常规复读组合对复读机的原理进行讲解。

一套完整的复读机由复读单位和配件构成。在上图的常规复读组合中,复读单位为5张复读卡+1张分卡,配件为2张不同发动条件的Lvup+1张概率up。复读单位的6张卡必须发动条件完全相同。配件中的两张lvup必须发动条件不同,概率up的选择一般而言没有太大讲究。
在完美的情况下,一轮发动指(默认8级,第一轮):
① 22N的lvup发动,下一个技能等级+4;23N的lvup相继发动,变为8+4=12级,下一个发动的技能等级+8.
② 28N时,最右侧的分卡发动,技能等级为8+8=16。分卡的成长会随着等级的增加而猛增(近似二次函数),9-16级的增幅非常可怕。一般而言,16级分卡的单次加分量是8级的3倍出头。
③ 5台复读机在28N同时发动。由于复读同帧优先,而且复读不会复读复读本身,所以只能复读到最右侧16级的分卡。一轮结束。
④ 概率提升卡全程发挥辅助作用,提高其余卡的发动概率。
所以,该复读组合一轮为28N,如果全部发动,则这一轮有6个16级分卡发动,加分量约等于18个8级分卡。假设将最右侧分卡平铺成传统纯10队伍,一轮加分量也就9个8级分卡,这就是复读组合远高于传统卡组的基本原理。
当然,上述是完美情况。实际上,Lvup、复读、分卡的发动率不是100%。如果分卡一轮中没有发动,那该轮轮空,没有任何加分;一轮中,若Lvup只发动了一次,则12级分卡的加分量就会少很多(约2倍)。实际情况中,在第一轮之后,图中发动顺序会逐渐错位,例如从112-140N这一段,112(28N*4)-115(23N*5)-132(22N*6)-138(23N*6)-140(28N*5),不再是恒定的22Nlvup buff给23N,也有可能23Nbuff给22N,甚至一轮复读有3次lvup发动。笔者自制了一个复读统计器,经统计(统计至999n):

所以,看似两张lvup很容易只发动一张,但更多时候,两轮复读之间有3次lvup的发动机会。即使是2次发动,均发动的概率也不低(本例为72%*75%=54%,实际还有概率up的额外加成)。如果复读的N数较低,例如24,则会集中在1次和2次,3次会非常少。
整个队伍中,除了lvup本身以及分卡会抢走buff以外,概率up也可能会抢走lvup的buff,但并无大碍,因为16级的概率up可以让覆盖时间内其余技能100%触发,可以期望接下来1-2轮完美发动。如果在队伍中插入其他发动时机不同的卡,将会严重破坏复读机的工作节奏,抢走本应lvup的buff,导致分卡+复读没法复读到16级技能。这也是为什么复读组合对发动时机要求这么严格。

3. 轮空、撞车、双押
复读机实际表现不可能一直像上述那么的完美,轮空、撞车、双押就是减弱复读机实际表现的三种情况。
轮空
一轮中分卡没有发动,此时复读会追溯到上一个技能复读,往往是高发动率的Lvup,而lvup不叠加相当于一轮轮空,没有任何技能加分。轮空的概率取决于分卡8级时的发动概率,概率up的存在可以额外减少轮空的次数,从而大幅提升复读卡组的得分。也因此,复读卡组对于概率相关的buff更为敏感(例如活动期间的概率+10%;或竞技场全体概率下降的debuff)。
撞车
撞车指不同N的卡,因碰到了共同公倍数而发动时机重合在了一起。最常见的撞车有两张Lvup相撞,以及Lvup和复读单位相撞。概率up和其他卡相撞时,只要别放在分卡的右边,就不会影响得分。
Lvup相撞:例如21N的lvup和24N的Lvup,他们公倍数是168,即每168N它们就要撞一次。根据Lvup的作用机制,如果两张Lvup相撞,相当于一张Lvup白叫(可以略微提升该帧lvup发动的概率。但单张lvup发动率已经>70%了,两张一起顶多90%出个头,提升非常有限)。Lvup相撞需要尽量避免,选卡时需尽量使其互质。
Lvup和复读单位相撞:在Lvup的作用机制中,我们讲了若下一帧有多个技能同时发动,通常情况下会优先给最右边的非复读技能。概率up、判卡等覆盖型技能同样属于通常情况,唯一例外就是lvup。

当下一帧多个发动的技能中同时含有lvup时,会根据一个随机变量来决定Lvup具有抢buff的优先权或垫底权。这个随机变量在每一首歌开头时生成,整首歌期间不变,打下一首歌时会重新随机。如果随机出Lvup具有优先权,则当下一帧多个发动的技能中同时含有lvup时,Lvup可以无视顺序,相较其他技能卡优先获得buff,具体顺序如上图A所示;如果随机出Lvup具有垫底权,则当下一帧多个发动的技能中同时含有lvup时,Lvup无视顺序,相较其他技能卡垫底获得buff(即不可能获得),如上图B所示。Lvup要么优先要么垫底,比例为1:1,不存在中间状态。
同理,复读发动后多个技能同帧时,通常情况下复读最右。若同时含有lvup,lvup优先或垫底取决于同样的随机变量,与抢lvup的优先或垫底权是一致的。
当复读单位和lvup撞车时,如果是A,之前的lvup本应加给分卡,然后复读机复读分卡;现在由于lvup的抢buff优先权,导致lvup继续把buff给lvup,复读也优先复读lvup,相当于该轮轮空(此时复读机表现为哑火,即没有任何特效。不过由于lvup同帧不叠加,就算有特效实际效果也为0)。下一轮lvup还会发动2次或更多次,因此上一轮留下的高等级lvup的buff完全成了浪费。如果是B,则一切不受影响,lvup加给分卡,然后复读复读分卡,同帧发动的lvup给下一轮,一切照常进行。
划重点:Lvup和复读单位相撞时是否影响得分取决于开局的随机变量。优先时会极大影响得分,垫底时没有任何影响。如果刷的局数够多,可以认为不影响刷极限分(因为可以只看垫底权的局),但非常影响平均分。
因此,理想情况下,尽可能使两张lvup和复读单位,三个发动N数均互质。难以满足时,使两张lvup互质,lvup和复读单位的公倍数尽可能大一些。虽说不影响刷极限分,但绝对避免lvup和复读单位同N,因为太影响平均分了。
从这点来看,29N复读机简直完美,因为20-30中质数只有23和29,23N复读卡的获取难度先不说,冲程太短,分卡加分量和概率都不够,因此29最合适了。
双押
歌曲中经常有两个Note一起按的情况,双押会使原本相差1N的两个技能强行撞车,影响得分。我粗略的找了几首大师的数了数,800N曲目中,有近200个双押,约1/4。我们可以粗略的将相隔1N的数目乘以1/4后,加到同N发动的次数上,得到加权同N发动次数,来对复读卡组搭配是否合理进行分析。
由裴蜀定理,我们可知,给定整数a、b,二元一次不定方程ax-by=1有整数解的充要条件是a、b互质。所以,仅当两张卡的N存在非1的最大公约数时,他们永远不会相隔1N发动;如果两张卡互质,他们肯定会相隔1N发动。这两者不可能同时满足。我们看几个统计的例子:
(至此,初等数论继概率统计、规划运筹、编程模拟之后,加入了LL研究豪华套餐)

可见,互质和非互质相比,实际加权撞车数还是互质更好一些。如果两张卡互质,则最小公倍数大,撞车次数少;如果不互质,则相隔1N次数恒为0,相对来说算是个补偿。所以,根据自己实际资源及抽卡的情况,选用最大公约数为2的两张Lvup卡(例如22、24、26),也是可以考虑的。上表中的总加权考虑到了同n撞车,若同n的lvup仅会被记为发动一次;但限于技术没有考虑双押撞车。所以考虑双押撞车后,非互质的总加权还会再高一些。上表来看,24-26-29已经强于21-23-29的经典互质组合。
当然,上表只是单纯的理论计算,没有考虑概率up抢buff等等实际因素,个人感觉和双分复读的实际情况比较接近,只是一个参考,并不能作为金标准,实际表现建议还是LLH去模拟计算。
选卡撞车汇总


4. 复读机配置及其变种
常规复读机
配置:2Lvup+概率up+5复读+1分卡
目前最常见最普遍的复读组合。具体作用机制前文已经解释很详细了。接下来的复读机变种都会以常规复读机为比较基准,阐述优劣。
双分+概率复读机
配置:2Lvup+概率up+4复读+2同N分卡
相较常规复读机,双分概率复读机的原理在于,减少一张复读,安排两张分卡,大幅减少轮空;而常规复读仅靠一张概率up来减少轮空。因此,一般而言,双分复读较常规复读发挥更稳定,而常规复读上限更高。这里需要强调的是,从平均分的角度来看,绝大部分情况下,双分+概率复读>常规复读,更适合SM和协力的对战,但不利于刷分。

上图是27N复读机的模拟情况(20-23-27,999N,纯技能得分,已扣除属性影响,无加成)。可见,两者在15%处得分重叠,即同一首歌85%时候都是双分+概率更强。如果有活动自带的10%概率加成,两者交汇在50%左右。如果曲密度降低,不再是刷分曲,则双分+概率复读的优势更明显。
不过,在常规复读机中,复读养到5级就能用,但双分需要第二张分卡也到8,因此如果直接以此变种为目标,养双分+4复读的话,培养成本会高于常规复读机。因此双分+概率复读仅在常规复读养完后,或本身就有多余的分卡(第二张分卡可以不是最高加分的UR,差别不太大),可以一试。从养成难易度考虑,不建议以此为首要目标。
双分复读机
配置:2Lvup+5复读+2同N分卡
不论稳还是极限分,都不如双分复读机或常规复读机。虽然这个组合也的确很能打,属于能用的复读机,但除非缺底卡(例如缺少概率up的过渡期),否则不建议这么组。
无概率复读机
配置:2Lvup+6复读+同N分卡
高N分卡(28,29,30N)的发动概率高于低N分卡(64-68%),因此使用高N的复读组合时,有一种设想是通过取消概率up,增加一张复读来,来赌卡组的上限。
经测试,无论何种情况下,上限或是均分,无概率复读机都弱于常规复读机。因此无概率复读机这种怪异的组合,除非底卡缺乏,否则不建议。
复读奶&复读属性奶
复读奶配置:2Lvup+概率up+5复读+1奶卡
复读属性奶配置:2Lvup+概率up+4复读+1奶卡+1属性up
一首歌在满血的情况下血量溢出后,会根据玩家满血血量的多少,增加全队一定百分比的属性。该属性的增加和其他所有因素完美叠乘。复读奶的要义就是通过Lvup+复读+奶,或减少一张复读再加一张属性up来叠属性。复读奶和复读属性奶需要玩家FC,全员7张以上纯色,如果复读属性奶同样需要7张以上纯色且满足属性up,否则实力会大打折扣,其通用性不如常规复读分。一般认为,在CF/MF/高N曲目的传统时,复读属性奶>常规复读分>复读奶;协力时,复读属性奶>复读奶>常规复读分。奶复读仅能使用常规复读的组合,不能使用前面几种常规复读的变种。
复读属性奶很可能是未来分榜前十的发展方向。200级等级上限的提升对复读机的提升极小,但对复读属性奶提升极大,再加上新的5槽个人宝石,很可能将来分榜就是在复读属性奶的基础上,比谁200级和个宝更多。关于复读奶和复读属性奶,可以专门拿出来再讲一节课,这里先不做展开,仅做一个最基本的介绍。很多问题目前没有定论,我自己也没完全搞清楚……
复读判
配置:2Lvup+概率+4复读+判卡+同N分卡
复读判是为了协力P车而特化的,加入判卡的复读卡组。需要判卡放在分卡左侧。如果你的复读机是纯色的,复读6其余卡都8,复读判的判卡覆盖率由于lv和概率的加持,将会高于纯十带判,得分也会高于纯十,和带有3-4张特殊卡的纯十接近,但和常规复读机比还是差了很多(可以粗略的认为约1000键分)。
关于复读判组合中判卡的选择并没有太大讲究,并没有必要刻意追求同N判卡,是否同N差别并不是太大。以笔者27N复读机为例,LLH得天使梨和恶魔海无论得分还是覆盖率均几乎无差别。至于判卡是否有必要选择单次时间长的尚待后续验证,但一般来说是判卡都能用,即使ssr判效果差一些但也完全能用。判卡等级升7最好,因为等级越高,单次时间越长,越少抢buff。单论覆盖率的话,6级判卡就有很好的覆盖了。
大小分复读机
配置:2Lvup+概率+4复读+同N分卡+2N分卡
最近新出的“核爆分”水六周年纪念善,16级数据为50N,37%,41805,单次加分量为旗袍鸟的近三倍。2N分卡由于发动条件更长,再加低概率,所以得分也近三倍,可以和N数小一倍的复读机搭配使用,例如50N核爆卡放在25N双分复读机中使用。2N分卡放右侧,N分卡放左侧。当奇数轮时,复读N分卡,2N分卡蓄力;当偶数轮时,复读2N分卡,如果低概率的2N分卡没叫,N分卡叫了那也不浪费,相当于保底避免轮空。这种大小分组合可以充分利用闲置的奇数轮复读,达到最佳效果,强度远超任意常规复读机,逼近复读奶。
2Lvup+概率+5复读+2N分卡,或2Lvup+概率+4复读+2*2N分卡的变种同样也能用,并且具有不错的强度,详细测试可见https://tieba.baidu.com/p/7442672019。目前2N分卡仅有这一张善,该贴围绕50N善进行的测试,后续如果出了其他2N分卡,因概率和冲程的不同,最佳变种的搭配可能会变。
不知道这个2N分卡的出现是昙花一现,还是以后会大量出各色2N分卡,通过这种方式来加强复读机,逼着抽新卡。如果出更多2N分卡,他们的概率和最大加分量又是如何,这些全都是未知数。因此目前就先在变种里面写这么一节,不作更多展开。

5. 复读机经验分配顺序
打底:分卡8级,两张lvup7级,复读4级,概率up5级。
然后:复读升5级→概率up升8→两张lvup升满→复读升8
总而言之,分卡最优先,然后lvup和概率,概率和lv同样重要,复读升到5就行了,5-8的优先度最低。这个顺序并不一定十分严谨,可能前期的具体顺序有一定出入,但大致根据经验,应该大差不差。

6. 复读机强度模拟方法及注意事项
复读机强度主要靠LLH的模拟计算。包括双押、同帧发动顺序、开头随机决定的优先权,基本想得到的机制都做进去了。目前没有通过理论计算预估强度的简便方法,只是公认在复读卡不变时,分卡单次加分量越高,整体越强。笔者做的复读搭配的各种次数统计只是一次尝试,并不能将其作为判断强度的金标准。
之前LLH模拟复读机表现时会严重低估,后来经作者核查,发现是由于lvup的buff会在覆盖型技能覆盖结束时被一同驱散,这么一个bug导致的。目前这个bug已修复。也许关于前1%以内的得分是否足够准确有待商榷,但曲线整体是没问题的。
使用LLH模拟计算时注意设置点击得分加成和概率加成,以及具体曲目的密度(标准曲目是没有双押的),对结果和不同选卡比较有很大影响,可以尝试不同曲目,如标准曲目,900+的具体刷分曲目,滑键和非滑键。如果担心属性对结果的影响,可以手动将卡的属性打为1,这样就是纯技能强度了。
即使都是十筒的复读机,强度也是分三六九等的,并不是说按照基本要求,随便选几张卡升到满就能吊打一切。个人认为,复读机的强度最取决于复读的N数以及相应分卡的单次加分量和概率,即复读单位;其次是配件N数的搭配以及卡组中同团同色的数目。

7. 常见FAQ
我可以用两张同样的lvup吗?lvup可以和复读同N吗?我能用P分或者C分吗?复读卡必须要5张一模一样吗?
问这些问题说明你上文根本没看,建议从头再看一遍。
关于是否需要5张一模一样,可以稍微讲一讲。只需发动条件相同,并不需完全一样。以前每个N只有一台复读机,但随着不断出新卡,现在很多N数已经有好几台了,再加上大部分复读机不再有box个数的限制,可谓抽卡门槛大大降低。如果一次性拿不出抽五张的资源,可以考虑上述有多台复读机的N数,出了哪个抽那个,能抽多少算多少,缺的等下次复刻再继续,同N有多张复读的话也更容易等到复刻。
为什么分榜上前十的复读队都是断连的多?
首先需要明确的是,肯定fc比断连得分更高,没有任何理由导致断连的发挥会更好。复读是非常看脸的卡组,上限和下限相差巨大,并且主要依赖技能得分,而非点击得分。运气好的时候好几轮连续发动,运气不好时候一直轮空。这个运气好坏导致的分差远远大于是否fc的分差。而这些分榜前排玩家可能大部分情况都断连,断连的基数远远大于fc,所以导致看上去上榜的都是断连的记录。就像扔骰子,扔12次取到的最大值,大部分情况下大于只扔两次取最大值再额外+1。复读的随机性远远大于骰子的例子。
是否纯色对复读影响大吗?
有影响,不算大,不过也不算小。不论复读是否纯色都不会影响其吊打纯10普U的地位,但会影响其在复读组合中的三六九等。正如上一点,分榜由于随机性强,所以上榜的不一定是纯色。即使如此,在高加成的协力中,前十也几乎都是纯色。所以,争前排的话最好还是需要纯色复读。不过想组三色复读也不是谁都有实力组的,除非资源足够充裕的大佬可以三组一起规划,否则建议将不同的卡安排在不同颜色均匀吃经验快速成型,后续再找机会转纯,应该是不矛盾的。
Lvup的N数能否大于复读?例如lvup21&26N,复读为23N
可以,但能避免尽量避免,尽可能选择互质的,偏小的Lvup。在常规复读机中,只要复读单位以及两张Lvup本身,三者的N数没有很大的公约数时,就是可以用的Lvup(最大公约数为2时可以绝对避免双押,完全ok,不需要一定互质)。如果lvup的N数大于复读N数,看似导致Lvup发动次数仅为1次的轮数增加,但实际考虑发动概率和期望之后,总加权其实差不多。LLH模拟结果表明,针对几种常见复读组合,如果一定要挑最强Lvup,一般来说,Lvup的N越小,复读机越强,但这个差距也不是那么的大,只要符合基本条件就都能用,有条件挑三拣四的话,尽可能选择互质且偏小的Lvup。实在避免不了的话其实也无妨,只是稍差一些,并不会一下子变得十分拉胯。
概率Up的选择有什么讲究吗?一定要比复读单位的N数高吗?
关于概率up选择可能有些误区,认为一定要比复读单位的N高,否则会抢lvup,导致分卡吃不到lvup。但实际上,我们进行llh模拟会发现,除了不能和复读单位同N,其余不论比复读单位的N数小还是大,并不会有太明显的差别。
具体哪张概率up更强,其实有点玄学,不同条件不同卡组都不太一样。总之原则就是绝对避免和复读单位同N,可以比复读单位的N小,尽量选发动次数少,持续时间长的卡,这样高密度下覆盖率会更高。32-33N的几张持续时间8s的卡比较万金油,就算不是第一至少能保证中上水准。其他卡的话需要结合自己情况LLH算。
至于原因,我是这么理解的:概率up需要适当的抢buff,并不是一直不抢,或者一直抢就是最好的。我们之前分析时发现,两轮复读之间,lv经常会触发2-3次,甚至个别轮数之间会4次。概率up的最佳状态就是抢两轮之间多出来的lvup。如果同N,要么大部分情况下抢同N的lvup导致分卡吃不到;要么换一下摆放顺序,就变成大部分情况下一直不抢lvup。所以概率up需要适当的抢,才是最佳状态,因此绝对避免同N,比复读单位N小反而不是禁忌。这也是lvup选择最好偏小的原因,可以使概率up有更多机会抢到lvup。
不同N的复读单位,哪个更强?
这个问题目前尚无一个准确的定论,因为涉及具体配件和分卡的搭配(特别是后者,会造成很大差别新的50N分卡使25N复读机毫无疑问登顶了,可见分卡影响之大),而且这些配件们经常会推陈出新,很可能一个新配件就会颠覆原来的结论,而且实际情况下高裸值卡、是否同团同色也是必须要考虑的。目前的专家共识是,认为上限25/27N最高,均分表现是30N最高,其次27。20/23/24属于表现最差的复读,从强度来看不推荐组。28/29/26可能位于上述这些之间,均分也好上限也好都不出彩。目前LLH模拟是准确的,有兴趣的读者可以自己对不同N的复读模拟试试,限于时间精力,笔者并没有在LLH更新后进行严格的测试。
新的2N分卡将会对现有的复读机格局进行洗牌。目前的50N分卡毫无疑问无论均分还是上限,都使25N复读机成为了霸主。以后其他N是否能逆袭,完全靠其他的2N分卡是否足够强力。上一段划掉是之前不考虑2N分卡时的,常规复读机的结论。所以,到底哪个N最强,完全取决于bxm出卡的心情。
我在另一篇专栏中(https://www.bilibili.com/read/cv8952435)的N的排序是基于双分复读机的排序,现在研究结果表明,双分复读和常规复读由于插入了概率up,发生了很多本质的变化,双分的结论不能用于对常规复读机作参考。
以及,在此普及一个冲程的概念。顾名思义,复读单位的N越大,冲程越长,反之越短。冲程(29/30N)越长,每一轮的分卡有更高几率吃到lvup的buff,更容易buff上16,因此平均分更高,表现更稳;短冲程的复读机(23-25N)中,大量轮数buff不到16,只能8/12,因此虽然轮数更多,但每一轮的效率低。具体还需要结合不同N各自的最高加分卡,所以27N这种冲程适中的可以兼顾上限和平均,30N长冲程更擅长平均,25N短冲程平均不行,但由于轮数多,搏一搏可以拼上限。这也是我不看好23/24N的道理,冲程太短,就算给一张高加分卡,平均表现也上不去,论上限目测也不会高于25N。
复读组合中卡的顺序能换吗?
为了讲解方便,上文都是按照低N Lvup-高N lvup-概率up-复读-分卡的顺序排的。实际上,出于主唱加成以及是否同团同色的考虑,需要调换位置。综合考虑撞车的机制,只需分卡在概率up的右边即可,以保证两者撞车时,复读和lvup可以给到分卡而不是概率up。但概率up往往N数较高,而且不少时候按连续时间间隔发动而不是固定N数,两者撞车不是那么容易……以及,双分复读的话,需要把更强的分卡放在右边。
我复读卡组里面缺卡,能用吗?
首先,缺卡的复读(即不满足上文所述所有变种条件)是残废的复读,强度需大打折扣,目标只能是冲一档而不是冲前排(视残缺程度,残的少等级高的话,媲美普分纯十卡组也可以)。缺卡只能缺复读卡和概率卡,两张Lvup和同N分卡不可缺,其余卡用不打扰复读节奏的卡来填补。最优先的是其余N的复读卡(复读不会抢lvup,只是没法保证一定复读到被buff的分卡,但至少加进去是正向的),其次是和复读同N的分卡(低等级SSR或SR也可,放在分U左侧,不会抢buff,总比轮空好),再次是白板卡(比如不满足任何发动条件的属性连锁或同步,或N卡)。如果要插第三张Lvup来填补的话,至少需要保证4级以上,否则一个+8级的buff给到1级lvup=9级,下一个技能+5级,反而起到反作用,不过缺卡的玩家估计也不会有多余的高等级Lvup卡。决不能随意将强分、判、奶插入未成形复读队,会大量抢走buff,适得其反。
楼主你好,你能帮帮我吗,我卡组里选xx还是yy更好?
具体选卡问题建议自己用LLH进行计算,自己动手丰衣足食,问我我也是用LLH算,计算的具体注意事项见上文。

免责声明:本文仅供参考,不保证完全正确,进行组卡前请自行LLH反复验证确认。参照本文信息抽卡后,若后续有更新或勘误,造成的资源损失需自行承担。
欢迎指正,讨论,勘误~
相关参考文献
https://tieba.baidu.com/p/6466331260
https://tieba.baidu.com/p/6733501696
https://tieba.baidu.com/p/6868881036
