个人给出的澜加强方案,数值给的可能高点,大家积极提出建议
建议澜这样调整 基础生命3300(+235 lv)→3470(+235 lv) 基础攻击167(+15 lv)→177(+15 lv) 基础移速380→390 被动:狩猎 当敌人的生命值低于30%,会被澜视作“猎物”。澜的技能和普攻对“猎物”额外造成15%的真实伤害 。 澜每击杀一个“猎物”则获得一层“杀手本能”最多叠加五层,每层都会使澜对标记“致命伤口”的目标造成所有伤害提升3%,持续5秒,5秒后每1秒会失去一层“杀手本能” 一技能:破浪 澜用魔道力量覆盖全身进入“下潜”状态并增加60点移速,持续3.5秒,到时间后会跳出水面返还一半的冷却时间。潜水状态下使用1技能澜会 冲出水面完成破浪的一击,造成300(+80%物理攻击)点物理伤害,并对目标附带50%减速效果,持续2秒 被动:在河道区域没有持续时间的限制,如果 1500范围有“英雄猎物出现”,加速效果会提 升450点。 二技能:断空 攻击附近的敌人割开他们的伤口连续2次造成225(+25%物理攻击)点物理伤害,并造成标记“致命伤口”每命中一名敌人一次澜可以获得一个标记,最多获得3层印记,使用普攻会追击敌人并清除自身一层印记,造成55(+72%物理攻击)点物理伤害,同时回复80(+20%物理攻击)点生命每触发一次追击减少【断空】1秒冷却。 下潜状态下释放【断空】会附带一个指定方向的位移,并减少【破浪】50%的冷却。 三技能:处决 澜将匕首扔出并对路径上敌人造成90%减速效果,持续0.5秒,短暂延迟后将向匕首位置突袭(后撤期间无敌),并将路径上的敌人拖到终点处进行处决,造成550(+100%物理攻击)点物理伤害 下潜状态下释放【处决】不会投掷匕首,直接触发后续效果,并减少【破浪】50%的冷却时间。