钞能力发动,微软收购贝塞斯达
刚才,微软宣布,他们已经收购了ZeniMax Media,收购报价高达75亿美元,而这个公司就是大名鼎鼎的贝塞斯达母公司,这不仅意味着从今天开始微软旗下的工作室从15个扩展到23个,还意味着从此之后,《上古卷轴》系列《辐射》系列从此就姓微软了,最重要的是在微软的努力下,黑曜石和贝塞斯达这对老冤家破镜重圆了,我大哥,巨硬!

这波确实是史诗炸弹,一波下去震撼整个游戏界,贝塞斯达也是E3展会有独立展区的大厂,旗下的《上古卷轴》《辐射》等系列更是家喻户晓,这样一家公司突然被微软收购,基本上相当于微软收购育碧,一波颠覆游戏界的认知,但对于这个消息,最不开心的大概是黑曜石了,因为这相当于《继母的拖油瓶是我的前女友》。

抛除掉我大哥巨硬的成分,这一决定能给市场带来的影响首先就是直接影响下一世代的主机大战虽然微软其实某种意义上不在是传统主机大战的模式,但对于索尼来说,这反而更危险了,毕竟不被牵着鼻子自走的有钱对手,这简直是最大的噩耗。
而对于其他公司而言,这件事表现的就是微软的决心和诚意,微软对于赢得主机大战推动订阅制志得意满,对于第三方厂商绝对诚意十足,可以说微软的决定本身就是对索尼的一记重击,而且目前来看,索尼暂时没有反制方法。

但我并不担心,贝塞斯达未来的发展,微软不是EA,这点我不止一次地强调,因为微软不需要着急露出资本家的嘴脸来收割工作室回血,EA之所以这么疯狂收割工作室,很大程度也是因为EA本身规模不够大,不能承受工作室一而再再而三的不挣钱,但微软不在乎。
微软本身也经历了全效工作室这次惨痛的教训,对于自己的经营和旗下工作室的经营有足够的经验,从这个角度来看,虽然全效工作室被关确实是一场悲剧,但却很好的警示了微软,帮助了后来的工作室。

不过我们必须要考虑,贝塞斯达对于微软的战略到底处于一个怎样的位置?《上古卷轴》它们到底对微软有着怎样的价值?
事实上,我唯一担心的是,以目前的微软战略,微软可能在布置自己的订阅制独占游戏,这类游戏完美复制网飞,玩家除非订阅不然不能在任何平台玩到这款游戏,在以前这个模式或许还处于设想,但是如今微软收购了贝塞斯达,很多事情也都变了,假如《上古卷轴6》是一部订阅制游戏?你会入手吗?别急的拒绝,一款3A的售价差不多70美元,而一个月的XGP可不到70美元?衡量利弊,对于很多人而言,订阅是最好的模式,但别忘了,温水是怎么煮死青蛙的。

接下来的一切都有待观察,但不得不说,微软这次真够大气,一下子就把索尼的气势压住了,期待索尼接下来的对策。