All in——水葬银货

水葬银货,2017.03.24发售,会社为ウグイスカグラ,脚本为ルクル。

人鱼的眼泪有着治愈伤痛的力量,但这奇迹需要代价——人鱼姬的寿命。


何为悲剧——主体遭遇到苦难、毁灭时所表现出来的求生欲望、旺盛的生命力的最后迸发以及自我保护能力的最大发挥,也就是说所显示出的超常的抗争意识和坚毅的行动意志。悲剧理论认为悲剧性就是指人对死亡、苦难和外界压力的抗争本性;悲剧主体具有强烈的自我保存和维护独立人格的欲望,往往因为对现状的不满而显示出强烈的不可遏制的超越动机,并能按自己的意志去付诸行动,即使命运使之陷入苦难或毁灭境况之中,也敢于拼死抗争,表现出九死不悔的悲剧精神。
我个人认为水葬银货当属命运悲剧。
先从设定聊起,本作关于人鱼的设定非常简单,已经在文章开头展现了,不过与纸上魔法使不同的一点是,纸上魔法使是在顺着剧情发展揭示魔法使原来的未告知游戏中角色的设定,水葬银货则是在顺着剧情发展破除游戏角色已知的一些设定,两者都是一种隐瞒,但带来的效果截然不同——从主角自身无力的悲剧转变为了他人外加的主角身上的更大的恶意所带来的悲剧,这也是水葬这部作品在我看来最优秀的一点的部分组成。
接着聊人物背景,英士、夕樱、玖玖里、小夜,四位,或者甚至能够先刨除玖玖里,英士、夕樱、小夜,这三位角色,ルクル不惜余力的在他们身上施加了最大的压力(其实还能更狠一点,但是可能会碰上gal的雷点吧),这已经不是纸上魔法使那种程度的悲剧家庭,这是真正的噩梦难度,与这三位血缘相关的家人相比,其他人的悲剧就显得如此渺小但不可遗忘。

在聊登场人物之前,我有几个问题,几个足以影响玩家对本作人物线路看法的问题
一、爱是否有先后顺序?
二、游戏中二选一的选项是否真的是个选择题?
三、何为英雄?何为hero?
其实三个问题说到底都只是一个问题,只不过可以有三种问法,在这里可以给出三个回答,但是三个回答最后终究会指向一个答案,没有先后顺序,本作从来没有过选择题,hero这个词来源于希腊语ήρως,本意为“保护”词源同observe,conserve。
英士成为了英雄吗?他保护住了他所珍视的人,他成为了英雄。三个问题都归属一个答案,也是不容反驳的选择——成为英雄,只有迈出了这一步,他才能直面自己的感情,只有迈出这一步他才能反抗那个不能选择的答案,只有迈出这一步,他才能保护自己身边的人。
在问题解决完后,我不想单独把本作的人物拎出来详细分析,因为在我看来那样做没有意义,在我看来她们所饰演的角色的作用更加有价值。
我把登场人物全部放在一起列出来——英士、夕樱、小夜、玖玖里、摇、红叶、灯、紫子、征士、祈吏、和奏、玖玖里她姐、紫乃、养父。这些角色中除开作为主角的英士,对本作我个人认为只有一名主角——英士,除开英士其他角色中有哪些参与构成了这场命运悲剧?恐怕除了玖玖里姐妹和紫乃之外一个也逃不掉,我所指的命运悲剧并非是指的水葬银货这整个故事,我指的是英士这位主角的经历。
纸上魔法使专栏中我说过,琉璃与妃没有后路,没有退路,到了水葬银货中,英士只能说是没有生路也没有死路,相似的从一个悲剧舞台逃向另一个更加悲剧的舞台,不同的是悲剧的程度所带来的压力,琉璃与妃可以选择殉情可以以相对轻松的方式跳脱出属于他们的命运悲剧,但是英士连这个最后的绝路都没有,在这个新的棋盘上,棋手更强,棋子更加无力且孤独。

夕樱与小夜既是将英士拴住的炽热锁链,鸟笼事件加上誓言,英士不得不为了保护住他们而努力活下去,在努力过程中还要承受小夜的背刺,这没得选择。
摇作为一个执着的想要成为正义的使者的少女,身上是没有英士他们的家庭以及外部恶因的,放这么一个阳光正面的角色在英士身边,只会加重英士的罪恶感。
和奏与祈吏是两个工具人,前者将剧情引入深渊,后者站在深渊深处准备给予英士一记重锤,更可笑的是那份强加的个人感情与自以为是。
紫子、征士、红叶、灯、养父构成了一场连环杀局,养父被设计成为致命内因,紫子因为紫乃对英士的设计引导他在走出一个悲剧后进入另一个更深的悲剧,征士全程参与悲剧,红叶与灯一个设计第二场悲剧舞台一个作为棋子给予其致命一击。
英士所处的环境在内部是个死结,这也是游戏中主要展现的,外部环境同样也是个死结,你没有任何反抗的余地,这是ルクル在本作中的杰作——一个压迫感十足的绝境,真正的绝境,他呈现出了一个真正的称得上是毫无希望的舞台,这才是真正的命运悲剧,从近乎所有角度——社会,人际,环境,资源,能力,都无能为力的悲剧。
成为英雄,这是唯一的反抗道路,ルクル在塑造悲剧的同时也为角色留下了一线生机,一线破局之机,就像他在这绝境之中将玖玖里送到了英士身边一样,玖玖里是英士唯一的倾诉对象了,把握住机会的角色将成为英雄,小夜和英士都有这个机会,但是小夜在没有选择亲自点破C·A与英士的关系的时候她就不会成为主角了,成为主角只会是选择了保护所有人的英士。

至于成为英雄的过程,本作的TE,这就是重量级的部分了,只能说是让我难以接受吧,我很能理解为什么TE中的角色都开始慢慢的变奇怪了,因为我已经不是第一次见到这样的情况了,TE崩坏的原因很简单很简单——ルクル笔力不够了,就像一些擅长写短篇的脚本在写长篇之后写着写着后半段放飞的情况一样,压不住自己笔下的剧情了,或者说因为前面铺垫的太好,设定构造的太棒,写到后面就连自己也没法掌控住剧情了,已经想不到合适的发展和解法了,ルクル为了构造一个极端的悲剧环境用力过猛了,到了最后要解决问题的时候发现自己在前面写了太多重压情形,已经没能力再去解决了,游戏里面英士遇上的难题随便挑一个出来都不是简简单单能解决的,设定的人鱼的眼泪除了治愈之后没别的用了,这就连机械降神的路子也给封死了,剩下的只能是尽力弥补去给角色降智简化矛盾凑出一个能看的结局了。

本作共通部分很好,命运悲剧写的很好,如果TE能够延续共通的精彩那么应该毫不意外的会是90点的作品,可惜没有这个如果,TE剧情延伸的越多,反转回忆给的越多,这场命运悲剧就越是落入平庸落入烂俗,甚至在破坏角色,这是一部极端的作品,它在极端的部分做的足够优秀甚至可以称为独一档的存在,但是除此之外它做的太差了。
能在某一方面做到极端并不是一件坏事,甚至可以说这是一件绝对的好事(烂的极端除外),证明了这位脚本有这么个能力,只是现在做的还不够好罢了。
个人评分80