欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

最详细的仲裁教程,解答你的所有疑惑。仲裁全方位手册·双衍回响

2023-08-25 11:40 作者:墨铭挽尊  | 我要投稿

前言:本篇攻略面向想要打仲裁的萌新玩家,正在进行仲裁想要提升效率的玩家,以及一部分已经打了很久仲裁希望拓展思路的大佬玩家。虽然文字较多,但还是希望大家可以耐心的看完,因为真的干货满满。如果有什么不对的地方,还望不吝指正。


仲裁组队群985353323,群文件有排版更详细清晰的攻略,以及卡图教程。

 

本攻略手册由-Casta-氏族制作,墨铭整理。

 

版本信息:双衍回响(热修33.6.5)

  • 当前版本bug(截止攻略发布暂未修复)

    • 棱晶·安格斯壮开启灵化后会变更主手武器最大弹药值,固定为18,对仲裁主要输出武器女魔来说,是个不错的选择。

 

目录

一、了解仲裁任务与收益

  1. 如何开启仲裁任务

  2. 进行仲裁任务我能获得什么

  3. 如何高效的获取生息精华

 

二、队伍构成与准备工作

  1. 毒妈准备工作

  2. 花的准备工作

  3. 牛牛准备工作

 

三、战甲配卡相关

  1. 毒妈配卡与操作相关

  2. 花配卡与速花数值

  3. 牛配卡与牛吼数值

 

四、武器配卡与紫卡相关

  1. 女魔配卡与相关流派

  2. 女魔紫卡解析

  3. 圣英以及副手近战的配卡相关

 

五、卡图与分图,人质与拦截机制

  1. 防御卡图分图教程

  2. 人质机制

  3. 拦截卡图教程与机制

  4. 卡图相关的一些内容

 

六、结论与研究

  1. 夜巡伤害计算

  2. 毒妈3附加伤害的联动关系

  3. 最终毒dot伤害计算公式

  4. 结论

 

 

 

 

一、了解仲裁任务与收益

  • 如何开启仲裁任务

解锁星图全部节点,包括扎里曼号,也就意味着需要做完新纪之战,点击任务导航的【警报】一栏,如果已经完成大部分节点,将会出现未解锁的仲裁任务标志,再次点击仲裁任务可以查阅到还没有完成的节点。如图所示。

 


除了轮次可以获得一部分阿耶檀识雕像,各类无关紧要的赋能,一部分有用的mod外,我们最主要追求的是【生息精华】这一奖励,生息精华可以在均衡仲裁者集团进门左手边的【仲裁阁下】NPC处,换取到更有用的镀层mod,空战未开紫卡,献出力量,翻滚防护等等一系列mod,他们通常都可以用来出售换取白金,许多mod在常用的配卡中也非常重要。

除此之外,最大的用途是可以换取【赤毒】 ,用于紫卡的循环洗点。

 

  • 如何高效的获取生息精华?

暂时将队伍,战甲,武器等等因素先抛开不谈,影响我们获取生息精华非常重要的还有两个点,一为仲裁任务地图的选择,二为各种可以增加资源获取的加成。

首先是第一点,仲裁任务中地图的好坏,直接关系到了我们击杀【仲裁者神盾无人机】的效率,而除了轮次奖励获取的一部分生息精华外,无人机击杀后掉落的生息精华才是最终获取大头。那么应该选择什么地图呢?在当前版本下,推荐选择防御或者拦截图进行任务,又会根据星球不同,地图地形不同,效率有所差别,下面的几张地图推荐仅供大家参考。

T0级地图:谷G防,谷i防,谷G拦。

T1级地图:水G拦,赛G防,土G防,冥i防

(谷G防即代表谷神星,G系,防御。水G拦即代表水星,G系,拦截,其他同理。)

以上地图均为标准意义上的小图,地面面积较小,刷怪较为密集,而谷神星的几张图因为没什么遮挡物的缘故,是效率与舒适度最佳的地图。由于某次更新后,范围伤害武器无法享受穿透属性的缘故,目前基本只需要考虑谷神星的三个任务即可。

其次是关于各类加成,首先是掉率方面,我们需要准备商场的双倍掉率加成,以及宗师掉率祝福,二者可以叠加,将掉率进一步拉高,这两个掉率加成,也被称为【双掉】。而双掉只需要队伍中有一人拥有即可全队共享。

接着是自身需要有资源拾取双倍,和掉率不同的是,拾取双倍只对自己生效,所以建议准备去仲裁刷去生息精华的玩家,都去商场买一个双倍资源加成,来获取最大收益。

由于无人机并不吃摸的3技能或者猫的笼子这类增加掉率的技能,所以这些完全不用考虑进队伍配置中。

最后是带上你的笑猫,并且祈祷它多叫几声双倍,由于乘算叠加的关系,基础掉落1个的生息精华,在商场双倍的加成下拾取获得为2,猫叫则为4,在持续时间内再叫双倍则为8......当然,这种情况我们一般不做过度的考虑。

了解了上述条件后,先别急着立马进任务,还有队伍,战甲,武器没有说,耐心往下看。

 

二、队伍构成与准备工作

由于各类限制,以及大佬们的不断开发,目前仲裁的队伍已经趋于固定,在舒适度与效率的平衡上也基本做到极致了,所以照着目前的队伍配置来就行。

双毒一牛一花组合,顾名思义,由两个毒妈,一个牛牛,一个花花组成的队伍。

  1. 毒妈准备工作

  • 毒妈作为队伍中的输出位,基本只用考虑如何将杀敌效率拉到最高即可。

  • 战甲需要移植大嘴技能【充沛军需】,推荐替换4技能。

  • 主要输出武器选择【赤毒·食人女魔】,赤毒属性推荐【冰】。

  • 在军械库-主要武器-外观-能量一栏,将食人女魔的能量色调为黑色。纯黑色取色可以在【烟灰】色板左下角找到。由于【夜巡燃烧弹】持续大范围的特效,如果设置为默认或其他颜色,眼睛会非常难受。

  • 食人女魔专属mod【夜巡燃烧弹】可以在场上留下持续6秒的燃烧区域,造成火焰伤害,此伤害会同时联动毒妈3技能,每一次夜巡燃烧弹的伤害都会附加一次毒妈3技能的伤害,并同时触发毒妈3技能毒dot。在各类buff加成下,毒妈3的毒dot将是主要伤害来源,而留场的夜巡,则是效率击杀的最优触发器选择。

  • 有关女魔夜巡与毒妈3技能更详细的研究请跳转本攻略末尾,那里有最详细的测试与结论。

  • 携带道具需要准备【茶魅影】【团队能量补给】【团队弹药补给】【空中支援呼叫器】,以上为正常必带,如果觉得不缺子弹,也可以同时带上【蛆魅影】,在不缺子弹的情况下使用【蛆魅影】增加自己的技能强度。

  • 魅影的强度,持续,范围,效率均为100%。但需要注意的是,使用相位,原力,无极魅影时,技能等级均为满级,而使用幻雾魅影时,魅影技能等级会随其等级变动,在30级时,技能才是满级。(推荐制作魅影时,装备无限弹药武器来让魅影使用。)

  • 空中支援呼叫器需要在配备-轨道飞行器-登陆艇-空中支援中,将空中支援设置为治愈之塔。其效果是在丢出的位置放置一根柱子,用来垫脚,制造一个更好的输出高度。

  • 战甲源力石推荐2-3黄色源力石,释放速度,剩余选择红色源力石,技能强度。

  • 专精无强制要求,Z,V,M均可。

  • 萌新快速上手请直接照抄配卡与操作细节,不要加入自己的理解,等你脱离仲裁新手后再加入自己理解也不迟。(配卡在下一章节)

  1. 牛牛准备工作

  • 牛作为辅助位,只需要保持各类buff增益不断即可。主要提供高数值的牛吼,以及后勤支援,提供高额增伤,并且保证子弹与能量球。请勿挂机划水,避免牛吼后勤断档。

  • 战甲需要移植【后勤支援】,推荐替换1技能。

  • 主要武器携带【圣英】,不间断的使用中键射击提供各类buff。圣英中键buff【炮兵威能】提供+50%装填速度,+20%射速,+100%弹药最大值,-50%后坐力。

  • 建议副手与近战携带拥有作战能力的武器并配好卡,避免特殊情况如掉线,漂移导致的单人作战场景无法杀怪。

  • 携带道具需要准备【蛆魅影】【团队能量补给】【团队弹药补给】,进图后使用【蛆魅影】给自己提高技能强度。

  • 魅影的强度,持续,范围,效率均为100%。但需要注意的是,使用相位,原力,无极魅影时,技能等级均为满级,而使用幻雾魅影时,魅影技能等级会随其等级变动,在30级时,技能才是满级。(推荐制作魅影时,装备无限弹药武器来让魅影使用。)

  • 专精推荐Z或M,Z精技能【淬炼泉源】可以为队友提供20%的技能强度,并且【内在之力】可以一定程度上解决牛牛配卡的能量上限问题。不过如果玩家比较勤快,并且队伍中已经有毒妈携带了Z精,那M精【充能弹射】提供的40%技能强度收益会更高。

  • 战甲源力石推荐5红源力石,技能强度。由于牛牛配卡能量上限只有150,也可以看情况上1-2个tau蓝源力石,能量上限。避免出现断了后勤,蓝又不够的情况。(事实上可以拍井盖,所以还是5红比较好。)

  • 萌新快速上手请直接照抄配卡与操作细节,不要加入自己的理解,等你脱离仲裁新手后再加入自己理解也不迟。(配卡在下一章节)

  1. 花花准备工作

  • 花作为辅助位,只需要保持各类buff增益不断即可。主要提供高数值的速花,以及携带【全蚀】后,分享黯然失色的增伤。请勿一直在输出点外面捡东西,由于全蚀的机制,离开队友一定范围,黯然失色增伤buff立即消失,所以有规划并且快速的跑图捡到精华后回输出点提供全蚀效果,是每个花的必修课。

  • 由于仲裁的击杀效率较高,掉落物数量较多,拦截推荐30秒-40秒外出捡一次精华,防御推荐40-50秒外出捡一次精华,避免覆盖消失。(视情况而定,猫叫了或者一下子掉了比较多,就先捡了回来。总之不要一直在外面跑)

  • 主要武器携带【圣英】,不间断的使用中键射击提供各类buff。圣英中键buff【炮兵威能】提供+50%装填速度,+20%射速,+100%弹药最大值,-50%后坐力。

  • 建议副手与近战携带拥有作战能力的武器并配好卡,避免特殊情况如掉线,漂移导致的单人作战场景无法杀怪。

  • 携带道具需要准备【蛆魅影】【团队能量补给】【团队弹药补给】,进图后使用【蛆魅影】给自己提高技能强度。

  • 魅影的强度,持续,范围,效率均为100%。但需要注意的是,使用相位,原力,无极魅影时,技能等级均为满级,而使用幻雾魅影时,魅影技能等级会随其等级变动,在30级时,技能才是满级。(推荐制作魅影时,装备无限弹药武器来让魅影使用。)

  • 专精携带M精,使用【充能弹射】为自身提高技能强度。

  • 战甲源力石推荐5红技能强度。

  • 萌新快速上手请直接照抄配卡与操作细节,不要加入自己的理解,等你脱离仲裁新手后再加入自己理解也不迟。(配卡在下一章节)

三、战甲配卡相关

毒妈标准配卡(有顶天立地Prime)


毒妈标准配卡(无顶天立地Prime)


  • 持久力Prime或瞬时坚毅可以选择一张替换为能量转换,这取决于你想要更高的强度还是持续时间。

  • 有顶天P的情况下,可以将力量蹿升替换为私法追踪或敌人感应来获取一定范围的侦敌雷达,而没有顶天P的话,只能选择替换持久力P或者暗影聚精会神了。推荐刚上手的萌新毒带一张雷达来观察刷怪方位。

  • 分形流(武器携带分形重置赋能)需要不断释放技能来触发,目前有两种方式,一种是不上持续使充沛军需技能保持5秒一次的触发频率。另一种是通过不断使用2技能来触发。两者各有利弊,配卡也完全不同,感兴趣的可以自行尝试搭配。需要注意的是,分形流牺牲了非常高的基伤,以及配卡舒适度,来提供高额装填手感,所以对于辅助位的牛和花要求较高。

  • 在箱子上低头对着想要放置医疗塔的点位使用空中支援呼叫器来获取垫脚柱子,站在柱子上输出视野与枪线更开阔,无需频繁跳动。

  • 毒妈没有过多的操作,放下柱子后,使用集团1与3技能增伤,开启充沛军需朝着出怪点不断射击就可以了。唯一需要注意的是,两个输出毒妈的捡东西时机最好是交替进行,以此达成最佳击杀效率,这一点和花同理。并且在出去捡东西前,最好有意识的往相反方向的输出死角提前铺满夜巡。

  • 熟练使用右键飞身瞄准,空中按住下蹲滑铲,子弹跳接二段跳接翻滚等快速跑酷手法。(从高处落地蹲在地上的样子挺呆的,快落地的时候右键或者滑铲即可取消这个僵直。)

  • 输出打点可以参考下图(配合小地图雷达, 多打几把就知道出怪点在哪里了)

后勤牛标准配卡


  • 持久力P可以替换为欺谋狼主之恨进一步拉高强度,不过收益有限,适合勤劳牛牛。

  • 集团卡刺骨战吼除了增加范围外,最大效果是使战吼无需等待技能结束便可以重复释放,在续吼,或者没吼上的情况下,可以快速补吼。

  • 更高的吼意味着更高的上限,放吼之前最好先触发各类强度buff。(补吼时可以先不考虑这些,先补上一个低数值的吼,后续再补一个吃满buff 的吼,常见于猫叫跳崖后)

  • 后勤和牛吼不能断,这是牛牛的最低要求。

  • 请丢蛆魅影而非茶魅影。


全蚀花标准配卡


  • 使用0级的暗影生命力与暗影纤维来节约容量。

  • 如果实在上不去,可以下掉一张暗影上【欺谋狼主之恨】

  • 进图后先不用叠buff放个血花速花,主要是为了防止暴毙。

  • 后续丢出蛆魅影,切指挥官连续冲刺触发M精【充能弹射】,使用指挥官技能触发战甲赋能【蜕化·活力】,然后找牛牛的后勤补给吃蓝球触发【能量转换】,喊队友连续使用Z精1技能触发【淬炼泉源】,以上全部吃到后,在指定位置插下先插下速花。让队伍毒妈进入输出状态。注意下自己蓝量,不要全满,避免没吃到能量转换。插下速花后重复上述过程,再插血花。插花点可以参考下图。(补的花可以不叠buff,直接插就行,花的buff会在范围内取最高值固定。)

  • 放完花后开全蚀站在输出点附近即可,尽量多注意圣英持续时间多补圣英,因为相对于牛牛,在放完花后,花花还是比较轻松的。出去捡东西的速度要快,规划好多久捡一次,捡完立刻回来开全蚀。

  • 请丢蛆魅影而非茶魅影。

 

四、武器配卡与紫卡相关

  • 女魔无紫卡基础配卡框架

  • 其中【爆发装填】或【G歧视P】可替换为【卑劣加速】,具体替换哪张取决于你想要牺牲伤害换射速还是牺牲装填手感换射速。

    • 分形流女魔使用【卑劣加速】替换【爆发装填】,分形流具体介绍在下文。

  • 特殊功能槽可选mod大致有三张:【弹鼓】【极限速度】【稳定】

    • 【弹鼓】可以提升武器的最大弹药,当前版本有棱晶·安格斯壮的灵化bug,如果有做了这把武器的灵化,基本可以不带弹鼓。以后如果bug修复了,【弹鼓】就属于是那种给你最大容错的选择,bug修复后建议野队,频道队等等不熟悉的队伍选择【弹鼓】。

    • 【极限速度】顾名思义,影响女魔投射物速度,子弹飞的更快,女魔直伤可以更快的到达输出点。这里需要注意,为什么强调女魔直伤呢,是因为往往铺场打法过程中,女魔直伤是很难输出到怪的,小怪基本刚一刷新就被夜巡触发的毒妈3技能与毒dot打死了。那么这张卡的作用主要就体现在用女魔直伤以及其附加的高额毒妈3技能伤害K一些精英怪,卓越者这种没有第一时间被秒掉的怪。另外在野队,频道队中,队友毒妈如果输出打点不行的情况,这张卡也能让你在需要补夜巡,或者输出死角时,伤害来的更快些。总而言之,投射物速度这个属性对于熟练效率车队仲裁的意义比较低,K头的效果实际上也不会高出多少。反而在野队,频道队这类队友毒妈不熟练的一拖三场景中,意义更大些。

    • 【稳定】减少女魔后坐力的一张mod,作为火箭发射器,女魔的后坐力算是比较大的,尤其是在高攻速情况下,准星的抬起往往会影响到输出打点,而这张卡搭配圣英的减少后座力,可以将后坐力影响降到0,也就是无后坐,开枪准星不会晃动与上抬。这里依旧需要注意,后坐力与武器精准度是两个概念,前者影响的是开枪后准星的上抬与晃动,而后者影响的是武器本身的弹道。

  • 赋能目前可选的除了【主要·无情】外,还有【分形·重置】,代表的则是另一种强调极致手感的分形流派。

    • 【主要·无情】叠满提供360%基伤,在毒妈和女魔的配卡中,整个基伤乘区由【赋能·崛起】150%,重口径165%和无情的360%组成。如果替换无情,则意味着整体伤害下降50%以上。因此对于毒妈的强度,牛吼的数值,全蚀的覆盖率,都有一定的要求。

    • 【分形·重置】提供高达240%的装填速度,缺点是牺牲了伤害,并且战甲配卡方面需要做出一定的调整。虽然限制较多,但在追求极致手感与输出覆盖率方面,分形流无疑是最佳选择。如果可以保证各类buff的数值,那么分形流值得一用。

    • 触发【分形·重置】的两种思路,一为压低毒妈移植技能充沛军需的持续时间,不上任何影响持续时间的mod即可获得5秒持续的充沛军需,刚好可以适配5秒持续的分形·重置,缺点在于较低的持续时间需要更频繁的释放1,3技能。二为不压持续时间,改成5秒一次不断使用2技能【蜕皮】来触发分形,由于2技能没有前后摇,并不会对输出有影响,缺点是能量需求较高,对牛牛的后勤要求较高,配卡时需要注意这一点。避免空蓝。

  • 女魔紫卡各类词条解析

    • 先声明,紫卡非必备!紫卡非必备!紫卡非必备!

    • 关键属性词条解析(基本上公认的高价值词条)

      • 多重:对于仲裁这类射击次数极高的场景,多重收益趋于稳定。夜巡燃烧弹同样收益与多重,打个比方就是一枪5个弹头,就有5个夜巡区域,每秒给区域中的怪叠5层毒。简单提一下多重算法,整数部分代表了一枪必定有多少弹头,小数点后的部分代表了一枪有多少几率额外多射出一个弹头。以3.9多重举例,一枪稳定3弹头,并且有90%几率额外多射一个弹头,也就是4弹头。

      • 毒素伤害:有关于毒元素mod对于毒妈3技能触发的毒dot效果上下文都有介绍,这里就不赘述了,在伤害层面,毒伤的重要性毋庸置疑。

      • 装填速度:有一句流传了很久的话叫做,女魔不缺伤害,缺的是手感。装填速度就是提升输出手感的词条。手感这个东西是很难去量化的,但是一把装填0.9秒的女魔和一把装填1.3秒的女魔给你用,相信你肯定能感受出差距。对于女魔携带【主要·无情】的主流配卡而言,装填词条收益可观。

      • 弹匣容量:与装填速度类似,大容量弹匣其实也就代表了每次装填可以射击的次数增加。无论带无情还是分形,都是非常有用的手感词条。简单提一下弹匣的算法。用赤毒食人女魔举例,基础弹匣为3发,3*(1+16.7%)=3.501,四舍五入后为4,所以只要弹匣词条数值达到16.7%既可增加一发子弹。注意,这是计算增加一发子弹需要的弹匣数值。如果要计算增加2发,3发呢。只要在原先提升一发所需16.7%的基础上,每多一发弹匣,所需要的数值提高33.3%即可(女魔一发子弹和弹匣容量的占比)。举例:如果需要达成6发女魔,最终需要的数值=16.7%+33.3%*2≈83.4%,去掉弹匣P的55%,相当于紫卡弹匣数值需要在28.4%以上。上述的数据都已经做了四舍五入处理,来保证不会因为缺少0.1%的数值导致加成不够。

  • 可用属性词条解析(虽然不是关键词条,但依旧有一定的价值)

    • 派系歧视G/i:派系歧视加成在整个毒妈3的毒dot算法中收益非常高,但由于牛吼的加成同样也是派系类加成,边际效应下,实际提升较为有限。并且派系类加成对地图怪的派系限定,导致了配卡不是特别灵活。(由于谷神星的三张图中,G系两张,i系一张,并且i系怪较脆,所以实际中只有G歧视有部分使用价值,i歧视各方面而言都不如G歧视。)

    • 基伤加成:虽然在整体算法中只计算一次,但好在基伤加成数值在紫卡词条中还算不错,携带【主要·无情】时边际效用的影响同样比较大,分形流的基伤词条收益会更高。

    • 射速:同样属于手感词条,但由于高额的花射速加成,以及卑劣加速的存在,射速词条在各方面上,就显得不是那么重要了。依旧属于可用词条,手感的东西,谁说的清呢。

    • 投射物速度:关于投射的效果与作用在上文有过说明,这里就不赘述了,比较见仁见智的词条,争议较大,就给放在了可用属性中。

  • 不太重要的词条(可以简单理解为仲裁中的废词条)

    • 暴击/暴伤:女魔的基础暴击率太低,暴击收益及其有限。如果使用教条复仇者强行拉起暴击率并搭配爆伤词条呢?这样做确实可以提升女魔直伤的伤害,但不适合仲裁使用。仲裁的底层逻辑是依靠夜巡燃烧弹去铺满全场,不断触发毒妈3技能与毒dot杀怪。而夜巡燃烧弹是无法享受到暴击收益的。对于暴击率来说,不论正还是负,影响都不大。对于暴伤来说,正面对仲裁的意义不大,负面在猫叫暴击时,会导致直伤降低,但不会影响到夜巡铺场的毒dot效果。

    • 火/冰/电...等加成:整个元素乘区中,只有毒元素收益较高,其他类型的元素或许在别的地方可用,但在仲裁中,不但收益有限,并且还会干扰到武器的组合元素搭配。

    • 触发几率:毒妈3技能毒dot触发几率为100%,不受触发几率mod影响,所以触发几率实际影响的只有武器本体的触发,也就是我们常用的病毒,腐蚀等等,而这些都需要武器直接造成伤害才可以触发,本身就很难触发的场景,不论加触发还是减触发,影响都不大。

    • 触发时间:夜巡燃烧弹的燃烧区域持续时间不受mod影响, 固定为6秒,而夜巡伤害触发的火dot,以及毒妈3的毒dot,都会受到触发时间的影响。以当前女魔倾向而言,大致可以理解为,将原本持续6秒的毒dot,降低为3秒。毫无疑问,负触发时间会影响毒妈3技能毒dot的伤害总量,但在实际仲裁场景中,怪是无法顶住高额的毒dot伤害一直到伤害峰值的。打个比方,夜巡持续6秒,算6次伤害好了,每次都会给怪附加一层毒异况。在不负触时的情况下,夜巡结束时怪如果没死,那怪头上的毒异况应为6层。如果负50%触时,在夜巡持续低4秒时,最先触发的毒异况开始消失,最终怪头上的毒异况最高只能到3层。而在仲裁场景中,往往是十几个,几十个夜巡燃烧区域叠加在一起,并且每一片区域所附加的毒dot都受到各种buff增益,伤害非常高。怪在刚刷新第一秒就已经被毒死了,连负触时情况下的毒异况峰值都没到就已经死了。那么触时这个属性的正或者负,就都没有影响了。简单点说,如果负触时情况下,怪能活过3秒,那就伤,活不过3秒,就不伤。

    • 变焦:正面算废词条,负面算无伤负,下一位。

    • 穿透:某次更新后女魔这类大范围伤害的武器范围伤害均无法享受穿透效果了(无法使用穿透属性将子弹穿过墙壁后再炸开,将夜巡留在出怪点)。

  • 负面有影响的一些词条(伤负)

    • 上文提到的关键词条与可用词条如果为负,则均为伤负。

    • 后坐力:后坐力在上文同样有解释,对于准星的影响一定程度会影响到输出打点。不过如果你可以控制好准星,又能接受的了屏幕的抖动,那么实际上后坐这个对你的影响就不大了。(带一点主观影响的词条,大部分时候负面后坐都不太受待见)

    • 弹药上限:由于数值与计算方式的原因,负弹药上限其实还能接受,毕竟圣英和弹鼓提供了190%的弹药上限,少30%的影响只能说一般般。(20发变18发),如果不带弹鼓的话影响会稍微大一些。

  • 女魔卡位替换思路(不仅限于紫卡)

    • 以女魔无紫卡基础配卡框架举例,可以替换的卡只有3张:【爆发装填】【G歧视P】【污染弹匣】

    • 替换卡位通常看每个人对于手感和伤害的侧重点,以多毒2+1的女魔紫卡举例,如果替换爆发装填,则是侧重伤害,如果替换G歧视P或者污染弹匣,则是侧重手感。后续的替换规则基本上都是如此。

    • 根据上文所说,同样是多毒2+1女魔,如果追求极致手感,又不愿意玩分形流的话,就可以将【污染弹匣】替换,同时【卑劣加速】替换【G歧视P】

    • 如果追求的是更高的伤害,则选择替换【爆发装填】,保留【G歧视P】与【污染弹匣】

    • 女魔卡位替换较为灵活,主观意见占比较高,每个人对于伤害和手感的侧重点也不尽相同,所以只能给出一些上述的替换思路。

  • 辅助圣英配卡

  • 作为辅助用的buff武器,圣英只需要上满射速即可(射速影响中键丢出的前后摇),并合膛线可以增加冲刺速度,也带上。

  • 副手与近战配卡

五、卡图与分图,人质与拦截机制

  1. 什么是卡图?为什么要这么做?

  • 什么叫卡图?

    • 顾名思义,卡住地图,不让地图刷新。

  • 为什么要这么做?

    • 仲裁任务开篇就已经说过,只有谷神星的三张图效率最高,而卡住这些好图,就意味着一直可以有效率地图打。

  1. 什么叫分图?该怎么做?什么叫分图?

    • 顾名思义,分出地图,让群友们自由组队进效率地图打仲裁。

  • 该怎么做?

    • 当有图佬准备分图时候,一般会让你发游戏id,然后图佬邀请你进图。先将游戏设置为窗口模式,在进图后将鼠标光标移动到游戏窗口边框上点击右键。此时游戏画面会暂停不动。不要进行其他操作,默数10秒左右,之后重新将鼠标点击游戏画面,等待一会,即可自动漂移出来,自己成为本局任务的主机。(操作如图所示)

  • 成功分到图后即可自行找人组队,邀请队友进入任务开打。(拦截分图请车头先找齐人组好队再进图去分,由于拦截无法卡人质的关系,所以任务会自动开始,不像防御时间充裕。)

    • 在群内喊缺的位置即可,如谷G=后勤牛,谷i=双掉毒,谷拦=活化花。尽量将位置与需求说明白,有什么特殊要求的也事先说好,不要进图后导致扯皮。群内想要上车的群友也尽量确保自己符合要求,后只需要发送“/inv+游戏id”以及玩的什么位置给对方即可,可备注自己的各项数值如速花多少,牛吼多少等等。(/inv命令是邀请组队的意思,+使用空格替换)

      • 示例:/inv huohuahua     活化花,264速花

    • 请勿在图佬卡好的地图内搞事,譬如擅自在地图内杀怪导致波次进度增加(波次超过3波就无法拉人进图了,图也就炸了),将原本位于电梯井上方的怪吸引到下方导致人质死亡任务失败等等。虽然听起来有点不可思议,但都是发生过的事,一经发现将会被踢出群聊并挂在各种地方公示让群友避雷。

    • 请勿使用图佬给你分的图去游戏内组队频道喊人,质量层次不齐不说,事逼还多。更有那种损人不利己喜欢举报的,同样一经发现将会被踢出群聊并挂在各种地方公示让群友避雷。

  1. 防御卡图教程

  • 谷防卡图的底层逻辑

    • 将防御目标也就是人质,利用跟随机制将其从电梯井上方拉到电梯井下方,此时敌方单位会被拦在电梯井上面下不来,只要不主动上去杀怪,波次就不会增加,从而可以一直拉人进图进行分图。

    • 人质跟随机制

      • 首先人质会跟随触发任务的单位,如果你用战甲进入触发范围,人质此时会跟随战甲,使用指挥官进入触发范围,人质会跟随指挥官。

      • 当人质受到伤害时,大概率会被敌方吸引仇恨,此时不会进行跟随。

      • 当玩家击杀掉使人质受到伤害的敌方单位时,人质会重新跟随,跟随目标为击杀敌方单位的玩家指挥官或战甲,取决于击杀时的状态是指挥官还是战甲。(例如,原本跟随战甲的人质,在受到敌方伤害后,此时使用指挥官击杀敌方,人质后续就会跟随指挥官。)

      • 当人质跟随战甲时,使用指挥官移动,人质会停留在战甲附近。

      • 当人质跟随指挥官时,使用战甲移动,人质会停留在最后一次指挥官出现的位置。

      • 在正式开打时也可以利用这一机制将人质留在电梯井下方,避免人质暴毙。(将电梯升到顶然后跳入电梯井,通常人质会被电梯卡住上不来,但是时候也会瞬移上来,可以同时保持人物与人质的距离启动电梯,人质没上坐上电梯就不会被带上来了)

    • 卡人质流程

      • 进图后切换指挥官顺着电梯井一路虚空冲刺到上面。(可以丢下船员来帮忙击杀靠近的敌方单位,避免不熟练所导致的人质被吸引仇恨不过来)

      • 接触人质后立马来到电梯井口靠右的角落位置(将电梯井口的形状视为一个正方形,当我们正对电梯井口的时候,应处于右下角位置。),等待人质身边后向下跳。

      • 如果成功的话人质就会跟随指挥官来到电梯井下方,失败的话则会留在上方。(具体流程可以查看文件夹内的视频)

      • 在卡人质成功后,建议将电梯升到顶,堵住出怪,i系地图有时会出现怪物下来的情况,导致人质死亡任务失败。(启动电梯后立马退出来,就不会随着电梯上去了)

    • 卡图成功后建议将游戏声音关闭,分辨率特效等等调低,减少电脑资源的消耗,确保游戏和加速器的稳定运行,避免掉线与登出。

  1. 拦截卡图教程

  • 拦截卡图的底层逻辑

    • 利用任务组队界面的暂停按钮,来一直保持等待队友加入状态。从而卡住拦截任务进程,等要打的时候再组齐人进图即可。

      • 双人卡法只需要双人组队开启拦截任务,之后点击暂停即可。好处是能百分百卡住地图,缺点是需要两个人,少了一次拦截分图的机会。

      • 单人卡法首先需要在设置-系统-网络-组队连线区域更改为玩家较少的地区,例如大洋,东欧,南美等等,总之不要是亚洲。其次将匹配延迟限制调整为最低的100,之后开启公开组队模式,进图拦截任务,此时系统将会根据设置搜索与你的主机延迟较低的队友,而在更改了组队连线区域后,想找到队友基本很难。当每小时仲裁任务刷新后,依旧没找到合适的队友,就可以确定卡图成功了。因为其他人的仲裁任务已经不是你当前任务了,无法进你的队。

        • 如果单人卡图不巧出现和同样卡图的群友撞在一起匹配到了,请立刻更换组队连线区域重新卡。

      • 请勿通过任何方式试图加入正在卡拦截图的队伍,会导致任务开始,从而炸图。一经发现将会被踢出群聊并挂在各种地方公示让群友避雷。

  • 拦截分图的注意事项

    • 由于拦截不像防御,在进入地图后,任务会在5分钟后自动开始,算上敌方控制进度的增加,满打满算也就最多10分钟的分图时间,请准备分图的车头先组好队叫齐人再进去分图。并且保证网络稳定,防止后续组不上队。(最好是事先去普通图组队进图看看延迟,再去拿图)

  • 单人拦截一些图例(用的是普通地图演示,仲裁任务也是一样的)

    • 设置更改

  • 出现倒计时后点击暂停按钮

  • 最终如图所示,当前仲裁任务轮换后,就相当于卡住图了。

  1. 拦截的打法

  • 拦截的任务完成目标是率先完成100%控制进度

    • 任务开始时ABCD四个点均为红色,代表敌方占领,每个占领的点将会影响控制进度的增加速度

    • 当我方占领点位数量与敌方占领点位数量相同时,进度将会同步上升。

    • 抢占点位时,会先降低敌方控制,当敌方控制降为0,点位显示为白色,表面此时为中立点位,不会给任何一方增加进度。如果此时退出点位区域,在一定时间后,白色点位会重新恢复成红色。

    • 控制进度会在我方占领第一个点位时开始计算,或者进图5分钟后自动开始。

  • 如何利用拦截机制来轻松效率的杀怪

    • 拦截任务开始后,地图会不停刷怪,并且怪的等级较低,击杀轻松

    • 通过延长每一轮拦截目标的完成时间,最大程度降低怪物等级增长

  • 如何做到延迟完成时间

    • 通过将我方控制进度比敌方高出3%到5%,之后保持双方均占领两个点,由此来达到每轮较长的时间。

    • 开局先集中踩一个点,占领后怪物开始刷新,此时毒妈就可以去输出点开始杀怪了。

    • 之后花和牛去踩第二个点(占领,也就是踩蓝),牛在踩点时记得关注牛吼与后勤buff,如果快要结束就先回来续一下buff。

    • 踩完第二个点后,花和牛可以分别去第三个和第四个点,此时不要一直踩,当点位变成白色后立即退出来。(使点位变为中立,用来控制我方与敌方进度的差距)一定时间后当点位重新变为红色时,再去踩白,直到我方控制进度超过敌方3%到5%,这一轮的占点任务就结束了。

    • 请不要将进度差控制在1%,非常容易翻车。3%到5%的进度差距是较为合适的区间。

    • 每一轮重新开始后都记得先将占点任务和进度控制完成,避免遗忘导致翻车。毒妈是不管进度的,花和牛记得相互提醒,翻车花牛全责。

    • 谷拦一般将C,D这两个点位踩蓝,A,B这两个点位踩白。请相互转告。(因为C,D两点基本上出去捡东西都会经过,如果这两个点踩白,可能在捡东西的时候导致直接占领,也就是踩蓝)

  1. 关于卡图的一些相关

  • 当仲裁任务刷新时,直接从仲裁任务入口进入的地图,也就是图佬第一次卡住的图,被称之为A图(最高优先级)

  • 从A图中漂移出来获得的图,叫做B图(后续C图就是从B图漂移出来的图,D就是从C出来的)

  • 分图最多到D图,D图无法再分给E,会失败。也就是D图只能自己组队打,无法继续分图出去了。

  • 图分不出来的一些情况

    • 多次加入同一张地图达到上限,会提示连接同一场游戏次数过多。

      • 主机换人去分图即可

    • 与主机的连接丢失

      • 网络波动或者你和图佬次元壁,推荐重开游戏与加速器重试,或者过段时间再试。

  • 生息精华被吞的情况

    • 同一玩家连续主机通常会遇到的情况,建议如果连续打的话,轮流主机。

  • 怪丢失仇恨

    • 如果防御图将人质留在下方,那么怪会出现仇恨丢失的情况,表现为停留在刷新点不动,如果玩家不接近怪,会一直这样。

      • 以80波谷防举例,不怕人质死的话可以带着人质上来打,怪有仇恨就会自己离开刷新点,某种意义上来说对于打点精确度要求会降低,因为怪会自己跑出来,跑进夜巡范围里。(对于打点不是非常精确的队伍有提高效率的实际意义,当然,如果人质挂了肯定是得不偿失的,翻车了不要喷我,选择权在你。)

 

六、结论与研究

  1. 队伍问题汇总

  • 配卡与毒妈伤害方面的问题

    • 为什么光环全部带献出?

      • 4张献出除了给每个人都加60%强度外,所有的魅影都能吃到120%技能强度加成。可以将蛆魅影的连线加成从28.75%提升至58.75%,4献出的实际提升远高于其他光环组合。

        • 蛆魅影连线的加成算法:蛆自身技能强度*0.25=蛆线加成数值。(1+蛆线加成数值)*目标技能强度=目标最终技能强度。举例,4献出的蛆魅影蛆线数值为58.75%,此时连线一个吃满buff拥有600%强度的花,那么最终的花强度在蛆线加成下为600%*(1+58.75%)≈951%

    • 女魔为什么捅冰?

      • 在武器的复合元素选择上,我们一般考虑配出病毒来作为主要克制手段,并辅以病毒异况的易伤。那么捅冰上毒mod与捅毒上冰mod的区别就在于毒元素mod对于毒妈3技能毒dot有一个独立的外围加成,而冰元素mod只能在元素乘区内进行加算,其中的差距是非常大的。

    • 女魔的赤毒加成数值对于伤害影响大吗?

      • 由于赤毒加成数值被视为基础伤害中,并且对于夜巡燃烧弹伤害同样有加成,而毒妈3技能的附加伤害是在此基础上进行附加的。(60%属性女魔打出的夜巡触发的毒妈3与毒dot,对比25%属性,数值差距35%,前者伤害是后者的1.28倍)

    • 紫卡带毒素伤害情况下,如果追求极致的dot伤害,歧视P与银毒选哪张?

      • 由于牛吼的加成与歧视同级,为加算,所以歧视P的收益受边际效应影响,实际提升不如银毒对于毒dot的加成。所以紫卡带毒素伤害的情况下,依旧选择继续上银毒来拉高毒dot伤害,而非歧视P卡。

    • 毒妈3技能的伤害和夜巡的伤害到底是怎么算的?和女魔属性有关系吗?

      • 这个问题的答案可以在文末的毒妈3机制研究中找到,非常详细。

    • 为什么我和另一个毒妈的击杀数差距很大?

      • 击杀差距是方方面面的,比如配卡选择与理解,毒妈的技能强度(活化,源力石等等),跑图捡东西的熟练度,对于输出点打点精准度,各个输出点之间切换时的快速拉枪。在配卡,理解方面都做到没有问题后,剩下的就是慢慢用正确的方式不断熟悉与练习了。

    • 毒妈需要丢什么魅影?

      • 在弹药数明显跟不上消耗的时候选择丢茶魅影,在弹药数较为充裕的情况下丢蛆魅影。所以建议毒妈两种魅影都带上。

    • 武器射速太快点不过来怎么办?

      • 将开火键设置成滚轮上下滑动,使用手柄火力键,连发功能。鼠标宏(循环点击开火键自动射击,非挂机类宏)等等。关于鼠标宏的争议不做过多解释,全看个人。

  • 花的常见问题

    • 速花的数值要多少才够?

      • 放花前确保吃到M精技能【充能弹射】,战甲赋能【蜕化·活力】,战甲mod【能量转换】,队友Z精技能【淬炼泉源】。保证队伍中每个人带的光环都是【献出力量】,并且处于蛆魅影连线状态中。

      • 每颗红色强度源力石提高速花数值3.17%,每颗红色tau强度源力石提高4.76%,大嘴活化提高64%,地图300强度提高95%(可自行搭配计算)

      • 最终速花数值一览:

        • 无源力石:176%

        • 5普通红强度:191%

        • 5tau红强度:200%

        • 5tau+活化:264%

        • 5tau+活化+地图300强度:359%

      • 由于四舍五入的缘故,上述各项数值均有2%以内的误差。

    • 拦截占点问题,到底是花去踩白点卡进度还是牛去?

      • 一起踩,花先踩,牛牛可以补完技能后再来踩。

    • 花到底要不要持续mod?

      • 不用上持续mod,对于仲裁来说就算没有持续mod,花的持续时间也足够出去捡完一圈东西后回来了。

    • 花用不用先丢蛆魅影,在放完花后替换为茶魅影?

      • 不需要替换,因为茶魅影释放后勤支援的前置条件需要血/蓝低于50%或弹药低于75%,显然花通常不会触发这个前置条件,而不触发的话茶魅影就不会释放后勤支援。一直使用蛆魅影即可,有意识的在蛆魅影连线后重新释放黯然失色,提供更高的增伤数值。

  • 牛的常见问题

    • 牛吼要多少才够?

      • 在不吃任何buff直接吼的情况下,牛吼为183%

      • 在吃到能量转换的情况下,牛吼为208%

      • 在吃到能量转换并且蛆连线的情况下,牛吼为330%

      • 在吃全buff并且蛆连线的情况下,牛吼为400%左右(根据专精不同,差距大约在10%左右)

      • 观察牛吼buff即可知晓你队伍中的牛牛是懒牛还是勤劳牛牛了。(能量转换基本上全程覆盖,需要触发的只有M精的【充能弹射】或者Z精的【淬炼泉源】与战甲赋能【蜕化·活力】,以及蛆连线。)

      • 在需要补吼时,无需在意buff,先直接吼上,后续再叠满buff重新吼一个高数值的。

    • 拦截占点问题,到底是花去踩白点卡进度还是牛去?

      • 一起踩,花先踩,牛牛可以补完技能后再来踩。

    • 牛是丢蛆魅影好还是茶魅影好?

      • 蛆魅影,蛆线加成给移植技能后勤带来的额外掉落收益,外加牛吼收益,要比单纯丢茶魅影高的多。

 

  1. 关于各类影响掉率的玄学与解答(较为主观)

  • 目前的未解之谜(括号内仅代表个人观点)

    • 地图下雨是否影响掉率?(无法判断)

      • 常见说法是无雨掉率高,下雨掉率低。掉率问题无法判断,但下雨影响帧数带来的游戏体验是真的差。推荐卡图时选择无雨图,在系统刷图时,直接开打也记得尽量刷一下无雨图。

    • 猫叫扣1跳崖(可以照做)

      • 常见说法是猫叫覆盖掉率或者其他类似的说法,打字,切指挥官,跳崖等等方式来消除这一影响。另一说法是仲裁bug导致就算不停的移动杀怪依旧会触发挂机判定(原因出处来自波次奖励显示当前无活动记录),挂机判定影响了掉率,需要跳崖重置。这一条不太好说,如果队伍中大多数人持肯定看法并且照做的话,就也跳一下好了,反正没啥损失。(我完全是出于避免队伍吵起来的底层逻辑,外加跳一下也不费劲所以才跳的,不要道德绑架我嗷)

    • 花牛主机扫地(无法判断)

      • 常见说法是让花牛主机并且不间断的将地图掉落物捡完,增加掉率。(另一说法是帧数高,延迟低的当主机,掉率更高。)弊端是花扫地会导致全蚀覆盖率下降,事实上只能是牛扫地。

    • G系地图比i系地图掉率更高(无法判断,似乎共识较多)

      • 常见说法是谷G防掉率要比谷i防高,可以优先考虑卡图卡谷G防。

    • ABCD图越往后掉率越低,漂移几率越高(似乎共识较多)

      • 常见说法是A图掉率最高,越往后掉率越低。(有图打就不错了,还挑挑拣拣的是吧)

    • 空中支援呼叫器技能【卡尔信标】召唤出卡尔,掉率更高(无法判断)

      • 卡尔仲裁专杀一键配卡已配置,谁叫仲裁神盾无人机?我将终结他的生命!(感兴趣的可以试试)

    • 队伍中有mod掉率会影响生息掉率(唯一官方给出过解释的)

      • 官方解释说明mod掉率不影响生息精华的掉率,实际影响的是地图中掉落物的数量,由于掉落物存在上限,在到达上限后,新的掉落物就会覆盖最先掉落的东西。携带mod掉率会导致更多的mod与内容核心产出,掉落物数量增加,从而导致生息精华存在的时间降低,一定程度上需要更频繁的离开输出点捡取精华。从而影响击杀的效率。

  1. 夜巡与毒妈3技能伤害计算与研究

  • 夜巡的伤害计算

    • 夜巡燃烧弹持续伤害=150*(1+赤毒属性加成)*(1+基伤mod加成)*(1+歧视类加成)

    • 夜巡燃烧弹持续伤害触发的火焰dot伤害=0.5*夜巡燃烧弹持续伤害数值*(1+歧视类mod)*(1+火焰伤害类mod)

    • 夜巡燃烧弹持续火焰区域的持续时间是固定的,根据mod等级最高为6秒。其每次伤害的触发几率也是固定的,为68%,不受mod影响。但火dot的持续时间会受触发时间mod影响。

    • 夜巡燃烧弹的伤害与元素mod无关,与赤毒属性也无关,无论捅的是冰女魔,火女魔,毒女魔,夜巡的伤害以及其触发的火焰dot伤害,都只和数值有关。数值相同的情况下,伤害加成就都一样。

    • 根据上文描述,可以将夜巡燃烧弹的伤害构成分解为:夜巡基础面板与mod加成两部分,首先面板部分等同于150*(1+赤毒属性加成),mod加成部分包括基伤mod加成与歧视类mod加成。

  • 毒妈3技能附加伤害与其触发的毒dot关系

    • 毒妈3技能造成伤害时,都有100%几率触发毒素异常。该触发几率不受mod影响。但毒dot持续时间会受到触发时间mod影响。

    • 毒dot伤害=0.5*毒妈3技能附加的毒素伤害值*(1+歧视类mod)*(1+毒素伤害mod)

  • 毒妈3技能附加伤害与武器部分的关系

    • 武器造成直接伤害时,均会触发一次毒妈3技能的附加伤害。

      • 这里的直接伤害指的是非触发dot类型的伤害,简单点说就是武器如果触发了某种dot伤害,后续的dot伤害不会触发毒妈3技能的附加。

    • 毒妈3技能附加伤害值与技能强度,武器基础面板,以及武器上的各类mod加成有关。

      • 首先技能强度直接提现在附加伤害数值上,比较好理解。打个比方就是一把100伤害的武器,触发了100%附加数值的毒妈3技能,最终造成的伤害就是两个100=200.(以上说明只是单纯解释毒妈3技能与强度之间的数值关系。)

      • 武器基础面板指的是武器在不装备任何mod情况下的面板。

        • 大部分武器都可以在军械库中查阅到基础面板。

        • 一部分mod或者其他方式造成的伤害,由于不受武器面板影响, 通常表现为固定的基础值,可以将这个基础值看做是这个mod所造成伤害的基础面板,例如夜巡燃烧弹的基础面板就可以看做150*(1+赤毒元素加成),内置炸药造成固定250点伤害,其基础面板就可以看成250.

        • 基础面板也包括暴击属性,一些无法享受暴击的伤害,可以将其暴击率视为固定为0,无法变更。

      • 各类mod加成指的是武器上装备的各种不同类型的伤害加成mod

        • 基伤类,如膛线,重口径。

        • 元素类,如污染弹匣,急冻控场。

        • 歧视类,如灭亡Grineer,毁灭Corpus。

        • 暴击与爆伤类,如关键延迟,弱点感应等。

        • ......

  • 毒妈3技能附加伤害值的基础与最终计算公式:

    • 武器基础面板*(1+基伤mod加成)*(1+元素mod加成)*(1+歧视类mod加成)*(1+暴击收益)

      • 某些无法受到基伤mod加成以及暴击区收益的伤害来源,在整个计算公式中,基伤mod加成与暴击区收益相当于0。

      • 某些无法受到元素mod加成的伤害来源依旧可以吃到武器上的元素mod加成。

      • 可以将“武器基础面板*(1+基伤mod加成)”这部分视为【伤害源】,后续部分视为【加成源】,或许能更好的解释上述最终公式。

        • 【伤害源】即伤害来源,或者你叫他源伤害,源生伤害,基础伤害等等都没关系,只不过是一个概念。其相当于:武器基础面板*(1+基伤mod加成)

        • 【加成源】即加成来源,和上面一样,这两者都仅仅是针对毒妈3技能附加伤害的一个概念,无需深究。其相当于:(1+元素mod加成)*(1+歧视类mod加成)*(1+暴击收益)

    • 由于毒妈3技能本质是附加的一次伤害,所以最终伤害的值需要再乘上一次歧视类mod加成,如下所示。

    • 武器基础面板*(1+基伤mod加成)*(1+元素mod加成)*(1+歧视类mod加成)*(1+暴击收益)*(1+歧视类mod加成)

      • 如果你明白了伤害源与加成源的意思,也可以简化成:

        • 【伤害源】*【加成源】*(1+歧视类mod加成)

  1. 仲裁伤害主体毒妈3技能毒dot计算

    • 这里所指的均为夜巡燃烧弹持续伤害所触发的毒dot,也是铺场流打法的核心伤害来源。

  • 根据上文毒妈3技能机制得出结论:

    • 毒dot伤害=0.5*【伤害源】*【加成源】*(1+歧视类mod加成)*(1+歧视类mod)*(1+毒素伤害mod)

      • 【伤害源】=夜巡基础面板*(1+基伤mod加成)=

        • 150*(1+赤毒属性加成)*(1+基伤mod加成)

      • 【加成源】=(1+元素mod加成)*(1+歧视类mod加成)*(1+暴击收益)=

        • (1+元素mod加成)*(1+歧视类mod加成)

  • 最终公式毒dot伤害公式:

    • 毒dot伤害=0.5*150*(1+赤毒属性加成)*(1+基伤mod加成)*(1+元素mod加成)*(1+歧视类mod加成)*(1+歧视类mod加成)*(1+歧视类mod)*(1+毒素伤害mod)

 

结论:

从公式中不难发现,歧视类mod加成计算了三次,且均为叠乘,这也是为什么牛吼是buff 的核心。

公式中没有计算黯然失色,事实上黯然失色作为武器最终伤害的加成,也可以分类在【加成源】中,实际计算时在末尾乘上黯然失色数值即可。

另外毒元素mod计算了两次,只不过第一次计算在元素mod中,加成受到稀释的问题,也就是边际效用,第二次加成在毒dot 的独立乘区,这里才是重点。也就是为什么一定要上毒mod的原因所在。

 

 

 

 

 

 


最详细的仲裁教程,解答你的所有疑惑。仲裁全方位手册·双衍回响的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律