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【原神1.4版本】鬼才设计汇总(血压飙升警告!请预备降压药再进入)(调查问卷反馈贴)

2021-04-16 11:09 作者:闲坐听花落  | 我要投稿

(1.4版本结束之时的调查问卷专用反馈帖)

1.2版本吐槽汇总帖的补充说明

关于原神的一些鬼才设计,在1.2版本的时候,我总结了100条泥潭、米游社、Q群、微博玩家们的反馈信息,并放在了泥潭1.2版本的意见总结帖(https://ngabbs.com/read.php?tid=25212768)里。

当时1.2版本的问题其实不止100个,不过越收集,我越血压高,所以在100个的时候打止了。

在1.3版本的时候,就有潭友要我继续做个总结,但我看到米忽悠这边并没有什么太多改进,所以我心也凉了下来,这事儿一直拖着了。

为何要继续做1.4版本的吐槽汇总

直到今天,1.4版本快结束,在1.5即将到来之际,仍有潭友在回那个1.2的帖子,所以我想,还是做个1.4的总结帖吧。

毕竟1.4版本的官方调查问卷也出了……

这次再次更新这个1.4版本的吐槽帖,其实其中很多仍是1.2版本遗留下来的问题......

有时候建议也许有用,所以我也才继续做这个1.4的帖子。

关于本帖吐槽汇总的说明

本帖子所收集的部分条目也不一定是全部合理的,但必定是玩家们体验后提出来的。

这里只做一个收集罢了,如果大家有需要补充的请直接跟帖进行补充,我会继续搜集并增加条目。

感谢诸位。

关于转载

这次米游社和其他地方我就不同步更新了,泥潭又管理混乱,甚至我声望都被-120也是牛逼。所以这次直接来B站更新。

如果哪位大佬想转发到米游社或者其他地方,欢迎随意转载,注明出处即可。

下面开始正文

黑色字体为1.2版本提出来了,但1.4版本仍存在的问题。

删除线的字体为1.4版本里,已经被修正的1.2版本中提出的问题。

蓝色字体为补充说明。其中关系到一些角色的机制或者不同平台的操作,请诸位特别关注下。

绿色字体为1.4版本新增问题

鉴于米忽悠解决问题数量太少,所以我们这次的总结不会删除原来1.2的条目,只会继续新增。

1,一旦点开了NPC对话,就只能对话完,不能中途退出。每次跟凯瑟琳领每日和派遣奖励时都要再按一下F。多个对话选项NPC交流时,进出对话模式都有自动移镜,久了会头晕(还记得那个聊天多少次的成就吗?)。


2,主角不能委派探索,却始终出现在冒险公会探索人物列表里,并且在前列。

另外,每日远征没有一键领取和一键派遣。而且每次重选会自动变成2小时而不是上一次的时间选择。


3,探索时间缩短的天赋反而增加玩家时间压力,这个设计应该是改成探索收获量增加。


4,联机副本,非房主打完,只有一个退出副本按钮能点,经常顺手按了,其实是想继续的。联机本重新打的话,如果不提前说,现在的设计大部分情况下是没用的。其他人的界面应该除了退出也该加上个继续,点击后勾上显示准备完成


5,从副本里退出之后是背对副本大门的,还得自己掉头去点门。另外好多时候离副本传送点太远要走几步,离近了又没副本选项,得跑开再走近才有交互选项。


6,联机每日委托,不能提交需要手动选择的的物品。


7,联机每日委托,好感经验只能给到自己出战的两个或一个人。


8,大世界的打怪经验和摩拉极少,且聊天框无战斗信息一栏,玩家无法查看收获获得成就感。


9,重击没有快捷键且不能设定按键,长按攻击有时变成罚站。r能给射手却不给其他角色。


10,有四个预组队栏,却不给切换队伍的快捷键。切换队伍或更换角色极其繁琐,且读条没有时停,组队时切换角色更是繁琐。


11,高难本重开操作繁琐。


12,游戏内大世界追踪找怪杀掉之后还要再点一次取消追踪。


13,做食材不会自动记忆哪种菜哪个角色做


14,打字聊天自动切换成各种私聊频道而不是公共频道。


15,凹深渊只能退出重新进,没有重新挑战此层的选项。


16,圣遗物没有专门的强化材料只有拿别的圣遗物融合,玩家不敢把一些过渡用的圣遗物升太高。强化圣遗物每次只能选六个辣鸡,点得老烦人。如果来一个新的圣遗物的强化狗粮,可解决此类问题。强化的时候默认放满狗粮,没考虑经验如果X2或者X5溢出了怎么办,再次希望设置一个新的圣遗物强化材料,并可以返还材料。

此点据说1.5会有强化圣遗物的专属物品,但不知道具体如何,所以先保留这条


17,没有护盾余量显示


18,没有加攻、加伤类的状态栏


19,PC端有键位不可调,自定义键位形同虚设,玩家最关注的的普攻、重击、元素视野等都不能改


20,无法选择不看大招动画


21,总有一些设计阻止玩家干想干的事,诸如[del]合成台后面那个沙口、[/del]酒馆旁边贴的寻人启事,又比如PC端打怪的时候,捡垃圾老是按到烹饪等等

合成台已经有所调整,但是其他地方仍有误触的时候,特别是野外烹饪


22,合成物品如果还有材料的话菜单位置不变,但是没材料了,就会到最底下,这不友好。希望改成没材料的灰色材料原位置不变方便选择。


23,主界面不显示树脂数值,还得开地图。

打开地图的时候,如果想点右上角吃树脂,只有用原石的选项,没有用包里脆弱树脂的选项。进入副本不会检测合成树脂,没有体力不够警告。

已经做出改动了,除了主界面不显示树脂其他都解决了。至少点加号的时候可以用背包里的大树脂,并且进本有浓缩的时候不会提升树脂不够

改动后,在有浓缩的时候,副本里继续挑战还是没有检测机制,仍会再次提醒体力不足


24,无相活动失败后没有再来一次的选项,且挑战不会记忆之前选了哪几条,每次都要重新选择。

虽然是1.2版本的内容,但是也留着吧,毕竟以后也不知道会出类似的活动不


25,手柄开聊天框,点聊天框开始打字需要按x,打完字点发送还要按一次x,说句话得手柄切键盘再切手柄


26,组队打本要退出多人才能合树脂

这条开发组已经答应会调整优化,但是目前仍未实装,所以先继续放这里


27,PC端键鼠和手柄的UI大小不一致,手柄、键盘不能同时能用,要切换。


28,手柄模式下不能查看树脂回复时间


29,大世界狗粮圣遗物刷新时间整整24小时,每天采集的话,必定越来越晚,最终睡前无法采集。对比LOL每日任务的做法是20小时左右刷新,给余地了。


30,更换人物点到已倒下的角色时,出现选择复活药的界面堵在屏幕正中央,而游戏不暂停,此时场上的角色原地立定挨打


31,普通爬梯子要耗体力,爬梯子跟直接爬山用的体力一模一样,梯子存在的意义不明。


32,人物放Q视角就拉近,不能锁定视角距离,大招特写不能关闭,还拉视角


33,该有传送点位的地方一个没有,例如层岩巨渊、无相岩、狼王、石门右边那么大片高山地。


34,剧情上,键盘操作能跳过的(比如黄金屋),手柄虽然按B可以跳过,但是没醒目提示


35,纪行领取奖励自动置位,也就是说不点一键领取只能拖很久


36,锄地的时候,如果直接点开F1追踪,每次点开都要重新翻半天找到那种怪,甚至连上面的精英首领等筛选的都不能保留,且很多怪不能被追踪,如采花后的骗骗花、F4等。建议在打过一次隐藏怪后,下次变成可F1追踪的。


37,阿贝多的电梯,站在上面一会就自动降下来,可莉在上面丢炸弹的话,上上下下容易晕梯

据说是技能设定如此,所以本条先删除


38,蓄力弓蓄力满后,光污染严重,玩久了眼睛疲劳,建议可有选项去除这个光效


39,组队打一些boss怪时(比如黄金屋公子),会因为各种技能光效看不清boss动作,而导致玩家无法作出有效应对操作


40,联机死亡后不能转动视角


41,打完副本没拾取再进进不去了

比如打完公子之后,如果没拿奖励直接退出的话,就白打了。因为退出那里没有二次选项问你是否退出。


42,神像存储的血量不随世界等级提升而提升。虽然平时不太用得上,但用得上的时候真的很难

开发组这次只许诺会修复联机单机的七天神像血量记录,并未关注血量上限问题,所以本条先留着,毕竟胡桃魈钟离等还是需要的,而且卡这个血量上限完全没必要


43,打本前五十米冲刺开钥匙,打完后五十米冲刺到树下还要再看一下动画才能跳过

感觉不太可能改动了,但既然是搜集的众人意见,先放这里


44,联机和队友角色重复,换一下发现又和队友重复换了相同角色,曾经如此反复多次,队友笑翻(更换角色时不能看到队伍情况或者队友是否更换中)。希望一键切换预设的其他角色来置换当前角色,并缩小现有组队角色大小,同时在组队界面加入个人角色列队UI,多种方式方便组队。


45,副本联机不能选同样的角色,成为了友情检验机。


46,每周只能领取一次奖励的龙狼公需要消耗60体力,掉落的天赋材料还是随机的,缺口极大。周boss还要设置体力的话,以后继续出新版本变成5个6个周boss,那还咋打,体力不用干别的了

这点在1.5版本似乎会修改成30体力一次,不过1.4仍存在这个问题,所以先留着


47,升武器把鼠标点坏了。


48,升天赋的材料需求太离谱,加上活动送的也极少


49,任务剧情打完就没了不能重温剧情,很多过场动画剧情很不错,想再体验一遍。


50,圣遗物只能在角色界面才能按照部位分类,物品界面没有分类选项。包裹里的圣遗物也没用整理的按钮,不能分部位分套装放好,或者分角色放好,或者分属性放好。想好好理清自己有啥就得一个个翻。


51,抽卡界面不显示保底次数,每次都要一页页翻历史记录自己计算。

随着时间的推移,计算也会出错,因为服务器只保留半年记录。比如已经没有新手池的记录了,大池记录也在慢慢消失。这种问题对大仓鼠党而言尤甚。


52,锁定怪物没有手动切换锁定目标选项,建议增加tab切换锁定目标选项。

另外,自动索敌优先级设定有问题,建议提高人物面向目标与高威胁目标的优先级。

还有,建议增加一个指定技能不会向着锁定目标释放的开关。现在比如温迪与风主找好一个角度然后背后冒出一个敌人直接反向q就恼火。

还有弓箭手普通攻击锁定雷萤蚊子也是大问题。


53,爬山遇到平滑的斜坡会自己滑下去中途啥都按不了


54,圣遗物没有预设搭配可选。几个C用一套圣遗物的天天扒来扒去的。


55,npc太少了,璃月港作为最大城市,街上人也不多几个,而且郊外除了轻策庄和两三个地方有人,其他清一色的荒废房子。有个千岩军他说来自青墟浦,但那里也一户住家也没有。卡池的人物从不出现在大世界和玩家交互。每次下雨去轻策庄都会看见小女孩在淋雨,提米也淋雨,大家都淋雨。


56,需要交材料的任务,点对话点快了,在出材料弹窗的时候点到屏幕右侧,会直接把材料窗口关闭,然后就得从头开始对话


57、风龙爬脖子上有时会掉下来炸心态


58、浓缩一次可以选择合成4个,上限却只有3个

已优化,解决办法是增加上限


59、芭芭拉和琴Q完自动转向


60、武器精炼价格,根据主武器精炼递增,造成一个有趣现象:同样升5精炼,4精吃1精要几千,1精吃4精就几百。 


61、大地图标记只有99个,完全不够用。 另外大地图点上去默认是加标记,误操作太多了,标记满了也会有提醒,地图上标记功能难道会比传送用的多吗? 用户体验非常不好。


62、PC按r,自动蓄力模式下,看不到e和q的ui,不知道冷却时间和充能


63、弓手卡时间点蓄力会变成罚站。且在蓄力攻击时,甚至能被一颗小石子挡住而不能移动。尤其在圣遗物本的正中心,地面上一圈的装饰图能让人走不动路。

弓手蓄力攻击,有时仍会被卡住。特别是在提米往城外方向,桥头下土地的地方常碰到

此点PC端进行了优化,但仍未彻底解决。据说手机端没有修复


64、打怪时常爬到造物上面,比如岩主E,钟离E等。甚至可能冲过去放个大的时候,刚好冲到阿贝达E上空大(够倒霉的)。技能应设定透明机制。

建议加设一个开关让玩家选择战斗中是否攀爬造物


65、商城买的美德分享包不能调整选择数量,但良才分享包可以调整。

(请大佬氪金玩家确认此条是否仍存在)


66、无论单机还是联机都看不到队伍里后台角色的E冷却状况。

联机看不到队友Q充能百分比状态。

不能设置联机自定义快捷对话内容,联机开始之后,唯一有时间说话的时候就是死了之后给队友打call。


67、ESC不是全局通用后退/退出按键 


68、凝光重击卡顿变成正常机制,重击丢失也是正常机制

凝光重击修复后,凝光离敌人过近时,会导致重击飘走。(真正意义上的从怪面前飘走)

凝光元素爆发在修复后,依旧可能丢失,虽然比之前好多了。

凝光打冰火树,重击后接的星璇会飞天,好像和站位有关,离远了不会。

有一定坡度的,凝光重击低打高入地,高打低从怪头顶飞天,关键是看起来坡度不大


69、角色试用关里发现每只怪都会额外掉落一个无属性晶球,常见于遗迹怪、讨债人等,试用关里打这些怪会感觉充能特别快。你可以在试用关拿104.7充能的斩岩行秋无缝大,大世界就不行。P.S.:平时E技能产出的为元素微粒,晶球的充能是微粒的数倍。

官方针对试用关充能已有详细说明,故此删除本条


70、 吃了食物后,无法查看已食用食物效果。且吃食物不会有任何特效提示,只有数量减一,手抖双击数量减二。


71、莫娜水遁跑路虽然流畅了很多,但有时候仍会被卡住。


72、游戏垂直灵敏度低于水平灵敏度,且玩家不能调整为1:1,射击游戏玩家表示很淦。

瞄准视角的左右移动和上下移动的速度差距太大,有两倍之多,严重影响狙击手感

此条官方已在优化中


73、游戏里有大量以生命值百分比为收益的设定(圣遗物、角色技能等),但角色打怪时却不显示在场角色的生命值百分比或刻度条。 


74、被冰冻不停按跳跃才能解冻,而不是攻击或闪避键,导致解冻后常被再次或多次攻击。 


75、有时候进入副本后又突然不想打了或者想打其他的副本,无论是按esc退出还是直接大地图传送,都会出现一个挑战失败的按钮,要点一下才能退出去,玩家有挫败感。 


76、芭芭拉E上加血buff,还有七七和行秋也是,只要进出副本buff都会刷新消失,但技能CD不刷新。 


77、纯水台子不能放岩造物


78、美食锅是一次性消耗品


79、流浪乐章特效进本会直接触发,开场直接进CD


80、刻晴E技能贴墙放会原地下落无法操作,就原地X一下。这个对着墙放,不一定是正面对,指的是只要e的雷楔离墙很近,就会原地下落,无法操作,开不出翅膀也爬不了墙。

换句话说,就是刻晴长按e技能对墙释放,当雷楔贴墙时,二段e飞过去后会原地下落,无法操作,开不出翅膀也爬不了墙

刻晴只要那个空对地距离不够重击下落,那么必然僵直。就是,刻晴e二段打到墙或者其他障碍物,有些时候落在一些不上不下的位置,既不能爬墙也不能开翅膀,就只能慢慢等下落


81、动画和对话期间并不是真无敌,比如和npc对话,附近有怪的话,你就是怪物的DPS测试桩 


82、岩主Q后在岩障之间的间隙放E,塞一个荒星的时候,只要荒星稍微离岩障近一点,荒星就会直接被吞没。建议在荒星不能形成造物存在的情况下,应将E瞄准的提示圈变色。 


83、部分角色技能有动画,但动画期间没无敌或霸体,导致撞飞或暴毙。 


84、ESC不能时停纯水精灵的一个软强制伤害机制:每波的小怪打的太慢的话,飞在天上的boss会放一个技能,对你当前角色造成持续性巨额伤害,直到死掉一个人


85、深渊不能记忆上期预设的配队,每次每层都要重新选人。

另外,深渊打完一层后要进入下一层的时候不能看敌人配置,要退出去才能查看。选了进入下一层后没有退出的选项,只能重登或进下一层后再退出,但是玩家看不见下一层的敌人配置。

不知道下次深渊是否会调整,先留着,因为1.4还是有这问题的


86、七七挂冰自己游泳的时候由于身高问题可能会把自己冻在冰下面


87、钟离的盾会挡住弓箭蓄力的准星和视角,瞄准射击弓箭手为最大受害者 


88、如果玩家在下落时没开翅膀,这个时候出剧情,剧情结束直接摔死


89、公子开e后没有下落攻击(虽然技能里说明是这样,但不方便),建议加入下落攻击,可下调其倍率。


90、ipad的对话框在输入的时候会把输入栏挡住。至少 ipad玩家 ipad pro 11寸的没修,12.9寸的也没修


91、联机的时候若角色死亡,这时等队友通关就会复活。但是,玩家会复活在副本入口而不是场上,导致要从门口重新跑一次长跑去拿取奖励。


92、元素微粒作为游戏重要机制应该在天赋里详细写明,如行秋E技能描述加上“造成伤害后获得5个元素微粒” ,莫娜E技能描述加上“幻影爆裂后获得4个元素微粒”


93、浓缩树脂建议加个可以在背包里使用,使用后重新变成原粹树脂。因为有时候白天上班忙,怕体力溢出合成了,晚上想打周本无相之类却又不能打了

米忽悠目前的解决办法就是提高浓缩上限……这……


94、按esc调整队伍读条时,转动视角不会打断读条,但是缩放视角会打断读条


95、视角缩放有问题,特别是墙壁、小屋子里尤其严重,有时你角色都看不到,若你用凯亚之类的高个子冲进小空间被卡住(比如池塘边那个捡狗粮的车棚),只能切换矮个子角色,或者凭记忆或乱按一通出来。


96、城市每周任务与周boss显示剩余次数的显示逻辑相反,如:

蒙德任务做完显示3/3

风魔龙打完显示0/1


97、二命凝光e充能内置6秒cd。凝光两次元素战技之间的释放时间若少于6秒,第2次元素战技不会产生能量球,不管是因2命刷新,还是由祭礼书刷新都会触发该bug。


98、岩主叠荒星,也就是把荒星放到已存在的荒星的边缘的时候,会有几率不造成伤害不产球


99、无相和树时间到了不能直接原地刷新,刷第二次还要专门来回传送一下


100、野外好感奖励的触发任务,有时候还没到目标那里,就刷新没了


101、海灯节[伴生的材料](浮生石屑,灯绒)导致拾取频率成倍增加,希望以后的版本活动里,限时的[伴生材料]直接进背包


102、诸如岩游记、至冬国商人、蒙德教堂里至冬国探子、寻找爱情征兆、听说书等等有成就的日常任务,很难刷到,而且系统里没有记录。岩游记本来有记录的纸条小道具都会被删除。

希望改成有提示的,让人知道自己做到了哪一步


103、参变质量仪萃取时间太久,而且游戏里CD好了没有提示,导致很多人完全忘了这个东西。

建议在大世界地图界面左上角增加提示,并适量缩短CD时间。

还可以改成每周一凌晨4点和世界boss们一起统一刷新,防止游戏内太多无提示的刷新时间导致玩家记忆混乱


104、纯水精灵活动,打纯水的时候,联机房主退出后没来得及领战利品的玩家就白打了,作为一个有跑尸机制的模式完全是在制造玩家矛盾,而且很多房主意识不到这点。

另外,活动的纯水精灵回避秒杀机制的台子升起判定有问题,有时出现明明上台还是被杀的情况,有时出现到达上台处却未能上台的情形


105、射箭小游戏分数设置对没有pc端的玩家非常不友好,弹琴低难度节奏和音乐脱节,手机操作非常容易误触。

其次,奇趣秘境部分成就难度偏高的前提下,不能自主选择小游戏种类,随机数比较偏的玩家非常难受。

最后,活动武器性能过于低下,相对强度远低于雪山活动武器


106、有毕业大佬吐槽:不能摧毁4/5星圣遗物且刷完自动进包不能看属性后决定是否拾取,导致全员接近毕业后再提升必须无意义的消耗摩拉合成。

ps:全队装备接近毕业状态下出有意义坯子的几率本身就极低,且很容易在低强化就废掉,所以不存在去合成副C/妥协装备消耗狗粮的选择,合成只是为了腾地方


107、在手机端,希望能自定义按键位置。攻击按键区域离右边攀爬跑步按键区域较近,经常跑着跑着就原地停下来攻击。

右侧角色选择区域顺序不固定,切换角色就会导致顺序变化,玩家容易切换错角色。可以固定四个位置,切换到场上的角色,右侧就变灰。


108、凯亚、丽莎、安柏永不UP,丽莎强度过低


109、新手玩家探索世界刚需风属性攻击和岩属性造物,必入手单位只有主角可以,需要频繁跑七天神像切换,便秘体验(岩系解密需要造物压机关,提升高度,这个除了岩主没有4星可以做到。)


110、璃月港有海盗成就无法完成。璃月港有海盗 阿飞当上船长的概率疑似0。曾有玩家刷到任务,第一次璐璐当船长最后说下次轮到阿飞,结果两天后又刷到任务,还是小蒙当的船长


111、手机端每次强化后必须点屏幕中的确定键,如果强一个圣遗物要不停按确认,pad屏幕大操作非常不舒服,希望能直接点击屏幕任意位置确认


112、Air3闪退,从开服到现在,没有修复过


113、从1.4开始,游戏下载完后开始的检验(专指pc端,其他端没试过)只要失败,无论弹框出选确定还是重试都会重新下载游戏。是的,重新下载22g。

但这不是最恶心的,有过之前版本检验失败经历的玩家也许会自行解压游戏本体来玩,但在1.4后那个文件会被自动删除。只要失败弹框出现就会自动删除


114、行秋4命为独立乘区在最后计算乘算,同描述的琴1命,可莉天赋等等却会被其他增伤稀释。


115、钟离长按E、七七E、芭芭拉E、诺艾尔的E,这些元素战技无论是否造成伤害都无法产生能量球,其他角色的元素战技在造成伤害后均能产生能量球。


116、靠近水面的地表不会染水元素,但雷泽长E还是会制造感电区域并造成持续伤害,连站在岩石上都会


117、忘却之峡落冰机制BUG,详细链接https://ngabbs.com/read.php?tid=26348908


118、公子在修复空气登龙斩后,攻速有明显的影响。


119、枪系重击(除魈),在重击特效出现后闪避的话,会丢失重击伤害。


120、丽莎长按E,无法锁定风魔龙。详细链接https://ngabbs.com/read.php?tid=26213745


121、北斗元素爆发无法锁定风魔龙的毒刺


122、阿贝多阳华生成的平台在特定情况下会延迟生效。详细链接https://ngabbs.com/read.php?tid=26333358


123、可莉生成的火花有2秒的冷却时间,同描述的凝光却并没有冷却时间。


124、希望可以自行选择角色配音的CV,比如我安柏用中配,同时优菈用日配等等。


125、游戏内没有说明岩造物的上限为多少,正常为三个,但是岩主元素爆发生成的岩障可突破三个岩造物的上限。


126、弓箭手处于瞄准模式无法在阿贝多阳华上升起。详细链接https://ngabbs.com/read.php?tid=26018835


127、单人模式下,大剑重击时进行特定操作造成的暂停(开背包/开任务/开菜单等),恢复后会没有重击时间限制。即直到松开攻击键或体力耗尽时才会停止。(触发骑士4件套后,如果不断刷怪并击杀,大剑重击就永远不会停)


128、重击起手的情况下,比如诺艾尔重击旋风,用重击(如诺艾尔重击旋风等)击杀怪物,骑士4件套不会生效。必须先打死第一只怪,再开启重击,骑士4件套效果才会生效


129、风主普攻最后一段对有武器的近战敌人可造成双重判定,风刃可以击落被击飞的敌人。


130、胡桃香菱等长枪角色重击瘫痪的遗迹守卫无伤害。

详细链接https://ngabbs.com/read.php?tid=25758175

胡桃站侧面的话从右往左打是能打出重击伤害


131、甘雨蓄力箭打带盾的丘丘人伤害丢失。详细链接https://b23.tv/NnH2p5


132、怪物免疫自身带来的元素伤害(火斧大丘丘人的火斧点燃草皮后自身站在上面不会受到伤害)[


133、怪物可以站立在岩主的Q和E技能产生的造物上方


134、有概率在猫的盾里被打死


135、可莉在重击如果快速取消后摇 会吞重击体力然后没伤害


136、水晶矿经常卡墙里


137、快照的脱手技能在角色退场后并不会吃到双岩的15%增伤


138、平地摔伤,怪物被击飞,本来不会被打出摔伤的情况下,落地前a一下可以打出摔伤。详细链接https://ngabbs.com/read.php?tid=26286026


139、钟离二命q丢伤害


140、风本,昭心能多弹一倍,天空剑气打风龙也能


141、迪卢克平a上火cd可以通过打开背包消除,实现刀刀蒸发


142、丽莎大招第一段的召唤伤害没有表明倍率,而且无法造成固有天赋的减防效果,会导致第一段的电光伤害吃不到减防。


143、通过呼出菜单联机进入朋友世界可以卡住晶蝶不飞走


144、大盾丘丘冲锋状态下盾无效仍会受到伤害


145、刻晴的e,一段e之后走远点再二段e,就只是朝着雷楔的方向位移一段距离,到不了雷楔在的位置


146、切人够快大招满能量却处于[未满能量的状态]无法使用。吃球也不回能量实际上是满能量了。要切人再切回来就会变成真·未满能量的状态还要再吃能量回满那个处于薛定谔状态的能量才能开


147、怪物会脱战满血是正常设定,但配合钟离的柱子、岩主的荒星就出bug了:角色站柱子上和荒星上即使0距离怪物也会处于脱战状态(而他还会攻击你)


148、扩散冰雷火元素能对其他怪造成伤害,唯独扩散水元素不行。潮湿状态也没有明显额外效果,风系染水直接人下人


149、雷莹术士可以无视自身韧性状态进行瞬移,且可以瞬移通过障碍物,和刻晴的效果相反。甚至可以瞬移到造物(比如说岩主的石头)的内部


150、不带有冰元素的深渊法师可以免于在水上淹死


151、蒙德城喷泉的水无法冻结、导电


152、阿贝多的电梯延迟,往队友脚下放花有极大概率升不起来。当你上电梯再掉下来,准备再次升起时,花会卡一下再升起,触发率百分百。当你放电梯后立即跳上电梯时,电梯也会卡一下。


153、可莉的诡雷能被除温迪外其他风系角色eq吸起来


154、附魔普攻的元素附着冷却时间


155、在地里的草史莱姆免疫火系之外的任何伤害(据说可以被琴吸出来)


156、蒲公英只能被风元素吹散不符合常识


157、甘雨的冰融化得特别快


158、未写明的情况下,部分怪物带有特殊的攻击方式(如部分秘境里的冰深渊法师的冰雾)


159、未写明的情况下,部分怪物带有特殊的攻击效果(如部分秘境里的深渊法师“光环”召唤而出的跟踪火球)


160、璃月城下方传送点(炼金台附近那个)的水池边上会有一女性NPC在喂鱼,但是池子里没有任何一条鱼


161、战斗中带着纯水精灵宠物本来是件好玩的事,却被CH当成BUG,说要在1.5给修复掉


162、地图缝隙或物体边缘位置下坠攻击有时会卡住,角色会无限下坠攻击,无法进行其他动作,除了传送没有更好的解决方法,少数情况下卡了长时间后会莫名自我解除


163、日常委托打满8次,会给传说任务钥匙。传说任务只需要1把,邀约事件需要2把。如果玩家想囤钥匙留给邀约事件,游戏玩法上是允许的。但是传说任务那里总有个红感叹号,点不掉,只有消耗钥匙开启传说任务才能把感叹号弄掉。强迫症表示很头疼。


164、活动本或者副本,先点组队匹配后,直接点取消匹配,即使取消已经OK了,还是会有人会被匹配进玩家世界。

另外,打那些必须在聯機模式下打的本(比如純水活动, 急凍樹活动), 人數不滿一定會自動匹配, 雖然可以取消但是你點得再快還是會有人擠進來, 希望有个锁房功能


165、没有武器服装染色,没有时装,无法想象!暗黑破坏神3的幻化和染色系统都要比你做得好。


166、打龙的时候,如果龙倒下来的动画里,角色被流星雨打死了,视频结束后下一个人物会复活在龙身子下面,不能进行任何操作(包括平a,技能换人)就跟水里一样,还会一直掉血


167、手机端,用安卓9的华为P30玩,在过剧情时一加载动画就会卡住,只有语音画面不变


168、胡桃的重击锁定很迷,每次都感觉是在角色正面朝向、asdw按下方向、自动锁敌中随机一个


169、有些角色6命非6命功能性差距很大(比如班尼特), 建議加入啟動關閉命座的功能, 或者是把班尼特腦袋上那個感嘆號藏起來,强迫症表示感觉很淦)


170、刻晴先往前方上空丢个E,再次按E时马上、立刻、极速切换到1.4风花节活动奖励道具琴的弹琴界面,隔一下你会发现刻晴使用了“飞雷神”,能穿越提瓦特大陆各种地方


171、所有转阶段的boss,冰火树,无相风岩雷(龙未验证)瘫痪阶段或核心暴露阶段,单机模式中开启暂停,虚弱时间不会暂停,暂停时间过长解除暂停后会立刻退出虚弱阶段


172、手柄领取月卡,跳过阶段长摁跳过键,按键音效重复播放,耳膜炸裂警告


173、希望玩家坐下休息看风景的时候能回血(可以不多不快但希望有) 

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